review receiver
Virkeligheden genindlæses
Realisme i videospil er en vanskelig ting, især når det kommer til førstepersonsskydere. Sikker, fornyelse af sundhed giver ingen mening, men det er stadig en temmelig anstændig og yndet spilmekaniker, når den bruges korrekt. Faktisk, når man overvejer et 'realistisk' FPS-spil, ser det næppe ud som om noget af det ville være underholdende i det mindste.
Primært ville genindlæsning tage arbejde, at få skud en gang kunne betyde død, og at sige sandsynligvis ville være en smerte i røvet. Oprettet på kun syv dage, Modtager gør alle disse ting, og resultatet er en af de mest tilfredsstillende FPS-oplevelser, jeg nogensinde har haft.
Modtager (Windows (revideret), Mac, Linux)
Udvikler: Wolfire Games
Udgiver: Wolfire Games
Udgivelsesdato: 18. juni 2012
MSRP: $ 4,99
Handlingen af Modtager udfolder sig på en temmelig utraditionel måde. Der er elleve kassettebånd spredt over kortet, og hver enkelt uddyber plotet. Sagen er, da det er meget let at dø i Modtager og niveauet genereres tilfældigt hver gang, der er ingen indstillet rækkefølge til disse kassettebånd.
Det, der ender med at ske, er, at spilleren vil være i stand til at samle baghistorien i denne mærkelige cyber-punk-verden over forskellige playthroughs i stedet for i et fantastisk løb. Båndene taler om, hvad en 'modtager' er, hvordan fjenden tårn fungerer, og man fungerer som en virkelig cool kontekstualiseret tutorial til at spille spillet. Lad os håbe, at du finder den ene tidligt!
Forvent at dø meget i Modtager , da en enkelt kugle vil forårsage et spil og afslutte playthrough. Der er heller ingen besparelser; spilleren starter fra begyndelsen hver gang. Fjender findes kun i to typer: stationære tårne og flyvende taserrobotter. Disse flyvende taser-robotter er for øvrig ryster. Begge fjendetyper kan tages ud med en enkelt velplaceret kugle, men det er op til spilleren at vide nøjagtigt, hvor han skal sigte, og selv da vil det kræve nogen færdighed at sømme udførelsen.
Spillet slutter, når alle elleve bånd er samlet i et enkelt løb, men held og lykke med det. Det vil tage en betydelig mængde dedikation og praksis bare for at overleve i en hvilken som helst mængde tid, hvad så meget længe for at finde hvert kassettebånd.
Når du starter et løb først Modtager , alt det, der er garanteret, er, at du vil have en af tre pistoler og nogle ammunition. Hvis du er heldig, vil du også starte med en lommelygte, men hvis ikke, er det op til dig at finde en omkring kortet. Lommelygten kan løbe tør for batterier, men chancerne for, at døden kommer, før det sker.
De tre pistoler - specifikt en Smith & Wesson Revolver, en Colt 1911 og en Glock 17 - styrer helt anderledes end hinanden, og det er utroligt vigtigt at vide, hvordan man bruger hver enkelt. Hver pistol har et temmelig kompliceret genindlæssystem på plads; blot at trykke på R-tasten er ikke tilstrækkelig.
For at genindlæse revolveren skal du trykke på E-tasten for at fjerne kammeret, og derefter trykke på V-tasten og holdes for at få kuglehusene ud af kammeret. Åh, men nogle gange kan skyde af en kugle få huset til at udvide sig, i hvilket tilfælde det er nødvendigt at tappe V-tasten et par gange for at ryste den ud. Når foringsrørene er ude, indsættes en kugle ved at trykke på Z-tasten, så ved at trykke på den seks gange indsættes seks nye kugler. Endelig trykker du på R-tasten kammeret tilbage, nu med kugler klar til at skyde. Drejning af musehjulet vil dreje kammeret, men det har ikke meget praktisk brug.
For øvrigt er revolveren den nemmeste pistol at genindlæse.
Det at let genindlæse en pistol for første gang gennem ren muskelhukommelse er let en af de største følelser inden for spil. Det tilføjer også meget pres til allerede stressede situationer, da det ikke er nemt at genindlæse med ryggen mod væggen og en flyvende taser-rykkrobot i dit ansigt.
hvordan laver man en falsk e-mail-adresse
I det øjeblik, jeg vidste, at dette spil var noget specielt, varede ca. 10 sekunder, men det føltes mere som en evighed. Da jeg kiggede på hovedet ud af en døråbning ind i et åbent område, hørte jeg den * bip *, som hver robot udsender, når den registrerer dig, og straks sendte mig i en bange tilstand. Jeg holdt dog min kølige, rettede min pistol mod den flyvende robot og trak på udløseren.
