review road redemption
Ikke så let rytter
Så hej, kan du huske 3DO? Et CD-baseret spilsystem, der kom ud i 1990'erne og var beregnet til at revolutionere spil, koste næsten tusind dollars og blev hurtigt glemt? Med flere forskellige producenter, der producerer deres egne versioner af hardware, og et biblioteksklodder fyldt med FMV-spil og andet affald, startede platformen ikke, men dreng har jeg nogensinde nogle gode minder om det.
Det var første gang, jeg nogensinde spillede det vidunderlige Star Control II , fuld stemme fungerede som en 3DO-eksklusiv, en af de bedste Star Trek simulatorer nogensinde lavet. Jeg lejede konsollen, hver gang jeg havde tilladelse til det, og en god ven af mig ejede en, så det var denne slags bisarre, undvigende oplevelse. Og et af de spil, jeg altid lejede med det, var Road Rash .
jeg spillede Road Rash en masse på Sega Genesis, før jeg fik fat i 3DO-versionen, og fandt, at den var den bedste af flokken, da jeg endelig gjorde det. Det spillede identisk med sin forgænger; det er dig, en motorcykel og en række våben, når du krydstogter ned ad motorvejen, kæmper mod andre cyklister, mens du slår den levende lort ud af dem med hvilke våben der er til rådighed for dig i forsøg på at tage dine modstandere ud af løbet.
Vejindløsning , et pc (og eventuelt konsolspil) af Pixel Dash Studios, er et kærlighedsbrev til originalen Road Rash serie til niende grad. Og det sker også for at være det bedre end det, det emulerer takket være nogle godt udførte roguelitelementer, og meget hurtigere gameplay.
Vejindløsning (PC, (revideret) Mac, Linux)
Udvikler: Pixel Dash Studios
Udgiver: Pixel Dash Studios
Udgivet: 4. oktober 2017
MSRP: $ 19.99
Jeg vil komme lige ud og sige, at dette spil var som en punch i ansigtet og helt ude af venstre felt. Jeg vidste ikke noget om det, før jeg sprang ind. Jeg så ' Road Rash inspireret 'og sagde, hej, hvad fanden skal jeg prøve. Det er år siden, jeg sad ned og spillede en ordentlig Road Rash spil og altid fandt dem meget sjov, så hvad kunne der muligvis gå galt?
Svaret er virkelig intet. Den største ændring Vejindløsning gør til det samlede Road Rash formel er tilføjelsen af roguelitelementer. Niveauene i spillet er spredt over flere områder, hvert område introducerer nye fjendetyper, forhindringer og udfordringer og bliver gradvis sværere, når du går sammen. Men stadierne inden for dem genereres tilfældigt hver gang, hvilket jeg oprindeligt havde betænkeligheder med, men som passer perfekt til denne slags spil.
prøveeksempler til forsikringsansøgning
Når du har at gøre med en lige hovedvej, som ikke kan skelnes fra fase til fase, fungerer det faktisk temmelig godt at gøre dette. Vejindløsning har ikke det problem, de fleste af disse spil gør, hvor niveauet føles som et billigt rod, nogle to-årige brostensbelagte sammen, hvor verdens generation aktivt fjerner oplevelsen og ikke er en erstatning for etaper, der har været mere fint og specielt udformet. Her er du så bekymret for den næste lastbil, der skal smadre ind i dig eller faldgrube, at hvis der er nogen syntetisk billighed til scenegenerationen, vil du ikke bemærke det under alle omstændigheder.
