review age empires
En smuk RTS, der stadig holder op
gratis alternativ til hurtigbøger til små virksomheder
Age of Empires var en grundlæggende del af min RTS-uddannelse. To år før det nød jeg det futuristiske omdrejningspunkt Kommando & erobre og fantasy vibber af Warcraft II , men Age of Empires tilbød helt andet noget - en mellemgrund.
Det var et monumentalt øjeblik i genrenes historie, da det ærefrygtindgydende sprite-arbejde og det store omfang af spillet virkelig talte til mig og ansporet min interesse for gamle civilisationer. Age of Empires: Definitive Edition er stadig meget et spil fra 90'erne, der mangler panache fra dets forløbere, men de af jer med et åbent sind og en strategisk dygtighed vil nyde det, ligesom jeg gjorde alle disse år siden.
Age of Empires: Definitive Edition (PC)
Udvikler: Microsoft Studios
Udgiver: Microsoft
Udgivelsesdato: 20. februar 2018
MSRP: $ 19.99
hvordan man vælger alternativknappen i selen webdriver
Selvom jeg ikke har spillet i aldre, løb al min forudgående viden tilbage gennem mig, så snart jeg moused min markør over min første arbejder. Det Definitiv udgave har en måde at gøre det på, som bare føles rigtigt, til det punkt, hvor jeg var nødt til at tage en dobbeltoptagelse og se en video af originalen bare for at se, om jeg blev skør. Nej, 1997-udgaven så aldrig så god ud, og remasteren douser ikke sin arv på nogen måde.
Et afprøvet og ægte trefaldsbaseret RTS, begrebet krigning over en endelig mængde ressourcer, der tvinger til en eventuel konfrontation, er ikke unik for Age of Empires , men det håndteres lidt mere organisk i denne serie. Med flere former for ressourceindsamling (såsom jagt og landbrug af bær til mad) har du altid lyst til at have et strategisk valg i stedet for bare at sætte og glemme en masse droner til at gribe guld fra en mine. At stige gennem tiderne for opgraderinger på nye niveauer (en RTS-hæfteklamme) er sikker, men det er engagerende og indrammet som bevægelse gennem store øjeblikke i historien. Flere vindebetingelser som at opbygge og forsvare en Wonder at vinde er stadig magiske og unikke.
Subtile forbedringer, der bringer den originale iteration ind i moderne tid, er velkomne. Attack move (hvor enheder helt bogstaveligt kan angribe mens du navigerer, hvis du trykker på en kvalificerende knap) er en no-brainer. Så er alle de inkluderede hæfteklammer fra old school RTS, der stadig er relevante i dag - flere bygningsordrer, kontrolgrupper, visning af ledige landsbyboere med et øjeblik. Pathfinding (processen, hvor enheder lokaliserer områder, du kommanderer dem til at gå) er den eneste 'forbedrede' mekaniker, der stadig har brug for arbejde. Det hele kommer naturligt til folk, der er gået videre fra Age of Empires og ind i mere ubeskyttet territorium. Befolkningsgrænseforhøjelsen er virkelig det store træk her. Mens mange remaster grundlæggende ikke berører basen, tog Microsoft en chance her og ryste spillet op mens hun holdt nogle tunge i kindreferencer.
Ratcheting af en enhedskappe, der fungerede som en teknisk begrænsning, ofrer ikke dens strategiske kerne, og det fungerer især godt med den udvidede zoomfunktion - den, der sætter ind for det, fortjener en stigning. Jeg tog alt dette ind med de smagfulde animationsændringer (hovedsagelig mere stilfuld bygningsødelæggelse) og det orkestriske lydspor. Det eneste aspekt af præsentationen, der føles væk, er UI - som er så dateret, at det er som om holdet løb tør for penge til at ordne det.
Hvad der vil være den store holdup, ikke kun for strømbrugere men for eftertiden, er online spil. Det er meget finartet, selv efter dets betatilstand, til det punkt, hvor du virkelig har brug for slags at gå ind i denne remaster, velvidende det er et singleplayer-spil. På trods af den voldsomme påstand fra dedikerede servere til alle på Xbox One, er nogle pc-udgivelser tilbage i støvet, denne inkluderede.
Kan du huske alle de sjove 90'erne ping-problemer, du havde? Nå, de er tilbage, skat! Efter at have testet multiplayer i liveversionen løb jeg ind i nogle af de samme problemer som beta, hvor hele spil ville falde som et resultat af en forbindelsesfejl. At skulle gå igennem Microsoft Store-appen, som markant hindrer min evne til at spille spillet til tider (jeg var nødt til at gennemgå flere processer for at slippe appen fra startfejl), er heller ikke sjovt. Det er en god ting, at kampagnen grundlæggende er blevet fordoblet i Definitiv udgave , og bots er stadig inde.
Windows 10-begrænsningerne gør udviklingsholdet ganske enkelt en bjørnetjeneste. Der arbejdede meget på Age of Empires: Definitive Edition og lige nok tilpasninger blev foretaget for at sikre, at det stadig er relevant i 2018. Jeg har en utrolig mængde respekt for de mennesker, der bragte denne klassiker tilbage til livet, og for deres tilbageholdenhed for at sikre, at denne remaster ikke opgiver sine rødder.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvad er sporbarhedsmatrix i softwaretest