destructoid review ontamarama 117965
Du behøver ikke, at jeg fortæller dig, at musikbaserede rytme-action-titler er hot shiz i disse dage. Er det fordi kombinationen af musik med færdighedsbaseret aktivitet udløser endorfiner? Stimulerer hjernens belønningscenter? Jeg er ikke neurolog, men jeg kan godt lide at udgive mig for at være det. Faktisk leder politiet efter mig lige nu, noget om en fejlagtig hjerneoperation. Mens jeg gemmer mig i en hemmelig underjordisk bunker, har jeg leget Ontamarama , den seneste japanske beatmaster til at nå vores kyster nåde a de gode folk hos Atlus, i håb om at en ny rytmetitel vil hjælpe med at fordrive tiden og få mig til at føle mig godt. Lidt som en crack-afhængighed, men uden depression, fattigdom eller selve tilsmudsningen.
En god rytme-action-titel kunne dog bare få mig til at våde mine bukser. Det er også Ontamarama det seneste spil, der fik mig til at ønske, at jeg havde kvarter til at vaske mine delikatesser med? Før du læser denne anmeldelse, bedes du se ovenstående japanske reklame for spillet og derefter springe.
Ontamarama (DS)
Udviklet af Noise Factory
Udgivet af Atlus
Udgivelsesdato: 6. november 2007
Så du reklamen? Gør som jeg siger, for fanden! Den mærkelige, skæve stemning, den iørefaldende melodi, de der svævende... ting. Jeg ved ikke præcis, hvad de ting - Ontama - faktisk er , men en god gammel google-søgning afslører billeder af ting, der ligner pocherede æg, der flyder i suppe. Fluffy, sød og nærende, men Ontamarama ' s cuties er ikke spiselige. De er faktisk musikalske, og spillets temaer minder dig om dette hver gang. Du kan spille som enten en dreng ved navn Beat eller en pige ved navn Rest, din lærer er en smuk grønhåret nørd kaldet Coda, og du kæmper mod fjender med navne som Alto, Aria og Elegy. Du ved, hvis du nogensinde skulle glemme, at det er et musikspil.
Hvis du gjorde, som jeg sagde, og så reklamen, kunne du sandsynligvis ikke gøre skjul eller hår af de korte gameplay-klip, der vises. Og Ontamarama er vildledende kompleks. Farverige Ontama vil begynde at dukke op på berøringsskærmen, og du skal rydde dem væk. Enkelt Ontama kan trykkes for at få dem til at forsvinde, og hvis Ontama af samme farve optræder i en gruppe, kan du tegne en cirkel rundt om dem med pennen for at fjerne dem alle på én gang. Nogle gange dukker store fede Ontama op, og du kan enten trykke på dem to gange eller tegne en cirkel rundt om dem for at sende dem på vej.
Så hvad sker der med Ontama, når de bliver ryddet? Mens du prikker dem i deres bløde små ansigter, vil farvekodede noter rulle hen over bjælken øverst på skærmen. Hver farve svarer til en retning, du skal trykke på på D-pad'en, og du skal time det tryk for, når den rullende note er direkte inde i sin plet i venstre ende af notelinjen. Men noden vil ikke spille, medmindre den er fyldt - og du udfylder noder med Ontama. Følger mig?
Så med andre ord, du har en orange og en grøn Ontama svævende på skærmen, og en tom orange seddel og en tom grøn seddel ruller henover toppen af skærmen. Tryk på den orange Ontama for at rydde den fra skærmen og udfyld den orange seddel, tryk på den grønne Ontama for at rydde den fra skærmen og rydde den grønne note, og skub derefter hver notes tilsvarende retning på D-pad'en, når noten ankommer i rigtige sted. Ved at gøre det spiller du den musik, der i øjeblikket foregår i niveauet.
Nogle toner er lange - de kræver flere Ontama af samme farve for at fylde, og du skal holde den relevante D-pad-knap nede, indtil noten passerer forbi. I lettere stadier og tilstande vil nogle gange kun få Ontama vises på skærmen ad gangen; jo flere toner en sang har, jo mere vil Ontama fylde skærmen. Det er bedst at rydde farverne på de næste noter, men nogle gange er det alt, du kan gøre for at blive ved med at udfylde disse noter. I et pænt twist har du et åndevåben - op til tre gange pr. trin kan du puste ind i mikrofonen for at blæse alt Ontama væk på skærmen. Du optjener point, jo mere Ontama du kan klare på én gang.
Du samler din præstationsmåler for at ramme toner godt, og du mister præstation, fordi du mangler dem. Når din ydeevnemåler når nul, er spillet slut. Nogle gange vil hvid Ontama dukke op; tryk på dem og få et præstationsboost. Der er også sorte Ontama - hvis de bliver fanget i en cirkel eller banket ved en fejl, får de din præstation til at falde.
