review shantae pirates curse
Hun har det stadig
Det har jeg altid tænkt Shantae er lidt af en undervurderet serie. Mens WayForward kan blive ramt eller gå glip af i disse dage, kan jeg altid stole på deres evne til at skabe en god platformspil. Shantae: Risky's Revenge for DSi er et af mine yndlingsspil i genren, så jeg tappede naturligvis mod opfølgningen, Piratens forbandelse .
Mens Forbandelse tager et par skridt tilbage fra formlen udviklet af sin forgænger, det er stadig en stor action-løb, som enhver 2D-fan kan komme bagpå.
Shantae og The Pirate's Curse (3DS (revideret), Wii U)
Udvikler: WayForward Technologies / Inti Creates
Udgiver: WayForward Techologies
MSRP: $ 19.99
Udgivet: 23. oktober 2014 (3DS) / TBA 2014 (Wii U)
Shantae og piratens forbandelse følger hidtil historien, der ser Shantae leve et normalt liv uden de genekræfter, der blev taget fra hende i slutningen af det sidste spil. Dette ændrer ikke formlen meget, da hun stadig har sin signatur 'hårpisk' evne til at angribe fjender og stadig vil få nye kræfter i løbet af spillet - de vil bare være lidt mindre genialignende i naturen (skønt jeg savner hendes transformation former dyre).
Det føles som en naturlig progression af historien, og det er interessant at se Shantae interagere med mennesker omkring hende som et menneske. Som normalt er fortællingen over-the-top og skør med vittigheder og referencer i massevis. Det er aldrig 'latter-højlydt' sjovt, men WayForward gør et anstændigt stykke arbejde med at holde tingene interessante og deres karakterer godt.
Indfanget denne gang involverer en usandsynlig alliance med Shantaes nemesis Risky Boots for at lægge den onde forbandelse fra Pirate Master, Riskys gamle chef, en gang for alle. I stedet for at følge begrebet Hævn 's gigantiske, entydige åbne verden, Forbandelse har i stedet et lille kollektion af øer, der fungerer som mini-verdener med det samme fokus på efterforskning.
Det er her jeg bliver en smule konflikt. Det er ædle, at WayForward ønsker at blande formlen, men hvert kort som en separat enhed føles mindre imponerende end en faktisk verden. Alle af dem har deres egne unikke temaer (en ørken, en sneverden og f.eks. En vandløs mose), men kortene i sig selv føles små, og det kan være svært at komme fra sted til sted. I stedet for at teleportere rundt ved hjælp af pletter i et knudepunkt, skal Shantae vende tilbage til startområdet hver gang, få adgang til skibet og sejle et andet sted.
hvad er en swf-fil, og hvordan åbner jeg den
Efter oplåsning af en ny ø kommer dette normalt i spil i form af et puslespil, der skal løses, før du får adgang til det nye fangehul. Opgaven er ikke altid klar, så det kan kræve, at spillerne søger på alle tidligere øer inde og ude, inden de går videre med historien. Det hjælper med, at selve kernespelet er så solidt, at det er sjovt at strejfe rundt, men det kan blive trættende med tiden at skulle ø til at springe igen og igen. Bosserne er heller ikke så mindeværdige denne gang, og endda en komisk boss-omvænding gør ikke susen.
Når det er sagt, er den faktiske mekanik så glat som nogensinde. WayForward's formel for Shantae er blandt sit bedste arbejde, og hvert spring, hårpisk og brug af evner føles perfekt. Denne gang bliver vores helt nødt til at stole på genstande og piratudstyr for at gøre jobbet, inklusive klassiske koncepter som drikkevarer og angrebskræftende drinks, samt flere opdateringer, der skifter spil, som en nedadgående skræmmende scimitar og en pistol.
Fordi hendes nyfundne kræfter og genstande er så sjove at lege med, er det undertiden klodsige transportopsætning undskyldelig. De faktiske fangehuller har nogle temmelig interessante layouts (med masser af hemmelige områder at finde, nogle af dem ligefrem dastardly), og generelt følte jeg, at et par af spillets områder var nogle af de mest udfordrende zoner, WayForward har lavet endnu. Hvis du er som mig og gabber platforme til morgenmad, finder du meget at lide her.
Det tog mig cirka syv timer at afslutte historien med en anstændig mængde udforskning. Som en generel regel er det længere end Riskys hævn . Diehard fans kan søge efter hvert hjertebrik i spillet, samt samle enhver smule mørk magi (skjult over hver verden) for at låse den rigtige afslutning op. Heldigvis har WayForward anbragt en indikator på markeringsskærmen, der viser, hvor mange af hver samleobjekt der er tilbage i hver verden - så at tage denne bestræbelse er håndterbar og ikke en hårtrækkende prøvelse.
Shantae og piratens forbandelse underleverer nogle få aspekter af den samlede pakke, men faktum er stadig - genie eller ej, Shantae er stadig meget relevant på det nuværende marked. Bare husk, at det til tider føles som en forretter til det kommende Half-Genie Hero , der ser Shantaes kræfter fuldt ud, såvel som en fuldt spillbare risikable støvler.