review smashing battle
Noget er knust, okay
bedste gratis datagendannelsessoftware Windows 10
Efter at have dybt i hver lanceringstitel til Oculus Rift, har jeg været relativt imponeret over de mange af dem. De har enten noget unikt at tilbyde til spil generelt, eller de er udstyret med VR-perspektiv på en måde, der ikke føles tvunget.
Det samme kan man ikke rigtig sige om Smashing slaget .
Smashing slaget (PC (gennemgået med en Oculus Rift), PlayStation 4)
Udvikler: Studio HG
Forlægger: Studio HG
Udgivet: 28. marts 2016 (PC), TBA (PS4)
MSRP: $ 19.99
Når du sætter det i perspektiv Smashing var dybest set et en-mand job, det er imponerende. Som en brawler i hjertet har Studio HG skabt et helt univers omkring to centrale karakterer (Sarah og Mary), indlejret i en fremtidig konflikt, der involverer Beholder Industries, som har mistet kontrollen over sine androider på grund af et hack. Det er op til to beskedne medarbejdere at svare venligt med deres egen opskumrede mech-dragt.
Dialogen tilbyder ikke noget substans - ikke engang falske fantjeneste eller morsom kommentar. Hovedpersonen Sarah tager en 'aw shucks' tilgang til hendes nyligt tildelte mech suit-kræfter, som, som du sandsynligvis kan forvente, ikke rigtig fungerer, hvis det er alt, hvad det går til. Manglen på en solid oversættelse hjælper ikke sagen.
Denne fladhed strækker sig til selve spillet, så forvent ikke andet end en standard beat-'em-up-formel. Sarah (og Mary, når hun først er låst op) har dodges, standard skråstreg uden reel nuance for dem og kræfter som miner. Angreb har ingen vægt på dem, heller ikke evner, for den sags skyld. Bosses har tendens til at være store versioner af regelmæssige fjender, og blødgør skader som en kuglesvamp uden meget taktisk variation. AI'en er heller ikke aggressiv nok, mens den undertiden står stille, mens du pumper en stor dårlig.
Jeg grave den generelle stemning af spillet og dets kunststil (især når du overvejer at fantegninger er tilføjet som et ulåst), men en masse af min playthrough følte det som at gå gennem bevægelserne. Der er næsten intet incitament til at bruge din vifte af kræfter, når bare normale skråstreg vil gøre, og varekasser er alle fyldt med generiske belønninger, til tider kaster hele slagmarken - Jeg havde ingen grund til at prøve at erhverve dem alle på en kedelig måde.
softwareudvikling livscyklus vandfaldsmodel
Med over 30 niveauer (80 i udfordringstilstand) og ulåselige dokumenter, der hjælper med at opbygge lore, er det imponerende for en beat-'em-up, men jeg var nødt til at tage hyppige pauser for at komme igennem det. Det er dog ikke på grund af VR, hvilket ikke er nødvendigt - så gider ikke at betale fuld pris på Oculus-butikken. I stedet for at give et andet perspektiv på handlingen som f.eks. Lucky's Tale , det placerer dig blot over det på en isometrisk måde. Det er en cool effekt, ser ned i spillet var det som et bordplade (et bord, du kan se i sin helhed, sind), men det er mere en gimmick end en funktion.
Jeg havde også nogle tekniske problemer med Rift-versionen, hovedsagelig stammet fra nedbrud eller lock-ups. Et sådant problem var en påstand om, at spillet havde 'mistet fokus', mens jeg vendte mit headset op for at tage nogle noter, men da jeg satte enheden på igen, var jeg ikke i stand til at få spillet til at starte igen, medmindre jeg valgte en hård genstart.
Det er ædel Smashing slaget blev bygget omkring VR - ved lanceringen af Oculus Rift, ikke mindre - men det føles i sidste ende som et frit at spille spil og ikke en $ 20 brawler. Det er ingen overraskelse, at dette oprindeligt var planlagt som en mobil titel. Hvis Studio HG kan afhjælpe nogle af de problemer, der lurer i Oculus-bygningen og få prisen nede, kan det være værd at hente på PS4 ned ad linjen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)