review sonic colors
Det er underligt at tro, at Sega i samme år lancerede en traditionel 2D pindsvinet Sonic spil, der til sidst gav fansne, hvad de ønskede, det var meddelelsen om et Wii-spil, der fortsatte i samme ånd som de uønskede 'moderne' titler, der fangede fansens spænding.
Sonic farver på trods af sin status som '3D' Sonic, komplet med fokus på fortælling, gimmicks og splinternye farverige venner, har på en eller anden måde overbevist alle om, at dette er den legendariske 'return to form', som Sonic-fans har ventet på.
Det eneste, jeg skal spørge, er ... hvordan har Sonic Team været i stand til at trække uld over vores øjne igen ?
Sonic farver (Wii)
Udvikler: Sonic Team
Udgiver: Nu
Udgivelsesdato: 16. november 2010
MSRP: $ 49.99
Til at begynde med Sonic farver ser ud til at have endelig gjort alt godt. Ved at tage det sjove og hurtige niveau fra Sonic Unleashed og efterlader den kedelige 'Werehog' -nonsens, farver briser gennem sine første par faser med en styrkende, spændende charme. Det lykkes virkelig at overbevise en om, at Sonic endelig har spikret den.
Derefter kommer de forsinkede kontroller ... og ødelagte hjemangreb ... og faldedødsfald ... og 2D-platformsektioner, der er så dårligt præsenteret, skulle du tro, de blev sammenlagt af chimpanser. Så er du klar over det Sonic farver er et tilfælde af de samme gamle problemer, i en splinterny pakke.
Den enkle kendsgerning er, at dette er - Sonic farver er frygtelig designet. Niveauindretningen er grusom, hvilket sætter fokus på billige dødsfald i stedet for en reel udfordring og forskellige platforme-sektioner, der kolliderer med spillets meget fysik. Der er problemer i Sonic farver der har plaget serien siden Sonic Adventure først ankom på Dreamcast, bekræfter en gang for alle, at den, der arbejder på Sonic Team, de bare ikke har en anelse om, hvad der er galt med deres spil.
bedste harddisk kloning software windows 10
Dette forværres af det faktum, at farver prøver at være to spil på én gang på trods af det farver er ikke alsidig nok til det. Motoren er simpelthen ikke udstyret til begge 3D-racing og 2D platforming, og den afskyelige måde, hvorpå Sonic kontrollerer i løbet af disse sidstnævnte sektioner, demonstrerer denne kendsgerning igen og igen. Sonic flyder mystisk i luften med hvert spring, hvilket gør præcision landing næsten umulig. Hoppene besidder en anden verdensomspændende inerti, som man aldrig helt bliver vant til, hvilket får disse segmenter til at føle sig ubehagelige og ubehagelige.
Og det er alt inden vi kommer til kontrol.
Først og fremmest, gør ikke Brug en Wii-fjernbetjening. Dette spil kræver en klassisk controller til at jævne Start at være underholdende. For det andet, uanset hvilken controller du bruger, er layoutet absurd . For eksempel er du nødt til at gøre liberal brug af dobbelthoppet, men hvis du dobbelthopper, når der er et homing-angrebsmål i nærheden, vil du snyde dig til målet i stedet. Nogle gange kan dette lande dig i problemer, især i de sektioner, hvor kameraet zoomer ud i en sådan grad, at al grafik ligner en mudret sløring, og du ikke engang ved, hvor Sonic er , ikke desto mindre hvordan man får ham hen over et netværk af bevægelige platforme. Undertiden ser spillet ud til at kræve ren stum held for at komme videre.
Der er også sektioner, hvor Sonic hurtigt skal lynlås fra venstre mod højre, mens du løber langs en sti. Disse var blandt mine yndlingsdele af Sonic Unleashed , mest fordi Sonics bevægelser brugte venstre og højre udløsere, som føltes temmelig tilfredsstillende. Ikke så med farver , selv på en klassisk controller. I farver , skal du skubbe bevægelsesstaven til venstre og højre, mens du stadig skubber fremad for at holde Sonic kørende. Jeg vil lade dig gætte, hvor godt det er at føles.
Heldigvis får spillet nogle fornøjelige øjeblikke takket være Wisp-gimmickry. Normalt er Sonics gimmicks den værste del af hans spil, men i det mindste Wisps of Sonic farver har noget for dem. Disse små udlændinge bruges af Dr. Eggman til at drive hans intergalaktiske temapark, og når de først er frigivet, tildeler de Sonic en mangfoldighed af særlige evner. Hvide Wisps giver ham mulighed for at strejfe, Orange Wisps gør ham til en raket, og Purple Wisps ændrer Sonic til en kæmpe maw af chomping death. Disse fremmede evner er legitimt sjove at bruge, hjulpet af det faktum, at Sonics forskellige transformationer er ret unikke og endda sød til tider.
Wisps er ikke altid obligatoriske for gennemførelsen af et niveau, men de kan åbne nye stier for at samle flere ringe, finde genveje eller indsamle røde symboler til låsbare stadier. Selvfølgelig gør den hastighed, hvormed spillet bevæger sig, nogle gange manglende Wisp-muligheder alt for nemt, og det ser ud til, at Sonic Team forventer, at du gentager niveauer igen og igen for at lære, hvor alt er. Desværre sjovt niveauer er så få, at du vil være vred, at du spillede de fleste af etaperne enkelt gang , ikke mindst flere gange.
Den frustrerende del er, at til tider Sonic farver viser virkelig blink af glans. Flere af de tidligere niveauer er fantastiske, idet de finder en perfekt blanding mellem hastighed og udfordring. Når et niveau fungerer, fungerer det virkelig, og nogle af bosskampene er mere unikke og kloge end din sædvanlige Sonic-billetpris. Spillets historie er også temmelig acceptabel, og Sonic ser ud til at have haft en personlighedsoverførsel og nu blevet en venlig idiot med en frygtelig sans for humor. Hans nye stemmeskuespiller, og dette underholdende personlighedsskifte, skaber en meget sjovere pindsvin end den 'seje fyr', vi har set i fortiden. Vittighederne fungerer ikke altid, men skrivningen er meget forbedret i forhold til tidligere spil.
Det ser dog ud til, at jo længere spillet går, jo mindre har udviklerne givet en crap, og hvert eksempel af inspiration snart vender tilbage for den samme slurvede, slapdash-konstruktion, vi har været vidne til et dusin gange før. Selv når en scene starter strålende, finder spillet altid en måde at klemme det op med en slags ny miljøfælde, der ikke blev introduceret korrekt, eller et stykke gennemsigtigt prøve-og-fejl-spil, der er designet til at tvinge et replay. Til sin kredit farver forsøger at begrænse frustrationen over faldgruber og platforme ved at blinke et advarselsskilt foran et hoppeafsnit, men disse advarsler er så vage og vises så pludselig, at de lige så godt ikke kunne være der.
hvor er apk-filerne gemt på android
Wisp-ideen er temmelig sød og forbliver sjov i hele, og der er en smadring af veludformede scener, men resten af spillet giver absolut intet, du ikke allerede har spillet i Sonic Unleashed eller ethvert andet 3D Sonic-spil frigivet i de sidste ti år. Problemerne er nøjagtigt de samme, og uklare niveauer er lige så dårlige som altid, og dødsfald er i lige så mange overflod som nogensinde.
Sonic 4 havde sine problemer, men i det mindste var det en forbedring. Sonic farver føles som et skridt tilbage i den samme crap, som denne serie er druknet i det sidste årti. Hvis jeg skulle vælge en farve til dette spil, ville det være brunt af meget indlysende grunde.