* Klik *
Åh gud, jeg havde glemt at tjekke min revolver tønde for at sikre mig, at jeg havde flere kugler. Jeg havde ikke talt mine skud, og det bider mig i bagenden. Min rolige opførsel blev hurtigt til fuld panik. Da jeg vendte mig og løb i den anden retning ved hurtigt at tappe på W-tasten, rystede jeg ud af kammeret, tømte foringsrørene (uden problemer, heldigvis) og mashede hurtigt Z-tasten for at indsætte nye kugler. Ved at skubbe kammeret tilbage vendte jeg mig rundt og satte en enkelt kugle i den flyvende hunk af metal og satte den ned for godt.
Det kan virke overvældende bare at genindlæse en pistol, men spillet indeholder en kontroloverlejring, der viser alle mulige handlinger for den aktuelt holdt pistol. Det har endda en smule AI til at fremhæve, hvilke taster der kan bruges fra den tilstand, pistolen i øjeblikket er i. Brug af revolveren som eksempel igen, når kammeret først er ude, vil kontroloverlejringen fremhæve de mulige handlinger nu, hvor kammeret er ude , som at trykke på Z-tasten for at lægge flere kugler ind i kammeret.
Som tidligere nævnt genereres kortet tilfældigt hver gang, så layoutmemorering kommer dig ikke langt ind Modtager . Meget af stykker af kortet kan dog ses igen og igen; de vil bare være forskellige steder. Det bliver lidt trættende at se de samme placeringer genbrugt igen og igen under forskellige forsøg, så flere rumtyper vil bestemt tilføje miljøets fornemmelse meget.
Der er også et par områder på kortet, der ikke er så poleret, som de burde være. Det er muligt at sidde fast under visse trapper, og nogle trapper kræver at springe for at komme over det øverste trin. At falde for langt vil også resultere i død, men undertiden er 'for langt' overhovedet ikke meget langt og virker lidt underligt. Jeg vil anbefale altid at tage trappen, selv med deres fejl, bare for at være sikker.
Spillet har en enkel kunststil, der bruger lav-polygon modeller og enfarvet teksturer til næsten alt. Det ser på ingen måde dårligt ud, og faktisk skaber den slags intetsigende æstetik meget til tonen i spillet. Belysningen er den rigtige stjerne i det visuelle, da nogle områder er lyserøde og kræver en lommelygte for at navigere, mens andre er oplyst i forskellige farver fra de omgivende lys. Det ser lidt usikkert ud, men det er næppe mærkbart under handlingens varme.
Lyden er ligesom gameplayet autentisk og tilfredsstillende. En spillers ører er muligvis det største aktiv, de har i Modtager . Begge fjendetyper udsender et bip, når de registrerer afspilleren, så at kigge ind i et nyt rum og høre et bip vil gøre to ting for spilleren: Bed dem om at bakke op i helvede, mens de samtidig indrykker frygt dybt ind i deres hjerte.
Jeg ville ønske, at der var mere at gøre se dog i spillet. Selv om de to fjendtlige typer individuelt udfordrer og adskiller sig fra hinanden, kvalificeres ikke nøjagtigt som den bedste sort. Spillet ville i høj grad drage fordel af at have flere typer fjender samt nogle flere rumtyper. Men hey, det er et $ 5-spil lavet i løbet af en uge, så jeg klipper Wolfire til noget slap.
Ligesom skate. og Monsterjæger franchises, Modtager fokuserer på spillerens mestring af spillets unikke mekanik. Det vil tage lidt tid og dedikation at virkelig 'mestre' spillet, især i betragtning af at hver pistol kræver, at spilleren skal bruge en masse tid med det bare for at forstå, hvordan man genindlæser den forbandede ting.
Af samme grund, Modtager er et af disse spil, der føles så utroligt tilfredsstillende, når det omsider er forstået, og alt klikker. Så husker du, at en gruppe talentfulde mennesker lavede det om en uge, og du stiller spørgsmålstegn ved, hvad du lige laver med dit liv.