Bekæmpelse har forrang. Sammen med etaperne vælges også missionerne fra fase til fase tilfældigt. Du har din typiske racetilstand, hvor du vil prøve og placere dig rimeligt højt, mens du slår så mange fjender som muligt. Du har tilstande, hvor du skal dræbe et bestemt antal fjender eller overleve i et givet tidsrum. Disse variationer i dine mål forhindrer, at spillet bliver uaktuelt eller forudsigeligt. Når du har kørt gennem det første sæt etaper et par gange, skal du være i stand til temmelig konsekvent at komme til og slå chefen for denne sektion og gå videre, men det bliver kun hårdere derfra. Og ved afslutningen af et løb sveder du, hænderne skifter controlleren, griser dine tænder og prøver at holde dig i live, dræber så mange fjender du kan for at erstatte et par dyrebare sundhedspunkter (din sundhedsbjælke fylder ikke op mellem stadier, så du er nødt til at styre den og din nitro omhyggeligt), og prøve at skrabe sammen nok penge til at købe en ny opgradering til at hjælpe dig med at gøre lidt mere fremskridt hver gang du spiller igennem.
I mellem stadier kan du bruge kontanter til at opgradere dine våben, helbred eller nitro, og du får brug for den ekstra hjælp. Du begynder med enkle nærkampvåben som klubber, men til sidst finder du dig selv med bedre, bedre udstyr, når dit løb er slut. Der er også bomber og langdistancevåben og en række forskellige typer blandt dem. Vil du reklamere for nogle ekstra point? Find racere uden hjelme på, træk din machete ud og tag hovedet af. Eller bare slå dem til en papirmasse med en pigget flagermus (undertiden slå deres hjelme af, så du kan afslutte drabet), komme bag dem og sprænge dem med en uzi eller en hagle.
Pointen er, at kampen har en ganske dybde i det. Det er meget at styre med det første. Du vælger dine våben ved hjælp af D-pad, spark eller melee til venstre eller højre ved hjælp af en af tre forskellige knapper, og hele tiden er nødt til at navigere ned ad vejen og sørge for at du ikke løber hovedet ind i møde trafik mens du også prøver at hold din hastighed op og find risikable overfaldsgenveje undervejs for at komme til fronten af linjen, køre rundt om hjørner og skyde af sprangforstærkere og nitro - goddamn. Det kræver lidt at vænne sig til, og spillet er hårdt som søm, men det er så tilfredsstillende, når du kan køre ind i en lastbil, slå en detonator på den og slippe en rørbombe bag dig, timing den så den bare formår at tag fyren ud, mens du svinger tilbage til den anden side af vejen for at tage hovedet af en anden fyr. Det er vidunderligt.
Når dit løb er færdigt (og stol på mig, vil det ende til sidst, især den første håndfuld gange, du spiller), kan du bruge indsamlet oplevelse til at tilføje permanente forbedringer til dit næste playthrough ved hjælp af et simpelt færdighedstræ, der også låser op nye cykler, karakterer, og våben. Så der er en klar følelse af progression, og du har aldrig lyst til, at du bare bliver gjort til vilkårligt at starte fra bunden. Føj både lokal og online multiplayer til mixen, og du har dig selv en helvede af en oplevelse, med en solid præsentation, en cool Mad Max -isk apokalyptisk verden, nogle kickin 'metal- og rockmusik og brugbare visuals.
Jeg tror ikke, jeg behøver at sige meget mere; Jeg fandt elskede dette spil. Det er det sjoveste, jeg har haft noget i et stykke tid. Det er nemt at lære og hente, og et væld af sjov alene eller sammen med venner. Det er lidt ru omkring kanterne; Jeg sad fast på genstande her og der i mit playthrough, så kollisionsdetekteringen måske kunne bruge lidt arbejde, men jeg havde ikke store problemer.
For så meget som jeg elskede Road Rash , ville det være svært at vende tilbage til efter at have spillet Vejindløsning . Dette føles som den værdige efterfølger Road Rash har altid fortjent. Det var en lille perle af en serie tabt i tiden; det eneste, der mangler, er de uklare FMV-snit.
Måske kan vi se frem til dem i en senere opdatering med krydsede fingre.
hvad er den bedste e-mail-server
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet leveret af udgiveren)