conker creator talks working with nintendo
unix finde forskel mellem to filer
Fra en eksklusiv samtale med Nintendo Force
Den seneste udgave af NF Magazine er en af mine favoritter. Det lykkedes os at presse interviews med Yacht Club Games ( Skovl Knight ), Lorne Lanning ( Oddworld ), Crazy Viking Studios ( Shinobi , Volgarr Viking ), Yuji Naka ( Sonic, Prope ), Bertil Horberg ( Bionic Commando, Gunman Clive ), Ryan Vandendyke ( Luigi's Mansion: Dark Moon, Citizens of Earth ), og Chris Seavor ( Conkers dårlige pelsdag, Den usandsynlige legende om rusten pup ). Du kan score en trykt kopi af det tidsskrift lige nu for $ 7, hvis du abonnerer på magasinets 2. år. Det er en stjæle!
Alle interviewene var oplysende, men Chris var muligvis den mest afslørende. Der er få mennesker i branchen i dag, der kan sige, at de skabte et M-klassificeret N64-spil, der senere ville finde en efterfølger på den originale Xbox. Det er et ret specielt sted at have i branchen. Hvordan skete det, at Conker gik mod Nintendos 'børnevenlige' konsol? I følge Chris '... Jeg er ikke engang sikker på, at de (Nintendo) vidste, hvad de virkelig havde med Conker. Det gjorde Tim (Stamper) og Chris (Stamper), og de sagde 'Ja, vi vil gøre dette'. Og sådan var tilliden mellem Sjældne og Nintendo, at de havde det godt med det ... Tillid. Et dejligt koncept, desværre mangler i dag hos nogle udgivere.
Hvis Nintendo var så tillidsfuld, hvordan var det så for sjældne at skifte fra Nintendo til Microsoft?
Desværre lyder det ikke som om det gik meget godt. '... et løfte fra Microsoft om, at de ikke ville røre den måde, som Sjælden blev kørt (antager jeg, fordi de ikke forstod det), snart begyndte at give var for lidt prods og pokes her og der ...' Production Managers 'begyndte at dukke op , der stiller alle slags banale spørgsmål (ikke dig Alison, vi kunne godt lide dig). Flere og flere mærkelige mennesker optrådte i korridoren, som en parade af æg med øjne, der ville se spillet ... Du ville slå et venskab op, udvikle en rapport og så var 'poof' den person væk og erstattet af nogen du vidste det ikke. Så forlod Tim og Chris, der var flere ændringer, så endnu flere ændringer, så var det ligeglad med mig. Og det er det, jeg formoder.
Parade af æg. Ret fantastisk. Det er bare toppen af isbjerget i vores interview med Chris. Vi talte om hans arbejde med de to første Dræberinstinkt spil, hvordan han gerne have, at Conker skulle spille i Smash Bros ., hans nye spil Rusty Pup , og meget mere. Tjek det fulde emne for resten, og stem ind i næste uge, når vi interviewer Chris live på Sup Holmes. Vi beder ham om at synge Mighty Poo-sangen. Det skal være et hoot.