review pokemon rumble world
Gratis til faktisk at spille
Nintendo har dyppet sine tæer i vandet i DLC og frit at spille med blandede resultater. Selvom det har gjort et godt stykke arbejde med at skabe værdifulde tilføjelser, der ikke har lyst til at blive hastet med en dag - en kontantfanger, har hele amiibosituationen skabt en masse problemer, hovedsagelig på grund af sjældne tal, der sælger ud på få sekunder, og spærrer indholdet bag umuligt at få tak i legetøj.
Free-to-play fungerede godt for Nintendo med Rusty's Real Deal Baseball og Steel Diver: Sub Wars , men Pokémon Shuffle var alt for snål med evnen til at lade folk spille spillet. Mens Pokémon Rumble World destillerer i det væsentlige til et tankeløst hack og skråstreg, og det er også vært for en retfærdig fri-til-spil-ordning.
Pokémon Rumble World (3DS)
Udvikler: Ambrella, Nintendo SPD
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 8. april 2015
MSRP: Gratis
Rumble World har en opsætning, der er lidt mere bedårende end tidligere Buldre titler. I en middelalderlig verden af legetøj tjener du kongen, der søger at besejre onde troldmænd og vagabonds, og selvfølgelig fange dem alle til hans fornøjelse - og med 'alle', jeg mener alle 719. Din Mii er stærkt involveret i eventyr, som er et dejligt touch, og du kan fortælle, at der blev lagt en masse indsats i, lånt fra det eventyropsætning, der var banebrydende i blast .
Du starter med en ydmyg skabning og fremskridt på tværs af små niveauer bestående af flere brædder, der hacker og skærer dig vej gennem horder af Pokémon. Lejlighedsvis sagde Pokémon at falde til jorden i stedet for at eksplodere i støv, så du kan fange dem og føje dem til dit team. Spillere starter med kun et angreb til at begynde med og tjener til sidst to efter at have fanget væsener på højere niveau. Hvis man vælger det, er det så let at skifte Pokémon som at vælge en fra en menu og vente et par sekunder.
Ud over lidt nuance med hensyn til svaghedsgraden er det stort set det. Det er tankeløst, men opsætningen af fangehull, der er gennemgået, er langt mere engagerende end arena-temaet for det første spil og Rumble U især da der er nogle sidestier at udforske og bosser at besejre. Hver verden er vært ved hjælp af unikke balloner (der kører på timere; mere om det på et sekund), som er temaet efter specifikke elementer (ild, vand, græs) eller underfranchiser (Kanto, Johto, helt op til X & og ), så der er meget variation i vente for spillere, der fortsætter med at smide videre.
At fange flere skabninger er det vigtigste træk i spillet, da det vil øge din eventyrer rang, åbne op for flere indkøb af indkøb, quests og ballontyper. Der er også en kernehistorik ved hjælp af daglige udfordringsniveauer med ekstra valgfri mål. Selve kongeriget er meget lille og består for det meste af bare en ballon-lanceringssite og en butik, men det vil fylde op med flere Mii-figurer og Pokémon til at krydre tingene over tid. Heldigvis føles den hastighed, hvorpå indfangningen finder sted, fair, da du finder nye partimedlemmer på næsten alle niveauer.
Ok, så hvordan fungerer det med modellen, der er fri til at spille? Ikke dårligt, faktisk! Præmievalutaen er Poké Diamonds, som kan bruges til at købe genstande, opgradere nye balloner, fortsætte efter døden eller opblæse balloner tidligt. 50 diamanter til $ 1 er den igangværende sats, og balloner sælger for 10 til 100 diamanter hver. Du kan også tjene diamanter gennem normalt gameplay. Det er rigtigt, spillet har timere, men det er gjort på en retfærdig måde, der giver dig mulighed for konstant at spille spillet. For det første kan de daglige historieopgaver gentages uden at skulle ride balloner. Du kan ikke fange noget, mens du spiller dem, men du kan tjene diamanter og selvfølgelig bare have det sjovt uden at skulle bekymre dig om energi eller timere.
Dertil kommer, at de fleste af de tidlige balloner oppustes med en hastighed på 30-60 minutter (nogle er længere), og alle har individuelle timere. Det er ikke så dårligt som nogle andre energibaserede spil, da runder har en tendens til at vare mere end 30 sekunder (min gennemsnitlige fangehulsløb er to til tre minutter), og jeg havde masser af andre aktiviteter at gøre, mens jeg ventede som udstødning af alle mine andre balloner , mestrer yderligere udfordringsvanskeligheder og administrerer min fest.
Senere i spillet, når du er færdig med alle dine timere, cykler du gennem flere af dem, hvilket tillader øjeblikkelig gentagne eventyr. Der er også nogle online- og StreetPass-funktioner, herunder muligheden for at invitere andre spillere til dit rige, besøge andre rige og tjene diamanter. Jeg kan ikke understrege nok, hvor tankeløst alt er, men jeg havde en anstændig nok tid med at hoppe ind i hver fangehul på gentagelsesbasis og stirrede på festskærmen, efterhånden som flere og flere skabninger befolket det.
Pokémon Rumble World tjener sandsynligvis ikke så mange penge som Shuffle , men det føles meget mindre skræmmende. Det er ret lavt, men meget sjovt i spurts, og det bedste er, at spillerne virkelig kan nyde spillet i mere end et par minutter ad gangen uden at føle, at de ikke kommer nogen steder. Jeg er måske udbrændt på den forenklede formel efter omtrent en uges spil, men jeg har stadig et ønske om at vende tilbage til spillet på en afslappet basis.
informatica interview spørgsmål og svar i 5 års erfaring
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)