review sanctum
Tårnforsvarsgenren fik for nylig en dejlig boost i nyhed med udgivelsen af Anomali: Warzone Earth , der vendte genren på hovedet, og nu har vi det Sanctum ; et spil der sætter spilleren i tårnforsvaret. Bortset fra at begge spil dog involverer tårne, er de virkelig intet ens.
Sanctum blander førstepersons gameplay med traditionelle tårnforsvarselementer som at opbygge en labyrint fuld af tårne og trækker det forfriskende tag på genren temmelig med succes. Dog mangler spillet også et par aspekter, der ellers ville have løftet det til storhed.
Sanctum (PC)
Udvikler: Coffee Stain Studios
Udgiver: Coffee Stain Studios
Udgivelsesdato: 15. april 2011
MSRP: $ 14.99 ($ 24.99 to-pakke)
Sanctum ser dig som en kvindelig soldat / ingeniør, hvis eneste opgave er at beskytte en kerne på enhver nødvendig måde. Som i andre tårnforsvarsspil bygger du en labyrint, der er skræddersyet til at regne så meget ødelæggelse ned på bølger af fjender, der kan nærme sig fra flere retninger. Bygning af din labyrint gøres i første person, mens du bygger blokke til at konstruere din labyrintstruktur og derefter bygger defensive tårne ovenpå - eller indeni - af dem.
Forskellige tårne gør forskellige slags skader. Lyntårne er stærke, men langsomme, gatlingkanoner er hurtige, men svage (og skyder kun på jordoverfladen), spredningstårne ligner gatlingskanoner, men angriber også luftmål og er dyre, specifikke luftlufttårne gør mere skade, men kan være uklarhed med hurtige mål osv.
Næsten alle fjender har svage pletter og forskellige evner, som at fremskynde på lange strækninger eller kun modtage skade bagfra, og du bliver nødt til at tage detaljerne i enhver type fjende med i betragtning, når du konstruerer din labyrint bølge efter bølge. Hver bølge netværk en bestemt mængde ressourcer, som du enten kan bruge til at konstruere tårne eller blokke eller til at opgradere dine våben. Det er disse våben Sanctum bortset fra mest.
Tre forskellige typer våben giver dig mulighed for at snyde, fryse, langsomt, granat eller bare sprænge helvede ud af dine fjender. Opgradering af din snigskytteriffel giver dig mulighed for at tage flere - og mere ødelæggende - skud, før du genindlæser, opgradering af din frysepistol skyder fjenderne mere ned, og opgradering af din angrebsgevær øger simpelthen skaderesultatet.
Fordi hvert våben har en nedkøling for at indikere overophedning eller omlæsning, resulterer dette i at skulle jonglere dine våben for at maksimere din skadeudgang. Heldigvis letter kontrollerne denne proces ved hjælp af dit rullehjul eller Q- og E-tasterne. Fordi dine tårne ikke altid kan håndtere fjender af sig selv, og især i de tidlige bølger bare ikke gør nok skade, er du nødt til at blive aktivt involveret i at håndtere en stor mængde skade selv.
Det gør spillet meget sjovt og meget mere engagerende end bare at være en kommandør med et overheadkort. Du kan stadig bruge et sådant overheadkort for at få en god udsigt over slagmarken eller til at teleportere rundt til 'Fjernsyn', der lader dig gå på toppen af din labyrint, selvom du ikke kan bygge i denne visning; en funktion, som beta-afspillere ofte beder om, og som muligvis kan implementeres på et tidspunkt.
åbning af en eps-fil i windows
I de fleste bølger vil du prøve at snyde fjender, når de nærmer sig et fjernt utilgængeligt sted og prøver at ramme deres svage steder for at gøre så meget skade, som du kan. Når de begynder at komme ind i din labyrint, lærer du hurtigt at blande handlingen med at bremse fjender med at gøre skade på området ved at skyde granater fra din angrebsrifle, mens din snigskytteriffel genindlæser for mere direkte skader.
Hvis du falder ned i din egen labyrint, kan du enten bruge tv - som du burde have bygget strategisk til en sådan lejlighed - eller bare løbe foran eller bag fjender, mens du sprænger væk. I tilfælde af at du bliver ramt, bliver du bare stukket væk, da det eneste helbred i spillet er det af kernen, du skal beskytte.