Hvis det lyder kompliceret, er det en smule - der er bestemt en stejl indlæringskurve til dette spil. Du er nødt til at se noderne for timing, holde øje med de mange forskellige farvede Ontama og rydde dem, holde farven og retningskoordinationen af D-pad'en lige med hver tone, og du er nødt til at lytte til musikken for at bestemme det rigtige tidspunkt. Fans af hjernetræningsspil vil elske dette, som Ontamarama kræver, at du koordinerer så mange refleksive og opmærksomme elementer på én gang, at det føles som om, at dine halvkugler er ved at blive kilt åbne. Endnu en gang må jeg ikke praktisere neurologi, og hvis min prøveløsladelsesbetjent læser dette, bliver det ikke kønt.
Den slags travle, farvestrålende baggrunde Ontamarama hjælper heller ikke tingene. Under spillet kan din karakter ses groove lystigt sammen med sin modstander mod en detaljeret baggrund bag Ontama, og glimt af dit eller din modstanders billede, enten jublende eller kæmpende, vil strege hen over den øverste skærm fra tid til anden. Kort sagt, det er informationsoverbelastning - men efterhånden som du bliver mere øvet, vil du lettere forbinde farver med D-pad-retninger og vil tune ud af alt det visuelle statiske, der er nødvendigt for leg.
Heldigvis, jo mere du spiller, jo nemmere kan du lave ting for dig selv, mærkeligt nok - du kan tjene Ontama Points eller OP for at fuldføre niveauer med succes, og du kan bruge dem i hovedmenuens butik for at få små boosts, såsom startniveauer med en forhøjet præstation, at kunne tegne længere linjer (og derfor større cirkler), eller at komme til at bruge åndevåbnet en ekstra gang hvert niveau.
Der er en oplåselig Free Play-tilstand, hvor du kan øve (og samle OP) på niveauer, du allerede har gennemført, og i Story Mode sigter den karakter efter dit valg på at modarbejde en dæmon, der forsøger at co-optere alle Ontama til et mørkt formål, og du kæmper musikalske kampe mod hans håndlangere undervejs. Endelig er der en enormt udfordrende hård tilstand for eksperter.
Kunststilen og animationen er noget mærkelig, vagt ung og opstyltet, men hele pakken er så sød, at det hele begynder at vokse på dig. Det er en sympatisk slags underlighed, som den dreng i gymnasiet, der altid var sød ved alle, selvom han ingen venner havde. Du vil bare gerne invitere Ontamarama til din fødselsdagsfest.
liste over spion apps til Android
Men det handler om musikken, så hvordan er det? Nå, det er mildest talt mærkeligt, og falder ikke rigtig ind i den ene eller den anden genre. Nogle er jazzede, andre er synth-poppy, og der er én sang, Club House Gig, som jeg er blevet bizart afhængig af, og jeg må sige, at jeg digter den. Tingen med rytme-action spil generelt er, at sangene til sidst mister al deres oprindelige betydning - du udvikler associationer til dem, der er relateret til din nydelse (eller ej) af et bestemt spil, og du kommer til at nyde dem som soundtracket til niveauer, du kan lide . Jeg sværger ved gud, det er derfor, La-La er på min iPod: Fordi jeg elsker Elite Beat Agents.
Samlet set, Ontamarama er en meget gådefuld pakke at fordøje. Det ser mærkeligt ud, det lyder sjovt, og gameplayet har flere ting i gang på én gang. Måske for mange ting. I modsætning til DS rytmespil fra hvis bog Ontamarama tager en side, er der heller ingen multiplayer-tilstand - hvilket virker mærkeligt, fordi niveauerne er struktureret som head-to-head kampe. Og alligevel er det absolut yndigt, vagt vanedannende, og med lidt dedikation kan den stejle indlæringskurve være enormt givende. Du bemærker virkelig, at jo mere du spiller, jo mere forbedres dine reflekser og evne til at syntetisere den informationsoverbelastning.
Hvis du aldrig har spillet EBA eller Ouendan , vil jeg være forsigtig med at anbefale Ontamarama som en indgang til genren. Medmindre du er en DDR fan, for hvad med de farvede anvisninger og offbeat japansk stemning, der er bestemt nogle paralleller. Den store fordel for et spil som dette er endelig at samle det hele og få det rigtigt, og føle det lille gys, når du rammer en tone præcist. Rytme-action-veteraner ved, at de vil snuble i starten og glæde sig over at overvinde den klodsethed og erstatte den med mesterskab, men de mindre øvede i genren kan være mere forvirrede og frustrerede.
Ontamarama er bestemt uhåndterligt og en smule overkompliceret, men det er stadig engagerende, tidskrævende og solidt sjovt. Og den ulige faktor virker faktisk i dens favør - trods alt, hvor mange kampe ude i denne sæson ligner alt, hvad du har set en million gange før? Anderledes er fantastisk i dette tilfælde, og patienttyper bør fange denne dejlige, omend forvirrende overraskelse.
Score: 7,0