exclusive destructoid interview
I øjeblikket har du helt sikkert hørt om den rekordstore salgsydelse af Rockstars gangster-opus, Grand Theft Auto IV . Ifølge en Take-Two-pressemeddelelse GTA IV sæt nye rekorder for salg i ikke kun videospillindustrien, men også over hele underholdningsspektret. Inden for de første 24 timer efter udgivelsen ved midnat tirsdag den 29. april blev der solgt ca. 3,6 millioner eksemplarer over hele verden, hvilket svarer til omkring $ 310 millioner. Salget i første uge udgjorde i alt absurde seks millioner eksemplarer og indbragte over en halv milliard dollars.
Dog er alt ikke rosenrødt i Rockstars verden. Den første uge efter lanceringen blev beskadiget af omfattende rapporter om problemer med at deltage i multiplayer-spil på PS3-versionen (som blev afhjulpet af en opdatering, der blev frigivet i går), samt vedvarende problemer med lockup på begge konsoller. Naturligvis har mainstream-medierne og forældregrupperne haft en feltdag i den sidste uge, hvor de gentagne gange opfordrer til Strauss Zelnicks hoved, blandt andet som regeringsinddragelse for at ”redde chilluns”.
Uanset hvad har spillere overalt i verden spillet GTA IV ligesom der ikke er nogen i morgen; det fortrængt Call of Duty 4 som det mest spillede spil på Xbox Live, og over to millioner præstationer blev låst op den første dag. Derfor, GTA IV er en væsentlig del af Microsofts Xbox 360 marketing push i 2008; der var faktisk et 54% spring i 360 konsolomsalg i sidste uge. Men som et godstog har Sonys sorte udyr langsomt fået damp, og størstedelen af året er stadig tilbage til en episk kamp om lys kontra mørke.
Som altid er vi på udkig efter en dybere betydning i alt dette, såsom synspunktet om en industri, der er højere op. Til dette formål var Destructoid i stand til at sikre en eksklusiv samtale med Aaron Greenberg, direktør for produktstyring for Xbox 360 og Xbox Live. Han gav os sine tanker om GTA IV 's præstation ved kasseapparatet og online sammen med et vist perspektiv og tillid til konsolkrigerne. Hit springet for at tjekke det ud.

Destructoid: Ifølge Take-Two, GTA IV har sat nye rekorder for underholdningssalg med over 6 millioner solgte eksemplarer i den første uge (i alt over $ 500 millioner) og 3,6 millioner enheder flyttede i løbet af det første døgn (ca. $ 310 millioner). Dette er selvfølgelig en ny rekord for videospil (slå Halo 3 's første uges salg på $ 300 millioner). Men mere markant overgår det langt også filmbranchen - den højeste bruttouge for en film kom fra Pirates of the Caribbean: At verdens ende (401 millioner dollars på verdensplan). Hvad tror du, fremover, betyder det for videospillindustrien?
hvordan man åbner en binær fil i Windows
Aaron Greenberg: Salget af 'Grand Theft Auto IV' har været intet mindre end utroligt, selv for et spil med så høje forventninger, jeg tror, vi alle er bedøvede over at se, at det solgte 6 millioner enheder i den første uge. Fra Xbox-perspektivet er dette nøjagtigt den slags respons, vi håbede på, fordi ikke kun spillet sælger godt, men det driver konsolsalg i detailhandlen meget som Halo 3 gjorde for os sidste ferie. Vores faktiske gennemgående data fra forrige uge viser, at Xbox 360-salget havde en 54% stigning i salgsugen over ugen, og vi hører, at fire ud af hver 10 solgte konsoller forlod butikken med en kopi af GTA IV . Dette er ikke kun godt for os, men et godt tegn for spilindustrien som helhed. Med alle nyhederne i dag om den svækkede økonomi og høje gaspriser, ligner videospilning nu mere og mere som en stor underholdningsværdi for mange spillere og familier.
Feriesæsonen Xbox Live-udbrud vred mange mennesker, og Microsoft gav efterhånden væk Undertow at kompensere for problemerne. Kunne du tale lidt om bestræbelser på at køre Live i forventning om GTA IV frigivelse for at forhindre, at de slags systemiske problemer sker igen?
