destructoid review condemned 2
Den oprindelige Dømt: Kriminel oprindelse var ikke et mesterværk eller noget, men det var godt til hvad det ønskede at være: en hobo-pummeling-simulator med absurd god grafik og Greg Grunberg udtrykte hovedpersonen. Med Fordømt 2: Blodbillede , Monolith har forstærket hobo-bashing-motoren, finjusteret grafikken, men mistet Greg Grunberg.
Kan den næste post i Condemned franchise overlever tabet af den mand, der ville være Matt Parkman? Vil Ethan Thomas eventyr nogensinde være de samme igen, nu hvor de ikke længere fortælles af den buttede fyr fra alias ?
Åh, og er det egentlige spil noget godt?
Hit springet for at finde ud af det.
Fordømt 2: Blodbillede (PS3, Xbox 360 gennemgået)
Udviklet af Monolith Productions
Udgivet af SEGA
Udgivet den 11. marts, 2008
Fordømt 2 er et forvirret røv spil. Det er ikke klar over, at folk elskede det første Condemned ikke på grund af den ligefremme historie, eller de søde forbrydelsesscener eller den 'uhyggelige' atmosfære. Folk spillede Condemned af en grund og kun én grund: at uhåndterligt aftage den nationale hobopopulation med et par hundrede medlemmer. Fordømt 2 ved, at folk På en måde som dette, der tegner sig for sit lidt forbedrede kampsystem, men spillets historiefunktion gør ikke desto mindre alt hvad der er muligt for aktivt at forhindre spilleren i at gøre, hvad han vil gøre (f.eks. bashing vagrants 'hoveder med et blypipe).
Det faktiske kampsystem er meget strammere og mere lydhør denne gang; i stedet for at R-triggeren håndterer alle angreb, repræsenterer L-triggeren venstre hånd, mens R-triggeren repræsenterer højre. Dette var et åbenlyst problem med det første Condemned , og det er den første ting, der springer ud til franchiseveterapeuter. Spillere kan nu koble kombinationer til skade multiplikatorer, udføre utallige, voldelige Manhunt 2 - miljømæssige henrettelser og involverer generelt en mere visceral, underholdende version af Condemned kampsystem end det første tilbudte spil.
Hvis kun spillet ikke var så optaget af at få spilleren til at gå rundt i forladte, latterligt mørke korridorer i timevis, ville jeg måske have fået en chance for at nyde det.
microsoft dynamics ax tutorial til begyndere
Som tidligere sagt, Condemned handler om ondskabsfulde kampe, men Fordømt 2 handler mere om at forsøge (og ikke) at skræmme spilleren. Hver mission omfatter cirka 70% at gå rundt i kropsorte miljøer, lejlighedsvis ved hjælp af et UV-lys til at søge efter ledetråde eller vejen ud, 25% involverer faktisk kamp, og de resterende 5% består af nogle lejlighedsvis sjove efterforskningsminispil. Personligt ville jeg ikke have noget problem med at tilbringe størstedelen af min tid i næsten total mørke, hvis nævnte tid enten var (A) skræmmende eller (B) endda fjernt interessant. Fordømt 2 Niveauerne er heller ikke.
Da spilleren ikke kan hoppe, ænder eller gøre nogen af de ting, som en person logisk skal være i stand til, koges hver bit efter niveauudforskning i det væsentlige ned til spilleren, der tænder en lommelygte, lige før du tjekker hver enkelt dør, krog og cranny til en lille A-knap indledt hot spot.
Disse hot spots er aldrig fremhævet på nogen væsentlig måde (en lille bunke trælæg kan se fuldstændig irrelevant ud, indtil du bruger ti minutter på at vandre rundt i et rum for kun at finde en udgang for at finde ud af, at du skulle ramme A-knappen i nærheden af træet og trin over det), de er meget dårligt placerede (spillet har en irriterende fetish til at tvinge spilleren til at se bag dem eller over dem for at komme videre, snarere end, du ved, at sætte hotspots i den forbandede front ), og når Ethan udfører hver hot-plettet handling af sig selv uden spillerafbrydelse, bryder det virkelig strømmen af spillet. Hver platformklatring eller lille hoppe udføres som en animation, mens spilleren sidder tålmodig og bevægelig og venter på, at hans tur bliver til Spil spillet.
