import review full metal panic
hvad er en netværkssikkerhedsnøgle
Skrotes ved ankomsten
Med den sejrende tilbagevenden af Fuld metal panik! i form af Usynlig sejr , fik vi også et selvstændigt spil, der lignede en kamp lavet i himlen. Udviklingsteamet for Super Robot Wars spil, som har vist serien før, i stand til at fokusere på kun et show? Dette ville helt sikkert være spillet Fuld metal panik! fans har ventet på.
Åh dreng viste det håb at være helt forkert.
Fuld metal panik! Kæmpe! Den der tør, vinder (PS4 (revideret))
Udvikler: B.B. Studio
Udgiver: Bandai Namco
Udgivet: 31. maj 2018
MSRP: ~ $ 50
Så lad os starte med det materiale, spillet tilpasser sig. Hvis du har set de foregående sæsoner af Fuld metal panik! eller læs det originale materiale, nyd den aktuelle udsendelse Usynlig sejr , og er ok med en lige tilpasning, så tillykke. Historien, som spillet følger, er for dig. Hvis du aldrig har rørt noget Fuld metal panik! før eller ikke kan lide den aktuelle sæson, så er dette ikke for dig.
Spillet rammer jorden løbende, straks at komme ind i begivenhederne i Usynlig sejr , og vil efterlade nyankomne i støvet. Selvom det dækker den første sæson op til Arbalest's første implementering i fire valgfrie tutorial-missioner, er det det. Disse begivenheder og Det andet raid er næppe berørt af, og Fumoffu anerkendes ikke undtagen for en gag-ende. Det er utroligt svært at komme ind og følge, hvis du ikke er opdateret eller ikke kan huske, hvad der skete, da mange følelsesmæssige beats hænger sammen med at kende de forhold og oplevelser, der deles mellem de rollebesættere.
Som du kunne forvente, spiller spillet meget lig den Super Robot Wars serie. Enhedens samlede statistik bestemmes af piloten og deres maskine, hvor hver side bringer deres eget bidrag. Mekanismerne, også kendt som Arm Slaves, kan opgraderes, har ting tildelt dem og kan frit udveksle våben med forskellige statistikker. Piloterne på den anden side får niveauer som normalt og har adgang til et færdighedstræ. Alle dygtighedstræer indeholder dog de samme emner, hvor kun Sousuke har en unik, der giver +2 til alle statistikker på hvert niveau, så alle viser sig det samme til sidst.
Nu er der nogle begrænsninger. I hele spillet har du kun de fire partimedlemmer til at tilpasse: Sousuke, Mao, Kurz og Clouseau. Du vil modtage en gruppe armslaver for at bytte dem igennem, men de vil ofte være låst i henhold til missionskravene. Selv når de er åbne, er det kun Sousuke, der kan bruge visse maskiner på grund af historiekrav. Disse maskiner har Lambda Driver-mekanikeren, en buff-en en-gang-trin, der giver ham mulighed for at handle tre gange i træk, giver en samlet stigning i stat og midlertidigt låser op specielle angreb. Som et resultat af disse unikke fordele og mange Sousuke-eneste missioner, vil han langt fra være din bedste enhed.
Gameplay under missioner ligner også Super Robot Wars serien, der også bringer elementer fra ældre spil. Enheder kan bevæge sig inden for en indstillet radius, angribe en fjende inden for rækkevidde, indkalde et missilangreb eller levere fornyet, hvis de har evnen og niveauet tillader det, eller bare afslutte deres tur. Dette er vigtigt, da i dette spil er rækkefølgen af individuelle enheder snarere end af hold. Handlingen, du foretager dig, hvor høj enhedens agilitystat er, hvis de har forladt våben siden starten af missionen - alt dette afgør, hvor snart enheden vil være i stand til at handle igen, hvilket gør det lidt mere dynamisk.
flet sorter c ++ kildekode
Der er en anden tilbagevendende funktion, og det er lemmernes sundhed. Alle mechs har deres helbred opdelt i fire kategorier: Hoved, krop, arme, ben. At angribe hver lem har forskellige fordele. At beskadige hovedet for eksempel reducerer nøjagtigheden og undgåelsen af en enhed, mens beskadigelse af armene reducerede den skade, de behandler. Imidlertid brydes en lem permanent, når den falder til nul, og en enhed ødelægges, hvis kroppen når nul.
