det er det perfekte tidspunkt for endnu et morkt zelda spil
Rigets tårer kan ikke komme hurtigt nok
En af de mange ting, jeg elsker ved Zelda serien er, at hvert spil har sin egen unikke stemning - fra den tegneserieagtige sundhed af Vind vækker til den direkte uhyggelige atmosfære af Majoras maske . Jeg er selvfølgelig spændt på at se, hvordan det kommer Vildånden efterfølger, som vi nu ved hedder Rigets tårer , vil innovere på gameplay-mekanikken fra sin forgænger, men endnu mere, jeg glæder mig til at se hvordan historien om verden har ændret sig siden vi sidst tjekkede ind hos Hylian-helten.
Når folk spørger mig, hvad mine yndlingsvideospilhistorier er, bliver de normalt forvirrede over at høre, at jeg tilføjer Vildånden til den liste. Spillet har minimal historiefortælling bortset fra de valgfri minder, du kan gå rundt og finde. Hvad jeg dog synes, det gør bedre end næsten noget andet spil, er at skabe en verden, der ikke kun føles indlevet, men som har en rig historie, der gemmer sig lige under overfladen.
hvad er alfatest med eksempel
Du støder konstant på disse ruiner og spekulerer på præcis, hvad der skete, normalt efterladt uden nogen endelige svar. Det vigtigste er dog, at du ser verden, efter at alt det spændende allerede er sket - Ganon har allerede vundet, og indbyggerne i Hyrule overlever, ikke blomstrer. Det er en idé, der nok lød risikabelt under den tidlige udvikling, men parret med noget af det mest pitch-perfekte spildesign, vi nogensinde har set, skabte det en af de mest forrygende fredelige og alligevel uendeligt fascinerende spilverdener i nyere tid.
konvertere char * til int c ++
Et toneskifte
Gå ind Rigets tårer - fra starten er det nemt at se, hvordan spillet vil bruge den samme kunststil og bygge på den samme mekanik. Tonen har dog ændret sig markant, og i stedet for at se verden gennem en uskyldig inkarnation af Link, ser vores helt ud som om han har været igennem meget baseret på sin venstre arm alene.
På dette tidspunkt forsøger vi at udlede enhver væsentlig historie fra de minimale detaljer, vi har fået fra trailere indtil videre ville være spild af tid, men jeg synes, det er rimeligt at sige det Rigets tårer vil se serien vende tilbage til en mørkere stemning - selv bare fra titlen alene. Jeg vil vædde på at sige, at det er det perfekte tidspunkt for nogle edgiere Zelda indhold, i betragtning af at vi ikke har fået en mainline-indgang, der ikke var en remaster med en gritter-tone siden måske Twilight Princess tilbage i 2006.
Verden har ændret sig meget siden 2017, hvilket føles som århundredets underdrivelse. Tingene er værre nu i det hele taget, og ved at sige noget andet, ville vi direkte lyve for os selv.
At finde mening i mørket
Det er altid dejligt at se Link og Zelda vende tilbage, men denne gang føles det ret betimeligt at se dem møde mørket på en visceral, øjeblikkelig måde. At se de spredte rester af Hyrule svæve i luften er et smukt billede, og måske tog jeg et for mange engelskkurser på universitetsniveau, men det føles meget symbolsk på, at deres verden er blevet ændret til ukendelighed og skal gøre, hvad de kan for at overleve med de resterende stykker.
Uanset min overanalyse, har vi mere end nogensinde brug for historier om at overvinde mørket mod umulige odds. Rigets tårer s udgivelse forventes af så mange forskellige årsager - gameplay-innovationer, smuk verdensopbygning, en tilbagevenden til klassiske karakterer, vi kender og elsker - men en af de ting, jeg ser mest frem til, er dens historie, der afspejler det mørke, der altid synes at være truer over vores hoveder.
hvad er forskellen mellem linux og unix
En del af mig spekulerer på, hvor meget Rigets tårer 's historie og æstetik var allerede planlagt år i forvejen, eller hvis de er en mere umiddelbar reaktion på det, vi har stået overfor. Uanset hvad, så har jeg intet andet end fuld tillid til, at Nintendo vil slå denne ud af parken, og forventningen til dens udgivelse den 5. maj 2023 vil være det, der holder mig i gang indtil da.
Story Beat er en ugentlig klumme, der diskuterer alt, hvad der har med historiefortælling i videospil at gøre.