Nå først skal jeg virkelig genkende Xbox Operations Team, der har gjort fantastisk arbejde bag kulisserne for at sikre, at vi var klar til årets største spillancering. Dette team har arbejdet bag kulisserne døgnet rundt for at sikre os, at vi havde den rigtige trinvise kapacitet og den rette infrastruktur på plads til lanceringen af GTA IV . Jeg er glad for at kunne rapportere, at trods rekordmængden på tjenesten og masser af nye konti, disse fyre gjorde fantastisk arbejde, sørgede for, at tjenesten bare fungerede, når du tændte for din konsol, og at du kunne finde dine venner og få adgang til de nu over 17.000 varer tilgængelige på tjenesten. Den store ting er, at alt det arbejde, dette team har gjort for at tilføje servere, balancekapacitet og ærligt teste helvede ud af netværket, har indstillet os pænt resten af året.

Uanset hvad jer gjorde, ser det ud til at virke - de fleste rapporter nævner, at GTA IV online multiplayer-oplevelse er let på Live, mens PlayStation 3-brugere har haft adskillige problemer med at komme ind i spil. Har du haft nogen problemer med at spille GTA IV , enten online eller offline?
Tak og ja, vi har været virkelig tilfredse med præstationen af spillet både online og offline, jeg mener se på anmeldelserne, GTA IV er nu det højest rangerede spil nogensinde på Xbox 360 med en Metacritic-undersøgelse på 99 ud af 100. Det eneste problem, jeg i øjeblikket har med spillet, er at prøve at få den forbandede & Ones-armens præstation, hvordan fanden er du skulle undgå politiet i 5 minutter, især hvordan jeg kører? Men wow, hvad med den multiplayer, er det bare mig eller stod Rockstar virkelig op i baren her for et spil som dette? Helt ærligt kan jeg ikke vente med at se, hvad de har op i ærmerne til de episoder, der kan downloades, der kommer til Xbox 360 dette efterår. Som du bemærkede, føler jeg mig imidlertid dårligt for PS3-ejere, der ikke har været i stand til at opleve multiplayer-komponenten i spillet, vi er klar over, at disse fyre er spillere, ligesom resten af os og ikke er i stand til at komme online og spille med dine venner sutter. Det er lidt sjovt, fordi vi er blevet spurgt af en række partnere, om der var en måde, vi ville licensere Xbox LIVE til andre platforme for at sikre en god online oplevelse i hvert spil.
Det kommende 360-eksklusive downloadbare indhold til GTA IV er et stort salgssted for mange 360 ejere. Men mange mennesker er ikke bekymrede over det på dette tidspunkt og vælger i stedet at fokusere på de omfattende single-player og multiplayer oplevelser på disken. Føler du dig som om DLC er noget, der ikke betyder så meget, fordi hvad der allerede er der, er så massivt, eller er du glade for dens frigivelse senere på året?
jeg tror GTA IV giver forbrugerne meget at nyde lige nu, fra missionerne til den store åbne verden af Liberty City til multiplayer-tilstande inklusive co-op, får du en masse spil for dine penge. Men husk, at vores branche er meget sæsonbetonet, og at 70% af konsolsalget kommer i andet halvår, så jeg synes det er rimeligt at forvente, at GTA IV vil sandsynligvis være en topsælgende titel, selv denne ferie for nye Xbox-ejere. Så når du tænker på det og det faktum, at vi vil være det eneste sted, du kan få de eksklusive episoder, vil vores historie i andet halvår være rigtig stærk.
bedste driveropdateringssoftware til Windows 10

Bundling en gratis måned Xbox Live Gold med GTA IV var et klogt træk, men da det er temmelig sjældent, at Microsoft gør det med ethvert spil, kan du tale om de specifikke grunde bag beslutningen om at gøre det med GTA IV ? Forventede du, at mange mennesker, der købte GTA IV ville blive nye Live-abonnenter?
linux kommando til at sammenligne to filer
Vi vidste, at GTA var den type spil, der ville få mange nye forbrugere ud på markedet. Vi vidste også, at en masse af disse GTA-fans ville opgradere til denne generation fra PS2, og vi ønskede at gøre det så let som muligt for dem at komme online og få den komplette Xbox LIVE- og GTA-oplevelse. Den anden gode ting er, at dette også betyder, at vi giver nuværende guldmedlemmer en ekstra gratis måned på os. De første resultater viser, at dette fungerede temmelig godt med over 2,3 millioner mennesker, der spillede spillet på LIVE i den første uge alene.