Indførelsen af lemmeresundhed ændrer, hvordan våben fungerer. Granater, for eksempel, gør fladskader på alle lemmer. Hurtigskydende våben som maskingevær gør et tilfældigt antal skud, der ødelægger tilfældige skader på de stadig intakte lemmer. I mellemtiden er præcisionsvåben som snigskytterifler kun målrettet mod en lem. Selv om dette alt sammen er godt i teorien, er problemet, at enkeltmålvåben stadig har en chance for i stedet at ramme et lem, som du oprindeligt ikke målrettede mod, og våben som maskingevær rammer ikke nødvendigvis alle lemmer. Hvis terningrullen ikke er på din side, kan fjender føle sig mere holdbare end de faktisk er. Derudover er chefer i det sene spil for farlige til at forsøge at bryde noget andet end kroppen, inklusive den endelige chef.
Når du har afsluttet spillet, har du noget ekstra indhold, men det siger ikke meget. Du får et objekt, et unikt våben til Arbalest, og få dine penge og færdighedspoint tilbagebetalt til nyt spil plus. I nyt spil plus er alt det meste det samme, undtagen ved nøglepunkter får du et valg, der ikke tidligere var der. Valg af den anden mulighed vil udløse en af de alternative afslutninger, der inkluderer nogle sjove scener for fans af Bonta-kun og Tessa. Imidlertid låser disse afslutninger ikke yderligere indhold, hvilket betyder Bonta-kun, som normalt er spillet, når Fuld metal panik! vises i et spil, kan ikke spilles i nogen henseende.
Der er dog meget større problemer end en ikke-spillbar maskot. Spillet kører på Unity-motoren, og åh dreng føles det som din stereotype. Mens modellerne til mechs og karakterportrætter er pæne og rene, kan det samme ikke siges for miljøer eller menuer. Disse føles som om de hurtigt er blevet kastet sammen for at være ude sammen med den seneste sæson og er utroligt intetsigende og kedelige. Menuerne er en større nedgradering fra Super Robot Wars på mange tidspunkter. Hvor man hurtigt kunne fane mellem enheder for at udføre opgraderinger og ændringer, skal de manuelt backes ud hele vejen; objektivskærmen under missioner er skjult i menuen Systemindstillinger; og i nogle tilfælde strækker brugergrænsefladen sig uden for skærmen uden nogen måde at løse dette.
En masse livskvalitetsfunktioner fra Super Robot Wars mangler her. Muligheden for frit at indstille baggrundspor er væk, ligesom muligheden for at fremskynde kampanimationer eller have en klassisk slagskærm. I slutspillet føles hver pilot og maskine de samme, og moralmekanikeren har ringe eller ingen brug, hvis piloten ikke er Sosuke. Evnen til at vælge et våben efter at have valgt et angreb er ikke der, hvilket kræver, at du går ud, og våben angiver ikke, hvordan de skader, eller om de kan bruges efter bevægelse, indtil du bruger dem.
Der er også en massiv stigning i vanskeligheder, når du når de sidste fem missioner, hvilket gør Kurz, Mao og Clouseau nær ubrugelig uden store mængder slibning. Selv Sousuke vil kæmpe, hvis du har gennemgået spillet som tilsigtet, og jeg fandt, at trods slibning og en fordel på fem niveauer, var det stadig en kamp mod den endelige chef. Som et resultat vil det at gå ind i den endelige boss uden færdigheden med Heavy Strike, hvilket øger de beskadigede skader og forsøge at fokusere noget andet end kroppen, resultere i fiasko.
Hvilket bringer os til det største problem: nogle af de evner, der låses op via færdighedstræet, fungerer ikke. Den mest berygtede af disse er Iron Will, der formodes at reducere skader indtil din næste tur med en bestemt procentdel. Når det er på maks. Niveau, skal det reducere skader med 100%. Undtagen Iron Will reducerer overhovedet ikke skader, uanset opgraderingsniveauet. Det er lige opbrudt, og det er uacceptabelt i betragtning af hvor meget skade bosserne i de sidste faser kan gøre.
Det er svært at give Kæmpe! Den der tør, vinder en anbefaling til nogen. Fokus på en bestemt bue gør det svært for nyankomne i franchisen at komme ind og nyde fuldt ud, mens de mange emner, både store og mindre, kommer i vejen for en normal fans glæde. Hvis du ønsker at spille et spil med indholdet af Usynlig sejr , bare give dette en pas og gå få Super Robot Wars V i stedet. I det mindste har spillet Bonta-kun i sig.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
sql interview spørgsmål til erfarne fagfolk