review dengeki bunko
Identitetskrise
Teenagere befinder sig i et underligt punkt i deres liv. Ikke længere børn, men endnu ikke helt voksne, unge findes i et ubehageligt gråt område, en metamorf tilstand, der tvinger dem til at smede identiteter uafhængigt af deres værger, mens de stadig er afhængige af deres pleje.
er der en gratis version af hurtigbøger
Dette er de mennesker, ASCII Media Works, en forlagsarm for Kadokawa Corporation, forsøger at målrette mod Dengeki Bunko , et aftryk med fokus på at producere lette romaner til unge mænd. Disse historier ( Sværd kunst online , Accel World , og Slå blodet , for at nævne nogle få) drejer sig stort set om unge mennesker, ofte studerende, der befinder sig i fantastiske omstændigheder. Givet magt og usædvanligt agentur over deres liv, kan disse figurer legemliggøre vores ungdommelige fantasier, hvilket giver en befriende flugt fra de uorden og begrænsninger, som læserne er tvunget til at tackle med i deres hverdag.
Dengeki Bunko: Fighting Climax er en drøm inden for disse drømme, et crossover-projekt, der samler snesevis af helte og heltinder i et enkelt kampspil, en mulighed for ikke kun at se Kuroyukihime slå den evigt levende lort ud af den meget ondskabsfulde Kirito (eller enhver anden forstyrret vision) fans har sparket rundt om deres hoveder), men præciser selve skaden.
Imidlertid, Bekæmpelse af klimaks arver ikke bare de bedste kvaliteter fra kildematerialet. Det er malet af en lignende overfladiskhed og afspejler også kampens målgruppe, denne søgen efter identitet, en usikkerhed over, hvad den nøjagtigt ønsker at blive.
Dengeki Bunko: Fighting Climax (PS Vita, PS3 (revideret))
Udvikler: French Bread, Ecole Software, Sega
Udgiver: Nu
Udgivet: 13. november 2014 (JP), 6. oktober 2015 (NA, EU)
MSRP: $ 29.99 (PS Vita), $ 39.99 (PS3)
Dengeki Bunko: Fighting Climax har udseendet af et hardcore kampspil, og det har bestemt stamtavlen fra Melty Blood og Under natfødsel team fransk brød og ecole software, men både udseende og afstamning kan være vildledende. Her havde studiet (sammen med deres Sega-beskæftigede producenter og medarbejdere i Kadokawa) sigte på at levere en mere tilgængelig oplevelse end deres tidligere arbejde, noget mindre uigennemtrængelig for den gennemsnitlige person end den Skyldige gear eller Street Fighters af verden.
Det er en ædel idé. For så behageligt og veludviklet som Arc System Works og Capcoms projekter er, det er utroligt komplekse anliggender. Barrieren for adgang til disse spil er meget højere end, for eksempel, Nintendo's Super Smash Bros. serie, som lettere nydes af nykommere på trods af sit potentiale for højt niveau. Bekæmpelse af klimaks forsøger at besætte et lignende rum og stræber efter at skabe et mellemgrund, et mellemprodukt, der kan appellere til kampspil entusiaster i alle striber.
I forsøget på at gøre det, Bekæmpelse af klimaks striber mange af genrens mere byzantinske subtiliteter væk, mens de tilføjer værktøjer til at lette absorption. Der er ingen detaljerede input her, ikke efter traditionelle kampspilstandarder, alligevel. De sværeste kommandoer involverer bevægelser i kvartcirkel og halvcirkel, hvilket gør udførelse af specielle bevægelser eller 'klimaks kunst' relativt ligetil uden at reducere gameplay-oplevelsen til noget forenklet eller vade ind i knapemaskende område.
