destructoid review metal gear solid 4
Metal Gear Solid 4 har været en længe ventet titel. Vi hørte først ord tilbage i 2005, og drama har kun opbygget derfra. Det er blevet udråbt af PS3-ejere som en grund til at eje systemet og derefter hævdet at de kommer til 360. Nå, alt dette kan sættes i ro nu, hvor spillet er i vores hænder og tilgængeligt til spil.
Vi har fulgt historierne om Solid, Liquid, Big Boss og et væld af andre navne gennem tre Metal Gear Solid titler, der opretter et web af plotpunkter og historielinjer, der er ubesvaret. Dykning i Metal Gear Solid 4 , Jeg ledte efter en oplevelse i modsætning til noget af de tidligere spil.
hvad er en netværkssikkerhedskode
Det var noget, der krævede tre af os til at tackle denne anmeldelse: Anthony Burch, Chad Concelmo og mig selv. Find ud af, om kærlighed kan blomstre på slagmarken efter springet.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PlayStation 3)
Udviklet af Kojima Productions
Udgivet af Konami
Udgivet den 12. juni 2008
Brad 'Liquid' ris
Lad os starte med en afhandling og derefter arbejde baglæns derfra: Metal Gear Solid 4 leverede en historiefortælling, der var i modsætning til en, jeg nogensinde havde oplevet i et spil før. Da jeg spillede igennem MGS4 , Havde jeg følelsen af at jeg oplevede et niveau af historiefortælling direkte over biografen.
Sammenlignet med Metal Gear Solid og dets to efterfølgere, MGS4 fungerer i meget større skala med hensyn til placeringer, begivenheder og temaer. Du er ikke begrænset til basen på Shadow Moses Island eller ombord på en tankskib i det meste af spillet - Snake rejser til gaderne i Østeuropa, Mellemøsten, de krigsherjede gader og Sydamerikas jungler som godt. Dette gør en enorm forskel i, hvordan spillet håndterer.
I stedet for at snige sig gennem gange eller kravle gennem græs, tager Snake en mere handlingsorienteret rolle i dette spil, og hjælper lokale milits og oprørere med at føre angreb på PMC-fæstninger eller sørge for at dække ild under en jagtscene. Der er masser af muligheder for at kravle rundt og slå tropper ud med din beroligende pistol, men det føltes ikke MGS2 .
Ofte gjorde krigszonens kaos det næsten umuligt at slå vagter ud og begynde at angribe deres kroppe uden at blive bemærket af nogen. Spillet afgjort aldrig rigtig på en bestemt stil med gameplay, hvor du lukker dig fra den ene stil til den anden og blander og matcher aldrig. De er alle relativt segmenterede dele af gameplay.
Hvad jeg fik at spille, nød jeg. Problemet er, at nogle gange gameplay ikke er så almindeligt. Udsnit kan forlade dig en halv time uden faktisk at spille spillet. Der er dog et niveau af interaktion mellem dig og den sorte scene. På visse punkter har du muligheden for at udløse flashbacks eller se scenen fra Snakes perspektiv. Det kommer altid på det rigtige øjeblik, og tilføjer det ekstra tryk på den udskårne scene for at gøre det mere virkningsfuldt. Når du skifter fra et film til gameplay, er det et fejlfrit træk og udføres smukt.
Kæmper gennem junglerne og på skibe, fjender AI er ret smart ved at slå sig sammen for at dræbe dig - men når du først er kommet i dækning, falder de hurtigt i et forudsigeligt mønster, der vil lade mig sidde og vente med at dræbe dem, mens min sundhed ville langsomt auto-genoprette. Jeg var ofte nødt til at falde tilbage i dette mønster eller bare skjule i fem minutter, fordi jeg var nødt til at få helbred, og det var ikke let at finde rationer.
Spillet har gjort kamp meget bedre. Spillet har brugt et over-skulderkamera, der ryster væk fra det sværere at bruge top-down orienteret syn på tingene. Slange er hyppigere hældt mod fjender af fjender ad gangen, så opdateringen var en dejlig touch. I kampens varme har du muligheden for at købe uanset våben og ammunition fra en våbenvaskemaskine ved navn Drebin i menuen - normalt til en forholdsvis dyr pris, baseret på situationen. Du optjener point for Drebin gennem drab og afhentning af faldne våben fra fjender. Selv med at Drebin hjælper dig, bliver spillet ikke til Dynasty Warriors Gundam - Hvis du forsøger at påtage dig tropper ad gangen, bliver du sluppet ned inden for et minut.
