review resistance burning skies
hvad er netværksnøgle til wifi
I lang tid har Sony ønsket at bringe konsoloplevelsen til håndholdte enheder, og PlayStation Vita repræsenterer sit mest succesrige forsøg til dato, bevæbnet som det er med imponerende visuelle egenskaber og et væld af kontrolmuligheder. Ironisk nok, Vita's tidlige spil ignoreret Vita's styrke i denne henseende, i stedet for at fokusere på tech-demoer til touch-kontroller i en branche, hvor touch-kontrol meget er blevet vist til døden.
Modstand: Burning Skies var imidlertid den potentielle juvel i kronen, en online-kapabel første-person shooter til at vise verden, hvor tæt en spiller kan komme til at spille deres yndlings titler på farten. Som verdens første bærbare twin-stick FPS, Burning Skies havde en gylden mulighed for at sætte en benchmark for håndholdt spil.
I stedet besluttede det sig med at være det nyeste værste Vita-spil til dato.
Modstand: Burning Skies (PlayStation Vita)
Udvikler: Nihilistic Software
Forlægger : Sony Computer Entertainment
Udgivet: 29. maj 2012
MSRP: $ 39.99
Sæt i 1951, Burning Skies bringer os til Chimera's indledende invasion af Nordamerika, når brandmand Tom Riley befinder sig fanget i fortroppen af den snoede mutante trussel. Bevæbnet med en robust øks og uanset hvilke skydevåben han kan finde, er Rileys eneste bekymring genforenet med sin kone og barn, der forsvandt under de tidlige civile evakueringer.
Spillets dårlige historie, ispedd som det er vapide forsøg på følelsesmæssig dybde, er tegn på hvad Burning Skies er - lidt mere end en dårlig afspejling af den originale konsoltrilogi, en billig kopi, der, hvis den ikke havde været officielt licenseret af Sony, kunne forveksles med noget ulovligt, plagierende, knock-off. Idet Riley kæmper gennem fem korte niveauer, vil spillerne finde lidt mere end kedelige, langsomt skydeoptagelser mod små samlinger af fjender gennem en række meningsløse korridorer, der bruger et intetsigende dækningssystem, som oppositionen for det meste vil ignorere.
De fleste af kampene er ikke nøjagtigt forfærdelige, det er bare middelmådige og forudsigelige. Hver kamp føles langsom og begrænset, da et lille antal Chimera regelmæssigt dukker op for at skyde og dø med lidt fanfare. Takket være en mangel på handling på skærmen føles ting glatte og uinspirerende, langt fra de atmosfæriske og kaotiske kampe, der ses i den meget behagelige Modstand 3 . Meget af Burning Skies 'Kampagne gennemgår simpelthen bevægelserne og leverer absolut intet, vi ikke så i genren for år siden, mens vi tilføjede ingen af de spændinger og spændinger, vi er vant til at se i mange moderne titler. På mange måder føles det som en ganske gammel shooter fra tidligere generationer, men ikke en af de varige klassikere.
Touch-kontroller er blevet tvunget ind, hvor det er muligt, men i modsætning til Enhed 13 smart brug af skærmene, Burning Skies tager ikke spillerkomfort med i betragtning. Åbning af døre kræver, at man rører ved et lille ikon i midten af skærmen, mens de alternative ildtilstande for hvert våben har brug for fjender, der skal skubbes ind individuelt, eller at pistollegemer skubbes hen over, selv midt i en kamp, der kræver hænder at være på de reelle kontroller. At være i stand til at røre ved granat- og nærkampikonerne ved siden af skærmen er et smart træk, da disse virtuelle knapper er bekvemt placeret og åbner kontrolplanen, men alt andet føles forfulgt og inkluderet på bekostning af brugervenlighed.
Ting bliver værre mod slutningen, hvor det begynder at se ud som udviklerne lige er stoppet med at pleje. Afslutningsafsnittene glæder sig bare ved at kaste spilleren ind i store rum uden dækning og gyde større antal Chimera i et ret pinligt forsøg på at fremstille en følelse af udfordring. Især det sidste niveau strækker sig over linjen mellem irriterende og trættende, og kulminerer med et af de mest ubestemte og meningsløse boss-møder, jeg har været vidne til i ganske lang tid. Spildesign bliver ikke mere grundlæggende og uinspirerende end Burning Skies.
