verdensopbygning med scythe dev teams jon of the shred
Jeg ville ønske, at der var et hul, jeg bare kunne kravle ned i og dø
En af de titler, der har haft størst indflydelse på min bevidsthed i de sidste par år, var Happy's Humble Burger Farm . Hvad der på overfladen virkede som et nyt koncept, viste sig at have en masse oksekød under. At centrere et gyserspil omkring madlavning er fængslende nok, men det bliver derefter bundet op på interessante måder og dukket ind i en ukonventionel verden fuld af mystik og rædsel. Fortællingen fortæller historien om at forsøge at flygte fra en åbenlys simulation, men den verden, hvori denne simulation eksisterer, er en enhed, der er værd at udforske alene.
Umiddelbart efter du er trådt ind i spillet, bliver du ramt fra alle sider af smagslære. Tv'et afspiller en næsten uendelig liste over programmer, sofabordet viser en fremtrædende bog om Barnyard Buds' historie, og en Walkman sidder i nærheden for at fylde dine ører med radioskits, der sprøjter fedt ind i verden omkring dig. Intet af det er nødvendigt at forstå Happy's Humble Burger Farm's hovedplottet, men faktisk at grave igennem det er en tur i sig selv.
Det er tydeligt, at nogen virkelig elsker læren og at skabe den, fordi der er meget mere af den, end et spil på fem timer virkelig har brug for. Det skyldes, at Scythe Saga Universe er et vidtstrakt koncept, som Jon of the Shred (Jon Reilly) oprindeligt drømte om tilbage i 2005. Jeg ville gerne vide mere om, hvor det kom fra, så jeg tog kontakt og snakkede om butik. Nu deler jeg den butik med dig.
Oksekød nedenunder
Scythe Saga Universe opstod faktisk ikke som en idé til et videospil. Det var en verden at basere en rockopera i. 'Jeg har personligt udviklet alt det her siden 2005, da jeg kun var en teenager og udviklede en rockopera,' fortalte Jon mig. 'Jeg ville gerne have, at al min musik blev sat i sin egen verden. Det bragede ud til et pladeselskab i 2012. Min kammerat Kaleb kom med, og da han kom med, bragte han sin egen kunst og musik til bordet. Det var mig og ham, der gik frem og startede et udviklerhold med sin barndomsven Blake, men det var os tre, der lavede spil, der virkelig gjorde det til et univers. Før det var det bare konceptalbum, som hvad nu hvis Den mørke side af månen havde 90 efterfølgere.'
Den kortformede gysergenre har taget fart for nylig og har skabt en niche i en niche. Det meste af tiden kommer inspirationen fra selve gyserfilmene. Chillah's Art forbliver på linje med japansk horror, mens Puppet Combo elsker deres groteske 80'er-slashers. Mens der er noget af den inspiration, især i Scythe's Northbury Grove spil, er det mindre genkendeligt i Happy's Humble Burger Farm .
'Et rigtig godt sammenligningspunkt er Mortal Kombat på grund af, hvordan de tager så mange forskellige genrer, og de formår at pakke det ind i deres eget unikke bud på, hvordan alt det her kunne eksistere sammen.' Med mystiske munke, troldmænd, filmstjerner, monstre og specielle ops Mortal Kombat serien formår at jonglere med mange forskellige genrer. 'Jeg kan bare rigtig godt lide, hvordan de er i stand til at forbinde så mange forskellige typer ting, som jeg elsker, og skabe deres eget univers til det. Det hele føles fortjent.”
Med slasher-mordere, onde virksomheder og endda et defineret solsystem at udforske, tilbyder Scythe-mythos allerede mulighed for en masse forskellige interesser. For DreadX samling , Scythe Dev Team leveret Carthanc , et spil om futuristisk arkæologi. Det blev sat tusinder af år efter endnu et spil af deres, Til slutningen af dage , som skildrede slutningen af den titulære verden, Carthanc. Dette er afbildet som en helt anden planet i det samme solsystem Happy's Humble Burger Farm finder sted på. I HHBF , og endda så langt tilbage som Northbury Grove , kan du finde omtale af det i diagrammer af solsystemet.