Indtil videre så god, da de forskellige fjendetyper vil tvinge dig til at tænke over, hvilken slags tårne du har brug for at bygge på hvilke steder, og kræver, at du blander din FPS-tilgang til med hensyn til håndtering af skader. Men selvom der er masser af fjendtlige typer, har du en tendens til at skyde langt de fleste enten lige midt i deres krop, i 'hovedet' eller bagfra. Et par fjendetyper har bobblende hoveder, som kan være en udfordring at snyde eller krølle op til en uovervindelig form, hvis de bliver ramt, men bortset fra at det hurtigt bliver en smule kendt, når du skrider frem gennem kortene.
Selvom det ikke er en stor bekymring i sig selv, sendes spillet kun med tre kort. Den ene er en grundlæggende 'brug dette rektangulære felt til at opbygge din labyrint' -type, en anden har mindre områder at bygge på, men tilbyder skråninger og broer for at afveje fjendens strøm, og en sidste en slags kombinerer de to. Singleplayer vil bare se dig gå gennem disse kort efter hinanden, hvor hvert kort tilbyder flere bølger at slå end det sidste.
Men når du finder den 'bedste' labyrintstruktur, der fungerer for dig, er der ikke en hel masse at gå tilbage til andet end at tackle de hårdeste vanskelighedsindstillinger. Gennemgang af de tre kort vil vare dig ca. 4-5 timer afhængigt af hvor god du er i tårnforsvarsstrategi - og den største vanskelighed vil forlænge det markant - men da spillet er en FPS, der tager genren, flere kort med mere sort ville bestemt have været velkommen.
Frysepistolen er også lidt ubrugelig, hvis du ikke bruger dets alternative fryseangreb. Regelmæssig ild vil simpelthen bremse en fjende, men det koster for meget at opgradere den til faktisk at blive nyttig til at det er værd at gøre det; du vil sandsynligvis bruge disse penge på skader output i stedet.
Spillet ser godt ud takket være brugen af Unreal Engine 3, og hvert kort ser kunstigt anderledes ud. Siden betaen ser det ud til, at frameratet også er blevet forbedret, så de fleste mellemliggende pc'er skal kunne håndtere det uden for store problemer.
To-spiller co-op går også langt med at tilføje levetid og variation, hvor de tre kort ikke tilbyder nok, og det er også en smule sværere, fordi du er nødt til at kommunikere, hvad du skal bygge med begrænsede ressourcer. Selvfølgelig er du nødt til at finde en ligesindet ven for at få mest muligt ud af det.
Stadig, Sanctum måske kunne have gjort det med lidt mere tid i udviklingen for at skabe mere indhold. Hele konceptet med førstepersons tårnforsvar beder om mere end bare at have det Forsvarsnet type kort med en FPS-twist til din rådighed. Ting som at bruge vertikalitet og især bruge hele 3D-verdenen føles som glip af muligheder. Der er så meget potentiale for niveaudesign, der føles underudviklet til fordel for at skabe et flot spil.
Det er et rigtig sjovt spil at spille med solid kernemekanik på plads, og det er stadig i modsætning til noget andet spil i genren. Men det er også et spil, som du måske afslutter og ikke rigtig kommer tilbage til, hvis du er uden en partner eller ikke ønsker at bryde dig med de højere vanskeligheder.
Coffee Stain Studios ser imidlertid ud til at være meget åben for tilbagemeldinger fra samfundet, og mange beta-afspillere har givet et væld af forslag til ting, de gerne vil se. Så det er meget sandsynligt, at spillet i sidste ende vil have flere våben, flere fjendetyper og flere kort.
Som det står på frigivelsestidspunktet dog, Sanctum tilbyder et nyt take-up-tårnforsvarsspil, der er fantastisk i kernen, men ville drage fordel af mere og mere varieret indhold. Spillet har bestemt et stort potentiale i det lange løb, og de hårdere vanskeligheder og co-op kan får du dine penge værd for nu.
Plus det er et billigt spil, omend lidt over at være et 'impulskøb' for de fleste solo-spillere. Det bedste råd jeg kan give dig er at behandle spillet som en platform, der vil blive mere udflettet i fremtiden. Hvis du er fan af tårnforsvar og FPS-mekanik, er det bestemt værd at tjekke, selvom du muligvis bliver nødt til at vente på det sande potentiale ved Sanctum for at blive fuldt ud realiseret på linjen.