Jeg gentager stadig Metal Gear Solid og Metal Gear Solid 2 til denne dag. Mellem de to spil har jeg sandsynligvis spillet dem 20 gange. Ser på Metal Gear Solid 4 , Kan jeg se mig selv spille spillet gennem en håndfuld gange i de næste flere år. Mængden af tid - og endnu vigtigere - følelser - der kræves af dette spil, er ikke noget, jeg kan udsætte mig for igen og igen. jeg elsker Metal Gear Solid 4 for hvad det gør for at afslutte det enorme projekt, der har spændt 20 år, men på grund af det segmenterede og sparsomme gameplay kommer det ikke til at komme nogen steder i nærheden af så meget brug som AMS eller MGS2 .
Resultat: 9,0
Anthony 'Snake' Burch
Metal Gear Solid 4 er så god, at jeg faktisk køber en PlayStation 3 bare for at jeg kan afspille den igen for tredje gang.
Uden at forkæle for meget, MGS4 henter sin styrke fra at binde enhver karakter, begivenhed og ubesvaret spørgsmål fra det foregående AMS spil til en sammenhængende, tilfredsstillende og helt episk konklusion. Hvert spørgsmål besvares; hvert løfte er opfyldt. Jeg kan kun sammenligne oplevelsen med at se endelig Serenity efter at have afsluttet alle fjorten episoder af Firefly .
De første tre spil i AMS serier fungerer som enkle forløbere til MGS4 , hvor spilleren lærer at kende og pleje bestemte karakterer. Med spillerens viden om den forrige trilogi i hånden, MGS4 kaster alle disse figurer sammen i situationer, du aldrig ville forvente. Plottet, selvom det er interessant i sig selv, har en meget større dramatisk vægt, da vi alle har brugt tre hele spil på at lære om disse figurer, og nu får vi se, hvor deres personlighedsbuer endelig konkluderer. Selv ignorering af det faktum, at Old Snake sandsynligvis er den mest mest komplekse karakter i videospillhistorien (jeg overdriver ikke i det mindste), selv Johnny Goddamned Sasaki bliver en interessant karakter i sin egen ret. Med MGS4 , tyve års serie-mytologi og historie er endelig slut (og dog MGS4 er kun ment at være Slange 's sidste spil, ville jeg slet ikke have været skuffet, hvis MGS4 var de sidste AMS spil, periode.).
Det er ikke at antyde, at spillet er uden fejl. Selvom jeg begyndte at rive i nærheden af spillets spilbare højdepunkt, og selvom jeg havde en så god godbemærket tid med spillet, at jeg afspilte det to gange i en 24-timers periode (sprang selvfølgelig over cutscener anden gang), og selvom det kan være en af de mest meningsfulde videospiloplevelser, jeg nogensinde har haft, kun på grund af hvor godt det binder en historie, jeg har fulgt, siden jeg var i folkeskolen, det har nogle temmelig betydelige problemer.
Da historien finder sted over et utal af placeringer snarere end at være begrænset til et enkelt område (som tilfældet var med alle tidligere AMS spil), ændrer selve spillet sig med hver handling. Den slags 'skjul i almindeligt syn' -spil, som vi alle har set i trailerne, med episke skudkampe mellem PMC'er og milits, der finder sted, mens Snake snig sig gennem kamplinjerne, udgør ikke engang halvdelen af det samlede gameplay. Apostlenes handlinger én og to er fulde af dette nye, interessante og så sjove-du-kunne-bygge-et-hele-spil-omkring-det-gameplay, men når først Act Three starter, er det faldet og aldrig tilbage til igen. Resten af spillet er stadig fuld af nogle gode spillbare sætbrikker (med undtagelse af Act Three's første halvdel, alligevel), men ved slutningen af spillet føles det stadig som om der er et stort uudnyttet potentiale i Act One-gameplayet.
Derudover er der ikke så meget faktisk gameplay her, som jeg kunne have ønsket. Som Brad sagde, samles gameplayet og de klippede scener så godt, at du sandsynligvis aldrig vil bemærke, men der er kun ca. seks til otte timers ægte, spillerstyret gameplay i dette seksten- (eller så) timers spil.
Riktignok bemærkede jeg dog faktisk disse mangler, før jeg startede mit andet playthrough. Cutceneserne er så store, og tempoet så blærende, at jeg på det tidspunkt, da jeg nåede til Act Five i mit første playthrough, beklagede - eller ikke engang - at jeg ikke ville opleve Act One gameplay igen. Først efter nogle personlige overvejelser ved at slå spillet, eller måske ved at læse om det i en anmeldelse (undskyld!), Bliver den lille mangel på gameplay åbenlyst. Den forrige AMS spil gav spilleren en vedvarende placering og en gameplay-type, som de virkelig kunne synke deres tænder i, hvilket resulterede i en gameplay-oplevelse, der matchede historien i omfang og tilfredshed. MGS4 er en mere vinklet retning af den filmatiske side af tingene.
