review risk rain
Overskyet med en chance for at blive udtænkt
Roguelike-elementer er stadig stigende popularitet i de sidste par år, især blandt uafhængige udviklere. Titler som Bindingen af Isak , FTL: hurtigere end lys , og Spelunky har taget ideerne om generering af tilfældige niveauer og korte spil, der normalt ender i permanent karakterdød, og anvendt dem mesterligt på hver deres egen gameplaygenre.
Risiko for regn følger i disse fodspor og anvender den samme roguelike-mekanik til et efterforskningsbaseret sidescrolling-skydespil. Som de førnævnte spil kan det være brutalt med straffende umulige scenarier og hurtigt nederlag for dem, der ikke er forberedt. I modsætning til dem, Risiko for regn lider af et par tekniske problemer, der forringer det, der ellers er en stor oplevelse.
Risiko for regn (PC )
Udvikler: Hopoo Games
Udgiver: Chucklefish Games
Udgivelse: 8. november 2013
MSRP: $ 9.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Den grundlæggende forudsætning bag Risiko for regn er simpelt: udforsk et tilfældigt valgt niveau, find exit-teleporter, bekæmp en enorm bølge af udlændinge, og gentag derefter, indtil døden uundgåeligt dukker op. At dræbe fjender undervejs nettet penge og oplevelse, hvoraf den førstnævnte kan bruges til at købe en tilfældig smadring af de hundrede til rådighed.
Det, der kaster en skruenøgle ind i det hele og virkelig sætter tonen for hele oplevelsen, er en timer i øverste højre hjørne af skærmen, der konstant tæller op. Efterhånden som tiden går, bliver de monstre, der gyder, mere magtfulde, i stand til at tage og tackle mere skade. Timeren opstiller et risiko / belønningsscenarie, hvor spilleren kan være forsigtig og grundig, få så mange genstande og så meget erfaring som muligt, inden han tager boss og går videre, til bekostning af at skulle stå over for mere formidable fjender.
Resultatet er et miljø, der belønner en balance mellem efterforskning og hastighed, der får spilleren til at være i en vanvid på alle tidspunkter. Selv når der ikke er nogen udlændinge på skærmen og aktivt truer mord, er der en aura af spænding ved at vide, at for at klæbe sig for meget, vil det eventuelle monster-spawn være uovervindeligt.
hvad er testplan i qa
Alt dette foregår i miljøer, der er slags af tilfældigt genereret. Selve niveauer er forudbygget, med flere mulige niveauer til rådighed, der kan vælges tilfældigt for hvert trin. Inden for disse tilfældigt valgte niveauer er indgangen, udgangen, genstandens placeringer og monster spawns alle tilfældige, så ingen to stykker på et givet niveau er identiske, og kørsler kan variere meget, i hvilke niveauer der er valgt.
Lidt ironisk får den konstante variation individuelle løb med en given karakter til at føle sig ganske ens. Da spilleren aldrig kan vide, hvor han skal gå nøjagtigt, er det altid en hektisk søgning, der kan fyldes med uflaksen ved at have valgt at udforske i den forkerte retning eller formuen for at snuble over teleporteren tidligt.
Selvom hver kørsel med en given karakter føles lig med tidligere kørsler med den karakter, ændrer gameplayet sig drastisk afhængigt af hvilken karakter der er i spillet. Standard er en kommando, der er meget mobil og har god rækkevidde på sine angreb, men typisk kun kan påvirke en fjende ad gangen. I modsætning hertil er Enforcer meget langsommere og fokuserer på crowd kontroll, i stand til at slå aliens tilbage og angribe med et lille område med effekt. I alt er der ti forskellige klasser at vælge imellem, men først efter oplåsning af hver.
Lidt irriterende, Risiko for regn er ikke særlig klar over nøjagtigt, hvordan man låser op yderligere klasser, eller virkelig, hvordan man gør noget. Der er stort set ingen håndholdelse; spillere får den ene instruktion om at 'finde teleporteren' uden nogen indikation for, hvordan det ser ud, hvilken retning det kan være i, eller den lille detalje, som en enorm chef vil vise sig, når nævnte teleporter er fundet. Det er ikke at nævne den helt skjulte mekanik, der styrer Left 4 Dead -isk AI-instruktør, som skal opdages gennem gentaget spil. Manglen på gennemsigtighed er ikke gamebreaking, men det kan være en turn-off for nogle, der foretrækker mere hjælp til at komme i gang.
Mere modbydelige er de forskellige tekniske problemer, der hjemsøger Risiko for regn . Lige væk fra flagermus, med at se åbningen nedskåret til dens færdiggørelse forårsager en lydfejling, der har en sirene, der blæsende nonstop, indtil afspilleren dør. En fordybelsesindikator, der bryder med nedsænkning, er altid nederst til højre i HUD. Funktionen 'fuldskærm' gør intet andet end at tilføje en solid sort kant rundt om i vinduet uden at ændre størrelsen på det.
Standardskontrollerne er mest uønskede. Tastaturlayoutet passer ikke til det hektiske spil; Jeg fandt ofte, at jeg ramte den forkerte knap og aktiverede den forkerte evne på det forkerte tidspunkt og gjorde det, der ville have været en livreddende manøvre, til en øvelse i frustration, da jeg tog en banking og ventede på en nedkøling. Indbygget gamepad-understøttelse er inkluderet, men bindende bevægelse til D-pad på en Xbox 360-controller forårsager en masse glemte stiger og ikke-bevægelse, da spillet ignorerer diagonalt input.
Risiko for regn inkluderer online multiplayer til op til fire spillere eller lokal multiplayer til to. På nogle måder er multiplayer lettere, hvilket øger base-ildkraften lige fra starten. Efterhånden som spillet skrider frem, bliver det endnu vanskeligere, da hverken erfaring eller genstande deles mellem spillere. Som med single player, når en person er død, er han ude for godt. Så mens leg med venner er potentielt mere underholdende end at gå det alene, sidde og vente, mens dine venner har det hele sjovt, er det ikke så godt.
grafisk, Risiko for regn leverer pixelkunst over gennemsnittet, selvom de små spillermodeller tager nogle at vænne sig til. Aliens er de virkelige stjerner, og de er godt tegnet og animeret. Lyddesignet er fremragende, hvor lydsporet skildrer de antagonistiske fremmede verdener fantastisk. I et første tilfælde blev jeg dræbt og smidt ud af et højt tårn og faldt adskillige skærme lige som et musikalsk crescendo-hit, hvilket skabte en utrolig dramatisk scene, som jeg vil huske i lang tid.
Alt taget i betragtning, Risiko for regn er meget sjov. Selvom det holdes tilbage af dets tekniske fejl (hvilket med rimelighed kan forventes fra et projekt oprettet af to studerende), har det de rigtige ting til at fremkalde den 'bare endnu et løb' -respons, som roguelike-spil er kendt for. Med lidt mere polsk kan det være rigtig godt, men som det er nu, er det stadig værd at tjekke ud.
forskel mellem alfa og beta test