how do you feel about rubber banding games
Han fumler!
Nogensinde skruet op i løbet katastrofalt og opdag, at selv efter at have styrtet 13 gange er det stadig muligt ikke kun at indhente men faktisk vinde løbet? Du har sandsynligvis oplevet, hvad der kaldes gummibånd AI, der primært bruges til racerspil for at holde udfordringen på et konsistent niveau gennem løbet. Navnet kommer fra det mentale billede af spillerens bil, der er bundet til en AI-kontrolleret bil af et gummibånd, hvilket begrænser enhver betydelig adskillelse fra at forekomme.
hvad er forskellen mellem kvalitetssikring og kvalitetskontrol?
Hvis du falder for langt bagefter, bremser spillet AI-racerne ned for at hjælpe dig med at indhente og dermed gøre spillet mindre strengt om at gå ned eller begå andre fejl. Omvendt vil nogle spil få AI-racerne til at køre meget hurtigere, end de normalt burde være i stand til, hvis du tilfældigvis er for langt foran.
Gummibånd AI bruges også i sportsspil, skønt det ikke bliver talt så ofte. For at prøve at holde alle kampe så konkurrencedygtige som muligt, vil nogle spil gøre udblæsninger relativt vanskelige. Når du spiller NCAA Fodbold (nej, jeg skal ikke tale om Madden eller NFL, fordi college-fodbold er overlegen) for eksempel, hvis du er for langt foran, begynder du at fumle oftere, og den defensive sekundær vil gøre flere opsving. AI's offensive kapaciteter vil også pludselig forbedre sig til et næsten ustoppeligt niveau.
avancerede c ++ interviewspørgsmål
Personligt har jeg generelt ikke noget imod, hvornår det forekommer i racerspil. I spil, hvor nedbrud er mere almindeligt, eller hvis der er lange løb, ville jeg hader at skulle nulstilles hver gang jeg styrtede. Jeg tror, at det er nok af en straf at skulle indhente og håbe, at der er nok spor eller tid til at gøre det. Jeg er mindre ekstatisk over at få bilerne til at fange mig, hvis jeg har det rigtig godt. Selvom jeg forstår, at det er sjovere, hvis du konstant har biler rundt, vil jeg også gerne prøve at skødde mennesker.
Med sportsspil afsky jeg det absolut. Spil tilsyneladende snyder for at få det til at føles 'konkurrencedygtigt'. Der ville være punkter, hvor jeg var bange for at løbe nogen spille på grund af hvor latterligt gummibåndet ville få. Jeg spillede normalt med træthed og skader blev slukket, så det var ikke årsagen. Nogen løb leg med nogen spilleren ville resultere i en fumle, selvom du holder på 'beskyttelsesbold'-knappen. Nogen pass ville blive så unøjagtigt, at dit pas ville gå glip af en åben åben modtager og gå direkte til den nærmeste defensive back.
Hvad synes du? Vil du foretrække, at racerspil er mere streng omkring dit styrt eller fortsat giver dig mulighed for at indhente? Vil du have X-sportsspil, så du kan vinde med 100, hvis du er god nok eller holder det på et mere jævnt niveau?