Selv med disse mangler i tankerne, Metal Gear Solid 4 er stadig den mest tilfredsstillende post i hele serien. Dets omfang og følelser er hidtil uovertruffen i mediet med videospilning (min søster og jeg bogstaveligt talt skrigede på skærmen under klimaks i en højtemperaturkorridor), den pakker op i to årtier af seriens mytologi, og hvilket spil der er , er forbandet tilfredsstillende med, hvordan den supplerer historien.
MGS4 føles som at komme hjem.
Resultat: 9,5
Tchad 'Otacon' Concelmo
Jeg er stort set enig med Brad og Anthony vedrørende de to største aspekter af Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . Handlingen er tilfredsstillende på et niveau, som jeg kun synes, at mine tårer af glæde og tristhed endda kan forsøge at beskrive, og gameplayet - mens det er trunkeret i sammenligning med ældre spil i serien - er vanedannende og uendeligt kreativt.
hvad er den bedste gratis mp3 downloader
Hvad jeg vil fokusere på - og hvad der imponerede mig mest ved MSG4 - er spillets evne til at fortælle en historie og dets utallige mængder af uforglemmelige øjeblikke.
Jeg overdriver ikke, når jeg siger det Metal Gear Solid 4 er, hænderne ned, den mest teknisk avancerede og imponerende metode til fortælling, jeg nogensinde har været vidne til i hele mit liv. Jeg ved, det er en dristig erklæring, men mere end nogen bog jeg har læst eller en film jeg har set, MGS4 præsenterer sin fortælling på en så sofistikeret, fængslende, visuelt bedøvelse måde, at det blæste hele mit sind.
På samme måde Super Mario 64 revolutionerede, hvordan vi Spil computerspil, Metal Gear Solid 4 revolutionerer, hvordan videospil er forelagde . Overgangen mellem cutcene og faktisk gameplay er problemfri og konstant overraskende. Du har virkelig brug for at opleve dets glans for dig selv at virkelig forstå, men med MSG4 , det ser ud til, at dagene med at lægge din controller ned og uden hensyntagen til at se, at stykker er forbi.
Men vigtigere end noget andet er spillet inkludering af et uendeligt udbud af mindeværdige øjeblikke.
Gå ind Metal Gear Solid 4 , Jeg ønskede mere end noget andet for, at spillet skulle være fyldt med enorme sætstykker, smukt over-the-top historiens vendinger og mindeværdige, unikke gameplay-sekvenser. For mig er det sådan Metal Gear Solid serien er blevet, og jeg håbede MGS4 ville ikke skuffe.
Ville boss-kampene være på det samme kreative niveau af geni som Psycho Mantis og The End? Ville ethvert set stykke i spillet komme tæt på at konkurrere med den detaljerede og betagende Shagohod-jagt nær slutningen af Metal Gear Solid 3 ?
Jeg er glad for at kunne rapportere, at der ikke kun er nogle kæbereddelende sekvenser, der er mere mindeværdige øjeblikke i MGS4 end alle de andre spil i serien kombineret .
Selvfølgelig ødelægger jeg ikke noget, men inden for hvert af spillets fem helt forskellige handlinger er der en håndfuld øjeblikke, der får dig til enten at gispe eller sætte din controller ned og løbe rundt i rummet og skrige af lykke. Du vil ikke tro, hvad du ser eller spiller. Fra en motorcykeljagt, der sætter enhver actionfilm til skamme, til ens hånd den største sidste bosskamp i videospilets historie (hvordan er det at til ros), Metal Gear Solid 4 er fuld af fantastiske øjeblikke, som du aldrig vil glemme resten af dit liv.
Solid Snakes ærefrygtindgydende, følelsesladede rejse igennem Våben af patrioterne er til tider en bemærkelsesværdig udvikling af den ærbødige serie, men forbliver heldigvis en vidunderlig dosis nostalgi for enhver Metal Gear-fan. Selvom det næsten er et krav at spille alle de andre spil i serien på forhånd for fuldt ud at værdsætte alt, vil jeg stadig anbefale MSG4 til nogen gamer. Det er virkelig et vartegn i en verden af interaktiv underholdning.
Metal Gear Solid 4 er et tidløst mesterværk, der bringer serien til en perfekt afslutning.
Score: 10,0
Endelig dom: 9.5