Denne latterlige hotspot-progressionsmekaniker får spillet til at føle sig langt mere lineært og gentagne end det burde, i betragtning af hvor meget fjollet sjov det første spillets miljø var. den første Condemned holdt det mørke rum søge mere eller mindre til et minimum, men blodskudte ser ud til at være overbevist om, at spillerne virkelig, virkelig kan lide at kæmpe med absolut forfærdelige niveaudesign mere end de kæmper med onde fyre. Hotspotsne fragmenterer hvert niveau i en irriterende 'gåtur gennem denne mørklagte korridor, dræb derefter en fyr, og gå derefter gennem tre mere mørke områder, mens du klør dig i hovedet og prøver at finde den forbandede udgang, derefter bagspor for at finde en kontakt, du har brug for at vende til åbn en dør, forlad derefter, se en afskåret scene, kæmp derefter mod en fyr mere, og forlad derefter niveauets slags rytme. Dette får spillet til at blive gentaget efter mindre end en times spil.
Senere tvinger spillet endda spilleren til at stole stærkt på kanoner snarere end fisticuffs i flere niveauer ad gangen. Dette er ikke i modsætning til at indlæse en ny Brænde ud spil, kun for at finde ud af, at du efter to timers leg med turboladede biler skulle bruge et par runder på at glide rundt om banerne i stedet. Fordømt 2 er ikke god med skudspil, og det er ikke, hvad folk spiller Condemned til. Det faktum, at der lægges så stor vægt på brug af skydevåben senere i spillet, giver absolut ingen mening.
blodskudte 'S halvhjertede forsøg på gåder giver heller ikke meget forbandet. Overvej et tilfælde, hvor afspilleren løber rundt i en fabrik fuld af følsom, eksploderer baby dukker. En stor flammestråle skyder ud på den modsatte side af et dukketransportbånd, der blokerer for din vej. Efter cirka femten minutters pik på fabrikken fandt jeg, at jeg var nødt til at tænde et transportbånd, der flyttede en kasse med en eksploderer babydukke inde i den foran jetflammen ved hjælp af kassen som dæksel, så flammerne ikke ville brænde mig til en sprød. For at gentage, går spillet meget til at fortælle dig, at disse små babydukker er eksplosiv , og tvinger dig derefter til at placere en foran en hvid-varm stråle. Denne slags puslesløsende 'logik' er, hvis jeg kan være sløv, forbandet dumt .
Du har måske bemærket, at jeg ikke har nævnt noget om historien endnu. Der er en grund til det: det er lige så dumt. Ethan Thomas fra den første Condemned - en normal, glatbarberet politibetjent - er blevet erstattet af en rasende, skægget 'badass', der ikke tager noget fra nogen. Ethan fra det første spil var en relativ sjældenhed i pantheonet med videospilletegn: interessant, men uden at være kliche eller over-the-top. Monolith mente åbenbart, at en sådan subtilitet ikke havde nogen plads i efterfølgeren, og så vi sidder fast med en uhyggelig antihelt, der kombinerer de værste træk fra Marcus Fenix, Max Payne, og den douchebag fra Mørket .
vil Linux køre hurtigere end windows
Uden at gå for dybt ind i plottet (ikke af frygt for spoilere, men fordi det virkelig ikke er værd at tale om), bevæger det sig fra ikke at have et overhovedet, til at blive en regummi af det første spil, indtil den endelig sætter sig ind på et absolut absurd ' global sammensværgelse ønsker at afslutte verdensfortælling, der har været i hvert eneste actionspil siden tidens morgen.
Det er ikke alle dog forfærdelig. Fight Club-indstillingen er en velkomst, hvis kort omdirigering, der skærer igennem fedtet og kommer lige til den pittige kæmpe kamp, er multiplayeren acceptabel, hvis det er skidt, og efterforskningsminispelene kan faktisk være meget interessante til tider. Jeg må indrømme, at jeg oplever et øjeblik af CSI -alsk glæde, da jeg blev bedt om at se på et lig og bestemme, om kuglehullet i ryggen var typisk for et udgangssår eller et indgangssår, og om han var blevet dræbt til sin nuværende placering, og hvorfra. Mange af disse minispil er kedelige, mangelfulde eller latterlige (jeg ved ikke, hvordan Monolith antog, at nogen ville være i stand til at bestå detonatorundersøgelsen på deres første forsøg), men de få, der virkelig fungerer, er forbandede tilfredsstillende.
Samlet set, Fordømt 2 er dårligt. Den har en eller to sjove mekanikere, som den absolut nægter at lade spilleren nyde i nogen betydelig periode. Historien stinker, niveaudesignet er endnu værre, og grafikken er snavset, så det er latterligt. Det er kun værd at leje, hvis du absolut, positivt har at se det opgraderede kampsystem; Ellers skal du bare videregive denne glatte opfølger og spille den lidt mindre mangelfulde original.
Resultat: 3.0