Den skuffende kampagne kunne tilgives, hvis multiplayer var godt, men endnu en gang føles det som en livløs skygge af sine konsolbrødre. Det grundlæggende er på plads - tre spiltilstande (deathmatch, team deathmatch og infektion), med op til tre tilpassbare indlæsninger og et obligatorisk oplevelsessystem - men det grundlæggende er hvor spillet begynder og slutter. Når du først er kommet i en kamp, er du tvunget til at kæmpe i begrænsede, visuelt ustimulerende, dårligt designede kort, hvor ingen omhu blev taget i at indstille fornuftige spawn-point eller give noget andet end en række værelser, hvor kedelige mennesker kan skyde på hver Andet.
Onlineoplevelsen er uklar, med en indramning, der får alt til at føle, at det er i langsom bevægelse, og resultattavler fungerer ikke ordentligt (i en kamp viste fjendtlige hold hele tiden sig at have nul point, da det faktisk vandt). Jeg døde en gang tre gange i træk, kollapsede død til jorden, så snart jeg spaed, med den samme spiller vist som at have dræbt mig og ingen indikation af, hvordan. En anden gang blev spillerne frosset på plads, og der har allerede været problemer med, at folk bliver startet ud af en session.
Hvad angår præsentation, både i kampagnen og i multiplayer, Modstand: Burning Skies føles uafsluttet. alvorligt ufærdige. Tro ikke skærmbillederne, der er knyttet til denne anmeldelse - dette er en grim -spil, og det ser ikke så godt ud som flere af Vita's lanceringstitler (sandelig, dette spil blokerer Vita's screen capture-software). Miljøstrukturer og funktioner på NPC'er er bløde, flade og mangler farve. Det eneste forsøg på at se ud til at være blevet lagt i kanonerne, der ser relativt pæn ud, og der er en behagelig smule belysning her og der, men Chimera mangler meget i vejen for detaljer, og menneskelige ansigter er uhyggelige uden tekstur, hvilket gør dem ser gummiagtige ud og mareridt. Sammenlignet med et spil som Ukortet: Golden Abyss , grafikken, der findes her, er foragtelig og pinlig.
Endnu værre er de øjeblikke, hvor det bare er indlysende at en funktion blev efterladt åbenlyst ufuldstændig. Fra munden på NPC'er, der ikke bevæger sig til miljøer, der viser forfærdelige artefakter langs kanter og hjørner, mangler der meget i Burning Skies at du normalt kun ser udeladt af uklare budgetspil. Du kan sprint, men efter et stykke tid stopper Riley død i hans spor. Han vender ikke tilbage til et gåtempo, han bremser ikke inden han har brug for en åndedræt, han vil bogstaveligt talt bare stoppe død i sine spor, og du bliver nødt til at tage din finger af stokken for at flytte ham igen, absolut intet blev tilføjet for at skildre et tab af udholdenhed.
I multiplayer er der ingen animation eller lydeffekt for nærkamp. Hvis du bliver dræbt af et nærkamp, vil du pludselig dø i stilhed, og det tog mig faktisk et par dødsfald at træne hvorfor Jeg blev ved med at falde uden grund. Når fjender dør, glider deres frosne lig langsomt langs gulvet, før de pludselig og skarpt forsvinder. Cutscenes spiller i starten af hvert niveau og kan ikke springes over, selvom du afspiller en scene eller indlæser fra et checkpoint halvvejs, og de komprimeres i en modbydelig grad. Kort sagt føles det hele som en slags pre-alpha build, der fejlagtigt frigives som et rigtigt spil.
Modstand: Burning Skies håber måske, at dets mangler overses på grund af nyheden i at være Vita's første FPS, men selv med intet på systemet til direkte at sammenligne det med, kunne enhver nar se lige hvor patetisk dette spil er. Det bedste, der kan siges, er, at selve optagelsen er ret kompetent. Det virker. Det fungerer dog i et fodgængere og ubetydeligt lille spil, der ser ud til, at det desperat blev forhastet for at overholde en frist.
Hvis du som mig har ventet på at se, hvordan en førstepersonsskytte føles på Vita, så kan jeg sige, at dette spil beviser potentialet i genren. Men hvis du gerne vil have, at din første Vita FPS faktisk skal være godt , så vent på noget andet, fordi Modstand: Burning Skies er langt fra acceptabel. Det er visuelt grusomt, interaktivt vapid og ufuldstændigt i en grad, at en fuld detailpris er en fornærmelse. Det er fristende at købe dette bare for at have noget nyt i systemet, men gode ting kommer til dem, der venter, og det er svært at forestille sig hvad som helst ikke at være god sammenlignet med dette rod.