review quantum conundrum
Kvanteforhold er en skøre Portal- som puslespil centreret omkring en underlig videnskabskontraktion, der skifter dimensioner. Det er finurligt, sjovt, godt lavet, velskrevet, det styrer godt, og det er en eksplosion at spille. Det er næsten fejlfrit. Gåderne består af enkle elementer, der kombineres til komplicerede og detaljerede gåder.
Det er for godt til en $ 15-downloadbar titel. Jeg troede næsten ikke på det, da jeg kiggede på prisen; Jeg følte, at jeg spillede et $ 50-spil. Jeg kan simpelthen ikke anbefale dette spil nok. Faktisk er du en idiot, hvis du ikke køber Kvanteforhold .
Quantum Conundrum (PC (gennemgået), Xbox Live Arcade, PlayStation Network)
Udvikler: Airtight Games
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 21. juni 2012 (PC), Sommer 2012 (Xbox Live arkade og PlayStation Netværk )
MSRP: $ 14.99 (pc)
forskel mellem test af hvid boks og test af blackbox
Spillere tager førstepersoners kontrol over et lille barn, der kommer til at besøge sin videnskabs onkel i en skør palæ. Ved ankomsten lærer den tavse hovedperson at hans onkel er fanget i en anden dimension, og det er op til ham at redde sin slægtning. For at gøre dette skal alle tre generatorer i palæet genstartes. Selvfølgelig er det ikke så let som at gå op til en switch og trække den. Hvert værelse er et hjernestativt puslespil, som i første omgang kan synes umuligt, men når det først er afsluttet, føles dumt indlysende.
Puslespil afsluttes ved at bevæge sig rundt på genstande, der stort set kun er kasser. Tunge vægte bruges til at udløse trykplader, kasser kan stables for at klatre på, og der er en hel masse andre unikke løsninger, som er behagelige at opdage.
Den rigtige puslespilsmekaniker er den dimensionskiftende handske, som spilleren har. Ved at skifte dimensioner ændrer hele verden sig lidt. I den fluffy dimension er alt lettere. Dette tillader, at tunge kasser flyttes, og genstande kan sprænges rundt af fans, og de klæber fast på vægge. I den tunge dimension bliver lette ting tunge. En papkasse kan holde en trykplade nede, og genstande er lasertætte. Tidsdimensionen bremser tiden. Dette er min favorit. Det er muligt at smide en genstand i luften og derefter løbe til den anden side af rummet for at fange den. Den sidste dimension, Tyngdekraft, vender tyngdekraften.
Hver dimension introduceres langsomt, og der er et par lette gåder, der lærer dig, hvordan du bruger den nye mekanik. Så er der et par virkelig udfordrende gåder, der får dig til at arbejde for at finde løsningen. Dimensionelle skift sker hurtigt og ofte, og de skal kombineres for at løse gåder. Ved at gå ind i den fluffy dimension kan du hente en tung kasse og kaste den. Så snart den frigøres fra dine hænder, kan du skifte tilbage til det normale, og kassen bliver tung igen. Dette er en god måde at bryde glas, der blokerer for din måde.
grep-kommando i unix shell-script
Det er vanskeligt at forklare, hvordan alle disse mekanikere fungerer. Fysik omdefineres på en sindssyg måde, men det giver mening inde i spillet. Da jeg var færdig med at spille, var det at springe hen over langsomt bevægelige sofaer, der bevægede sig gennem luften, som en helt normal ting at gøre.
En af de mere komplicerede kombinationer er at bruge Fluffy til at kaste en genstand og bremse tiden, så du derefter kan klatre op på objektet, og derefter ved at vende tyngdekraften, vil du komme højere op. Det er muligt at flyde i en konstant højde, hvis du fortsætter med at vende fra omvendt tyngdekraft til normalt. Du bliver også nødt til at gøre objektet tungt på punkter for at blokere indgående laserangreb. Det kan blive kompliceret, men mens du spiller, afhenter du disse ting hurtigt. Selvom gåderne til tider kan være ganske udfordrende, er spillet intuitivt og gør et godt stykke arbejde med at guide dig mod den rigtige løsning.
Hele tiden, hvor spilleren løber rundt i huset og løser gåder, er din onkel (udtrykt af John de Lancie, berømt for at have spillet Q på Star Trek ) er på intercom, og han taler konstant med dig. Han går videre med historien - som er tynd, men tilstrækkelig og sød - fortæller dig vittige linjer, og han giver dig tip, hvis du bruger et stykke tid på en bestemt del af et puslespil. Han giver spillet en tyk skive karakter, der gør det dejligt at spille. Jeg tror, det er umuligt at spille dette uden at smile på et tidspunkt.
Det nærmeste spil kan jeg sammenligne Kvanteforhold til er portal . Dette kan have noget at gøre med Kim Swift som projektleder. Hun arbejdede ved Valve og gik på et tidspunkt, mens de lavede Portal 2 . At have et spil være som portal er ikke en dårlig ting, selvom nogle mennesker endda går så langt, at de kalder dette en klon. Javisst, jeg gætte, du kunne sige det, men det er stadig rigtig godt. Hvis puslespil med en vittig fortæller bliver en ny genre, ville jeg være i orden med det.
Dette spil er fantastisk, og jeg ville med glæde betale fyrre dollars for det. Det synes næsten forkert at nyde en $ 15-titel så meget. Kvanteforhold har mere polering og charme end de fleste detailprisudgivelser i fuld pris, og det spiller lige så godt. Det tog mig omkring otte timer at komme igennem historien en gang, og jeg kunne let bruge endnu otte med den. Der er samleobjekter spredt rundt, der er en leaderboard for hvert niveau, så du kan konkurrere om den bedste tid og score, og du kan opnå præstationer ved at spille gennem alle niveauer og ikke dø. Jeg har ikke noget dårligt at sige, bortset fra at jeg ville ønske, at jeg havde mere af det at spille.
forskel mellem testscenarie og testcase