review red steel 2
Den oprindelige Rødt stål var vrøvl. Alle ved det. Middelmådigt krigsførelse og førstepersons sværdkampe, der simpelthen ikke virkede, lanceringen af titlen Wii-spillet var fuld af ambitiøse ideer, der ubevidst faldt fladt. Med introduktionen af MotionPlus ønsker Ubisoft imidlertid endnu en piskespænde og forsøge at gøre bevægelseskontrolleret kling-svingende arbejde.
Med en helt ny ramme og endda en komplet kunstnerisk revision, Rød stål 2 håber at få os til at glemme, at det originale spil nogensinde eksisterede. Hvor vellykket har Ubisoft været, og lever denne efterfølger endelig op til dens forhøjede mål? Find ud af det, mens vi gennemgår Rød stål 2 .
Rød stål 2 (Wii)
Udvikler: Ubisoft Paris
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 23. marts 2010
MSRP: $ 49.99 / $ 59.99 (MotionPlus-bundt)
Rød stål 2 er kun en opfølger i navn. Faktisk kan du næsten fortælle, at udviklerne vil have det ikke noget at gøre med originalen. En realistisk ramme er blevet byttet til en cel-skygge fusion af Spaghetti Western og Japanese Anime, da den mystiske 'Swordslinger' optager sin pistol og katana for at påtage sig de onde klaner, der har konspireret for at myrde hans folk. Spillet er let på fortælling med en historie, der ikke engang giver meget mening, men det betyder ikke noget. Dette spil er alle om knivstikkelse og skydning.
For at sige det stumt, Rød stål 2 arbejder. Faktisk fungerer det ikke kun, det fungerer glimrende . Tilføjelsen af MotionPlus giver brugerne en følelse af kontrol, der hårdt manglede fra den første Rødt stål , og spillere vil være i stand til effektivt at blokere, parre og skive som aldrig før. Selvom det ikke altid er 100% nøjagtigt (sommetider ville min karakter ikke blokere i tide, eller vende sig mod en anden fjende, når det bliver bedt om det), kommer spillet nærmere end nogen anden titel til at gøre bevægelseskontrolleret FPS-kamp ikke kun kompetent, men næsten naturlig.
Rød stål 2 driller en åben verden, men gør ingen fejl, dette er et lineært spil. Hvis du ikke er cool med det, vil du måske give det en glip. Men hvis du ikke er en af de mærkelige mennesker, der synes at synes, at linearitet er en dårlig ting, så stropp dig selv ind for en temmelig sød tur. Spillet er opdelt i forskellige missioner, der accepteres fra et antal baser, der er strøet rundt om hver 'åben, men ikke rigtig meget åbent 'kort. Nogle af dem er obligatoriske, andre er valgfri. Du kan sprænge spillet igennem cirka seks timer, men de valgfri missioner og skjulte token-genstande kan trække længden ud for kompletister.
De valgfri missioner er en smule ked, som normalt kræver overdreven backtracking, gætteri eller glorificeret samle-a-thons. Din eneste belønning for at gøre dem er kontanter, men da spillet praktisk taget kaster penge på dig fra alle vinkler (kort er overfyldte med brudbare genstande, der giver dollars) kan du virkelig ignorere dem alle. De vigtigste missioner kan i sig selv være gentagne, men kampen føles så spændende, at du sjældent bemærker det. Fra begyndelse til slut, vil du forkæle for din næste kamp og en chance for konstant at finpudse dine evner.
Meget af det sjove findes i læring, der bevæger sig bedst imod hvilke fjender. Efterhånden som spillet skrider frem, vil du være i stand til at købe nye og dødbringende angreb, og mens ting først føles overvældende med knive og kugler, der bliver kastet mod sværdslængeren på én gang, bryder du snart fjendens vagter, smadrer pansrede fjender og ved hjælp af nogle ødelæggende særlige træk. Det er bare en skam, at hver eneste bevægelse, der læres, krævede en tutorials på flere minutter.
