review fire pro wrestling
Lad os være klar til at ... slå dette spil fra
Den oprindelige Fire Pro Wrestling var et spil specifikt til hardcore fans af pro wrestling. Jeg taler ikke om den mandlige sæbeopera, der er WWE, men en mere brutal version som nogle af de japanske wrestling-kredsløb som Dragon Gate eller Filadelfias Chikara.
Prangende figurer, eksplosive træk og en enorm mængde tilpasning gjorde det muligt for fans af forskellige stilarter af wrestling at gøre spillet unikt til deres egne, og hyldestene til alle mulige sportslige atleter i virkeligheden var et dejligt blink-og-knud til fans af Sporten; sorten, der tilbydes af spillet, var fantastisk.
faser af softwareudviklings livscyklus
Dette er ikke det Fire Pro Wrestling .
Fire Pro Wrestling (Xbox Live Arcade)
Udvikler: Spike
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivet: 21. september 2012
MSRP: 800 Microsoft Points
Denne version af Fire Pro Wrestling tager navnet på den elskede franchise og smækker den hårdt ned på måtten, stifter den derefter… og derefter teposer den i en og en halv time. Næsten intet fra den originale serie kommer til denne titel, og det er en virkelig skam.
Borte er de tilpassbare wrestlers. I stedet kæmper du med din avatar. Og selvom du til en vis grad kan tilpasse dem med kostumer, træk og genstande, du låser op gennem gameplay, virker de alle ret flade. Måske er det fordi selve gameplayet er så fladt, da dine standard wrestling tropes giver plads til at 'slå din modstander, kæmpe din modstander, smadre din modstander', så skum, hæv, gentag, indtil det er tid til at klemme.
Og din modstander. Hold da op. Ingen smarte hyldester til wrestlers fra en svunnen tid, eller blink-og-nikker for at skjule hardcore helte. Nej, dette er generiske avatarer uden reel færdighed, der er nødvendig for at besejre. Nogle kan være en smule sværere takket være billige tag-teamtaktikker (hvor deres partner, uanset hvordan du måtte tilbageholde dem, stadig formår at snige sig op på dig og stoppe din pin), men for det meste bør kampene ikke tage dig lang tid at spille igennem.
Det vil sige, hvis du kan tolerere kontrollen. At flytte din wrestler-avatar rundt om ringen er en langsom øvelse i tålmodighed, og at kæmpe med din modstander er trættende, da hitdetektion er plettet. Nemme kampe ville være en ting, men kontrollen ser ud til at sutte alt det sjove ud af det, der er et allerede kedeligt spil. Der er ikke engang så meget variation i flytningen sæt. Ingen indsendelsesbevægelser, ingen bevægelser på rebene (gemme i nogle få drejespringsspring) og ingen tagspecifikke efterbehandlere. Du kan ikke engang gøre meget uden for ringen, undtagen hvad du gør i ringen, der er ramt, kæmpet, gentag.
Bevægelserne inkluderet er få og langt imellem, og du er desværre nødt til at spille igennem dette rod af en titel for at låse noget værd at bruge. Særlige træk, når de først er erhvervet, har en uskibelig animation, men er i det mindste en anstændig afledning fra gentagelsen af den standard smack-around, du skal lave.
Men hvad hvis nogen anden købte Fire Pro Wrestling , og du ville lide under det sammen? Online spil er et uheldigt rod, og onlinetilstandene tilbyder de samme funktioner som offline; nemlig langsomt, kedeligt gameplay. Én ting, som onlinetilstand gør anderledes end offline, er imidlertid at fjerne dit helbreds-, udholdenheds- og energibar fra skærmen. Det er en stor hjælp til at udføre træk, hvor din timing allerede er i tvivl.
Fire Pro Wrestling på Xbox Live Arcade er det mest basale inden for wrestling-spil. Flad, uovertruffen og forenklet er den blottet for nogen forløsende egenskaber, der findes andre steder, som f.eks. Replayværdi eller sjov. Hvad der kunne have været en cool, tegneserie-y-version af en klassisk franchise er kun en spildt shell af dets tidligere selv.
c ++ -sorteringsalgoritme