Guldøje møder Twisted Metal
På trods af Scythe-universets storhed og dybde, behøver du ikke have kendskab til det for at forstå handlingen i de enkelte spil. Happy's Humble Burger Farm handler om at undslippe en simulering. Hvad skete der i den tidligere titel, Happy's Humble Burger Barn, kan være direkte forbundet, men de vigtige detaljer er givet til dig, og at spille det forrige spil betyder bare, at du har en bredere indsigt i, hvad der sker. 'Jeg kan godt lide at belønne folk med den dybe viden, hvis de er opmærksomme, men det er ikke nødvendigt at nyde oplevelsen fuldt ud. De er også alle selvstændige.
'Universet var så vidtstrakt, at da vi begyndte at lave videospil, eksisterede enhver genre, vi ønskede at dække, allerede i en lomme af dette univers.' Ifølge Mr. Of the Shred, Happy's Humble Burger Barn startede som et førstepersons kampspil til køretøjer. “ Guldøje møder Twisted Metal .' Som på en eller anden måde forvandlede sig til 'en drive-thru på en restaurant.' Efter gameplayet bragte Kaleb og Blake Jon ind for at 'binde det ind i universet og gøre det skræmmende.'
bedste mp3 downloader til Windows 10
På mange måder lyder det lidt som at skabe en Dungeons og Dragons kampagne, hvor der er bestemte standarder og steder at trække på for den historie, du vil fortælle. Den store forskel her er, at Scythe Dev Team trækker fra viden, som de selv har skabt.
Holder med dig
Med hensyn til inspiration vender Jon sig ikke til videospil. 'For mit forfatterskab, min musik, mit lyddesign er jeg mere inspireret af film.' Han nævner specifikt instruktør John Carpenter som et stort trækplaster. På trods af det forsøger Scythe Dev Team at påkalde sig følelsen af udforskning, der findes i spil som The Legend of Zelda: Ocarina of Time , hvor der er en følelse af undren over, hvad der udspiller sig omkring dig.
Jon følger med i det omfang, han ikke spiller andre kortformede indie-udviklinger som dem fra Puppet Combo. 'Jeg går ikke af vejen for at spille disse spil, for jeg vil ikke hente inspiration fra dem eller hente inspiration fra deres ideer.'
Jeg bragte lighederne mellem Happy's Humble Burger Farm og Fem Nætter hos Freddy . Det er bemærkelsesværdigt, at de er placeret på restauranter, hvor du er harvet af maskotter. Jeg spurgte, om han spillede dem. 'Det, der er sjovt, er nej,' sagde han. 'Jeg har aldrig spillet nogen af dem. Jeg ved ikke, om nogen andre (på Scythe Dev Team) gjorde det. Da Tinybuild hentede os til Burger Farm , sagde de til os: 'Du skal bruge disse maskotter; hvorfor ville du ikke?’ og vi var sådan: ’Ja, okay, hvis du fortæller os, at det er en god idé, så går vi med det’«.
'Kaleb fandt på Happy, og jeg fandt på resten af Barnyard Buds baseret på det. Min inspiration var Dyrene fra Farthing Wood , som er en eller anden gammel tegneserie, hvor dyrene dør ondskabsfuldt. Det er ligesom Levende døde møder Peter Plys . Det er virkelig mærkeligt.' Han fortsatte med at nævne Pesthunde , Vandskib nede , Bambi , Land Før Tid, Løvernes Konge . 'De havde alle et mørkt emne, som ville få dem til at holde sig til dig.'
'Det var Barnyard Buds. Hele vittigheden var, at McDonald's møder.'
Den skytiske Fremtid
Ud over spillene laver Scythe Dev Team en masse augmented reality-spilting. Der er adskillige steder i karakter relateret til universet, herunder Maverick Cooper News og Retfærdighed for tå . De leder i øjeblikket ind i deres næste kamp, Projekt Meganet , som skal være en VR-titel. For at hjælpe med dette udgiver de gradvist mikrospil i en serie som f.eks Kærlighed ved første knirken .
Jeg har ikke VR, så den slags stinker for mig. Det bliver dog ikke enden på Scythe-vismanden. 'Hele universet - spillene - vil i sidste ende komme til hovedet, og alt vil forbindes på måder, som folk ikke forventer,' forklarer Jon. 'Der er en historie, som vi følger for det større univers, som vi har hentydet så meget til, men ingen ville muligvis vide, at det vil ske, før vi gør det store twist for at kontekstualisere alle de hints, vi har efterladt.'
Forhåbentlig når vi ikke der for hurtigt. Indtil videre kan du få Happy's Humble Burger Farm hvor der sælges fine videospil, men for nogle af Scythe Dev Teams tidligere titler skal du have fat i dem ud af itch.io .