De forskellige specielle bevægelser er let at trække af med en række enkle knapper og bevægelseskombinationer. Mens mange af de specielle opladningsangreb føles nytteløse, er 'skjulte taktikker' utroligt nyttige og animeres også forbløffende, hvilket gør dem sjove at trække af. Det bliver simpelthen aldrig gammelt at hoppe tilbage, hoppe frem, skære en fyr fra top til bund og derefter stikke en revolver under hans hage for statskuppet. Rød stål 2 handler om at føle sig som en badass, og jo mere det fortsætter, jo mere af en badass bliver du. Der er masser at købe på basisområderne, herunder ovennævnte angreb, sundhedsopgraderinger, rustning og opgraderbare nye skydevåben, der inkluderer en hagelgevær, maskingevær og rifle. Når spillet slutter, vil det næsten føles for let, men det vil stadig føles enormt tilfredsstillende.
Spillet er selvfølgelig ikke perfekt. Nogle af de obligatoriske backtracking er et træk, og manglen på mission varierer muligvis nogle spillere afhængigt af deres opmærksomhedstærskel. Spillet kan også falde tilbøjelige til nogle grafiske fejl til tider. Mens de fleste af dem ikke er spiludbrud, var der et tilfælde, hvor jeg kiggede gennem et objekt, mens jeg udførte et afsluttende træk og fik mig fast bag noget landskab. Mange af disse problemer vil vise sig store eller små afhængigt af hvor villig du tilgir dem. For nogle vil kampen ikke være nok, men for andre (inklusive denne korrekturlæser) vil de være mindre ulemper sammenlignet med noget inspireret bevægelseskontrolleret vold.
Vær dog advaret om, at dette spil kan gøre ondt . Jo bredere dine gynger, desto kraftigere bliver sværdslingerens angreb, og spillet kræver også masser af fremadstormende stabs. Du ønsker måske at gå nærmere ind på mulighederne og hæve spillets følsomhed eller lide potentialet for en meget øm albue. Smerten er næsten et vidnesbyrd om spillet, da det er meget nemt at komme ind i nærkampen og blive lidt for overentusiastisk med bevægelserne.
grafisk, Rød stål 2 er let blandt de smukkeste Wii-spil, der er tilgængelige. Selvom det tydeligvis ikke er i HD, ser det stadig fantastisk ud takket være det dristige og farverige cel-skyggefulde grafik. Der er en klar Borderlands se til miljøerne, og det hjælper kun med at få spillet til at se vidunderligt ud. Kunstretningen er også fantastisk, med en perfekt blanding af vestlige og østlige udseende, hvor sværdsleren selv ser særlig slående ud. Der skal også laves en særlig note til animationen, som formår at gøre det ens at gå op og ned ad en stige se ujævn ud. Den måde, hvorpå sværdslingeren bevæger sig, uanset om han sprænger gennem en dør eller springer over et kløft, udstråler fedt nok . Jeg elsker den over-the-top måde, hvorpå spillets cutcenes også er animeret, hvor alle ser ud som om de er blevet flået lige ud af en dårlig kung-fu-film.
Der er ikke noget blod ind Rød stål 2 , hvilket muligvis udsætter nogle af de mere gore-sultne spillere. Det kan føles underligt at svinge en katana i en fyrs ansigt og se lidt mere end støvskyer vises, men du kommer over det. Stadigvis ville det have været utroligt forbløffende at se hvad Rød stål 2 kunne have set ud med blod og flailing lemmer.
hvad er den bedste software til fjernelse af malware
Det eneste store tekniske problem består af en tendens til overdreven belastningstid. Der er ikke mange lasteskærme, men indlæsningen er skjult af døre, der tager evigt at åbne (tænk Dead Space ). Selvom det ikke i sagens natur er et problem, kan den store mængde af døre, der gør dette, få lidt rist, især når du stadig behøver at vende tilbage til og fra din base mellem missioner og vente på, at døren skal åbnes hver gang.
På trods af dets mangler, Rød stål 2 er et af de bedste Wii-spil på markedet. Vigtigere er det imidlertid som bevis på, at førstepersonsspil kan arbejde på Wii og arbejde virkelig, virkelig godt. Spillet er mere end en svøbel-gimmick. Det er en ægte solid FPS, der kun forbedres og laves godt af Wiis interface. Taknemmelighed og styrke, Rød stål 2 er enkel, uhøjtidelig sjov. Hvis du ejer en Wii, anbefales dette stærkt. Forskellen på Rødt stål og Rød stål 2 er som nat og dag, og du vil ikke finde en bedre brug af din MotionPlus end dette, det er helt sikkert.
Resultat: 8.5 - Fantastisk (8'ere er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)