Det er bortset fra auto-combo-funktionen, som gør det muligt for spillere at samle en rimelig kraftfuld række bevægelser blot ved at hamre flere gange på lysangrebsknappen. Det er en indrømmelse til begyndere, der tilvejebringer en mekanisme til at kæde sammen en spærring af angreb, men dens anvendelse er begrænset, hvilket forhindrer, at den kan erstatte den egentlige dygtighed.
hvordan man åbner .torrent-filer på Windows 10
Også input som et typisk kampspil er inputene, der er identiske på tværs af hele listen. De 14 vigtigste krigere fra Toradora 's Taiga og Asuna af Sværd kunst online berømmelse til det oplåselige Selvaria af Valkyria Chronicles og Virtua Fighter's Akira, alle har de samme kommandoer til deres basale angreb, særlige træk, påvirkningsevner og supers.
Dette gør det nemt at afhente en ny karakter, men svækker vagtlisten betydeligt. Da hver fighter i det væsentlige er skåret fra den samme klud, Bekæmpelse af klimaks fremmer ikke så bred en række forskellige spillestilarter eller kampstrategier som dets genrer. Og æstetisk, mens hver karakter har unikke animationer baseret på kildematerialet, falder de fleste af dem i 'waifu' kvindelig hovedarketype, hvilket forværrer følelsen af overflødighed og mangel på mangfoldighed, der findes i mekanikken.
Der er en vis dybde i hjælpesystemet, med 23 supportpersoner at vælge imellem og et bredt udvalg af støtte og fornærmende træk for at forstærke din fighter's medfødte evner. Disse kan bruges midt-combo på bekostning af meter til at lægge på nogle ekstra sår eller vælte din modstander, eller bare i normale situationer med en cooldown for at forstyrre eller straffe andre konkurrenter.
Mens hjælpekarakterer fremhæver projektlisten, fremhæver de et utal af unikke figurer i Dengeki Bunko katalog, der ville have gjort mere overbevisende valg end flere af de førende damer. Mens alle vil have deres egne favoritter, var jeg især skuffet over at se Krydderi og ulv 's lupingudinde Holo nedrykket til en birolle.
Stadierne er også et underligt valg, der henter inspiration fra en række Sega-franchiser ( pindsvinet Sonic , Shinobi , Virtua Fighter , NiGHTS , og Phantasy Star Online blandt andre) snarere end ikke-Sega-verdener, langt størstedelen af rollebesætningen er hentet fra. Selvom dette giver mening med hensyn til den knappe fortælling, som titelens historiemetoder tilbyder, er det underligt træk fra Segas side at pålægge sig selv i en sådan grad i et spil, der primært er lavet til fans af Dengeki Bunko 's lette romaner og deres anime-tilpasninger.
Der er dog nogle fan-tjenester, der findes i historiefunktionerne, hvor spillere får se figurer fra forskellige universer interagerer med hinanden i søde små vignetter. Udover det, Bekæmpelse af klimaks tilbyder en mossestandard pakke med funktioner, som kampspil entusiaster bør være bekendt med - en spartansk træningstilstand, versus tilstand, en trio af udfordringstilstande, plus rangeret og ikke rangeret online versus.
Det meste af det håndteres forholdsvis godt, men selvom jeg ikke har nogen større klager, er intet heller meget ekstraordinært. French Bread er en talentfuld producent af kampspil, der giver oplevelsen et højt gulv, men dette er ikke studiets bedste arbejde. Det er perfekt kompetent, men føles som et stort skridt ned fra det udestående Under natfødsel , selvom titlerne blev lavet til forskellige målgrupper.
hvordan man skriver en makefile c ++
Mens det er anstændigt nok, Dengeki Bunko: Fighting Climax kan være for forenklet til, at de fleste hardcore-kampspil fans kan nyde som noget mere end en flygtig lark, men er måske stadig for kompliceret til dem, der finder genren skræmmende. Det føles som et andet eksempel af spildesignere, der barberer alle skarpe hjørner i et forsøg på at glæde så mange mennesker som muligt. Bekæmpelse af klimaks viser en klar tilbageholdenhed mod at tage risici, og dens manglende evne til at forråde sit potentiale til at blive virkelig bemærkelsesværdig eller karakteristisk.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)