Forudsat at du har spillet GTA IV , hvor langt er du, og hvad er din personlige mening om spillet?
Jeg synes spillet er utroligt, jeg spiller både online og offline hvert eneste øjeblik, jeg har, og har ikke spillet et eneste andet spil siden det blev lanceret. Jeg vil give det en 11 ud af 10, hvis du spørger mig .; -) På den note skal jeg give jer nogle ære for det fantastiske GTA IV Skriv op, som Ron gjorde, han spikede det, og vi alle sammen havde en god latter her på kontoret og læste det og kiggede på billederne.

Endelig har PlayStation 3 en række vigtige eksklusive titler - potentielle systemsælgere - der kommer i 2008, inklusive Metal Gear Solid 4 , Lille stor planet , Modstand 2 , og Motorstorm: Pacific Rift (sammen med selvfølgelig PlayStation Home). Er Microsoft overbevist om, at dens udsendelsesliste i år vil være tilstrækkelig til at bekæmpe det, som mange opfatter, er et langsomt voksende momentum for Sonys sort kasse? Og tror du, at hypen bag (og succes med) GTA IV vil være i stand til at opretholde 360, indtil dens egne tunge hitters kommer med?
Jeg ved, at mange mennesker nyder at se konsolkrigene, og vi ville aldrig undervurdere vores konkurrence. Men svar på dit spørgsmål specifikt, lovede ikke Sony alt dette sidste år inklusive Home også? Vi har kæmpet mod Sonys løfter fra den dag, vi kom ind på markedet, og hvis du husker på det tidspunkt, handlede det om, at PS2 var en online cybercity med partnerannoncer fra lignende af RealNetworks og AOL. Så for tre år siden på E3 viste de, hvordan PS3-spil angiveligt ville se ud med Killzone 2 video, som vi nu lærer, sendes fire år senere. Det betyder, at vi vil være sendt Gears of War og Gears of War 2 før de endda kan få Killzone ud af døren. Tænk tilbage på GDC 2007, da Sony lovede at springe videre i online med Sony Home-afsløringen. Her er vi to år senere og flere forsinkelser for et produkt, der ser ud til at have lidt til ingen brummer. Hvor er resultaterne? Vennelisten integration på tværs af alle spil? Hvor er den længe lovede videobutik? Hvor er alle de andre produkter, der bruger og netværker med deres CELL-chip? Hvordan kommer Blu-ray ikke til bedre spil? Hvad skete der med Sixaxis og rumble? Hvor er det komplette 1080p spilbibliotek, som vi blev lovet? Hvis Blu-ray, som de sagde, ville være sådan en katalysator for salget af PS3-konsol, hvorfor har PS3-salg de seneste par måneder ikke set nogen løft siden formatets sejr?
Virkeligheden er, at Xbox 360 fører denne generation med en større installeret base, mere end 2xs spilbiblioteket, de mest eksklusive sammen med den førende online service og community. Selvom vi endnu ikke har annonceret alle vores planer for det fulde år, er jeg overbevist om, at vi vil udvide vores forspring over PS3 i 2008. I dag har Xbox 360 en salgsprotokol på 5 millioner enheder på global basis baseret på de fleste for nylig offentlig rapporterede data fra begge virksomheder. Dette inkluderer mere end det dobbelte af den installerede base i USA i henhold til den faktiske NPD-gennemgang og over en 1 million enheds-ledning over hele Europa, også baseret på rapporteret salg gennem Chart Track og GfK.
De dage, hvor Sony sner forbrugerne og pressen er forbi, jeg tror, presset nu virkelig er på dem mere end nogensinde for at opfylde alle disse løfter.