nier automata is lot more involved than i initially thought
Denne nye build er RPG-centreret
Den første NieR: Automata demo, jeg spillede (som efterfølgende var åben for offentligheden) var en måde for Platinum at vise sin action dygtighed. Det drejede sig mest om kamp, og næsten ingen tid blev brugt på tomgang i menuer.
En ny preview-bygning, som jeg formåede at få mine hænder på, kødes dog ud af nogle af benægte mere nuancerede tendenser, hvoraf de fleste er på en eller anden måde skøre og dybe. Par til kursus for benægte .
Denne sindssyge involverer nogle smukke fortællinger derude (som jeg ikke kan forkæle her) og aktiviteter som ridningsdyr, navigere lavt hoppende / platforme gåder og fiske. Mens den første bygning for det meste var en tunnelsimulator med chefer (og kæmpe mech-kampe), var jeg nu i stand til at se nogle af sandkassemekanikerne, som jeg sandsynligvis vil tilbringe det meste af min tid med i det endelige spil. At gå ind og ud af din basecamp, samle ressourcer til din tropp og tilbage i striden er bare… sjovt. Der er masser af fjollede ting at gøre, Metal Gear Solid V stil, og ikke kun minimere travle arbejde som mange andre vestlige åbne verdensprojekter.
bedste software til at rense pc 2015
Mange flere af disse chips og udstyrsindstillinger blev låst op for mig at røre ved, hvilket åbnede for en vanvittig mængde builds. Pod (den lille robot-ledsager-ting) kan omdannes til mange forskellige former, inklusive kæmpehammere, der er gode til bosser, og en flok spyd, der håndterer skarer. Du er endda nødt til at opbygge dit operativsystem så at sige, stakning af chips oven på hinanden for at opnå en balance mellem buffere som ekstra strejfhastighed, styrke osv. Én chip resulterer endda i øjeblikkelig død, når den fjernes. Det er vildt.
At se basen i aktion var også min mulighed for at købe varer, der kører spektret af forbrugsstoffer og den førnævnte chip-tyvegods. Du kan også direkte tjene dem ved at dræbe fjender og incitamere kamp udover nivelleringssystemet. Det er en god tage for et spil med et så overbevisende actionsystem. Apropos RPG-tendenser, automatisk låner endda en side fra Souls drejebog. I denne bygning blev jeg introduceret til reliquary System, en mekanik, der kan genvinde kroppen, som bøfler dig, når du besøger dit lig igen.
Åh, det er også smukt. Soundtracket er spøgende distinkt, kunststilen, mens en smule dæmpet, fungerer uden at få spillet til at virke for dyster (disse ødelagte bybilleder er vidunderlige), og det er stadig 1080p60 på en PS4 Pro. Selvom det teknisk set er det samme univers som Drakengard og originalen benægte , det formår at få sit punkt virkelig hurtigt over og udvikle sig til sin egen ting.
Jeg mener, det starter med en Ikaruga -sque shoot-'em-up sekvens, hvor dit skib re-konfigureres til en Gundam (bemærk: denne bit segmenteres øjeblikkeligt i den første offentlige demo, hvor du styrter land i en arenakamp). Som shmup-entusiast elsker jeg især, hvordan perspektivet skifter fra et lodret skydespil, til et 360-graders dobbeltpindeliv, til en traditionel vandret samling som R-Type . Åh, og du stiger op under det! Der er en chance for, at denne gimmick kan blive farligt overbrugt, men jeg handler om det i øjeblikket.
Selvom det forekommer meget ineffektivt at udstyre automatisk 's androider med en række menneskelige følelser, jeg er sikker på, at det vil føre til en masse saftige øjeblikke - forhåbentlig vil historien ikke gå for langt væk fra skinnerne eller trække sig tilbage i et mørkt hjørne af sindssyge og hurtig tempo plot punkter, der blot bevæger setpieces sammen, da der er meget potentiale her.
Nier: Automata lanceres den 7. marts på PS4 og senere i år på pc.