review the dark pictures
International mysterium
'Som, zoinks bande! Vi er strandet på et uhyggeligt spøgelsesskib '! er det jeg forestillede mig rollebesætningen af Mørke billeder: The Man of Medan at sige, når jeg startede den op.
Det gjorde de ikke! I stedet tager denne meget forfærdelige historie fra horrormestrene over på Supermassive Games en bestemt anden tone, der indeholder elementer, de lærte af Indtil daggry at levere en anden værdig thriller.
The Dark Pictures: Man of Medan (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Supermassive Games
Udgiver: Bandai Namco Entertainment
Udgivet: 30. august 2019
MSRP: $ 29.99
Jeg er ikke klar til at give denne sammenligning helt, fordi terræn spiller slags som en god Scooby Doo episode. Fire unge voksne (Julia, Alex, Brad, Conrad) og deres skipper (Fliss) søger alle efter et andet vrag fra 2. verdenskrig… og finder mere, end de forhandlede om (cue maniacal latter / uhyggelige spøgelseslyde / Dracula blehs). Ordet 'uhyggelig' findes endda i et brev i spillet! Jeg er helt berettiget med denne sammenligning.
I al alvor har Supermassive Games udskåret en dejlig lille rædselsniche for sig selv, og jeg er okay med det. Mand af Medan har nogle genre-hæfteklammer (både gode og dårlige), inklusive springskræk, en foruroligende atmosfære og smarte kameravinkler (som takket være mediet kan manipuleres). De klaustrofobe tankvægge er ikke så teknisk imponerende som de rullende udsigter og bjergtoppe fra Indtil daggry , men de er forskellige.
terræn er forskellig på utallige måder, da motoren ser godt ud på en PS4 Pro, men lider under rammespring ved lejlighedsvis, der kan hjælpe med at bryde spændingen. Det divergerer også i den forstand, at det er mindre campy end Indtil daggry . For nogle er det en nedjustering, da hele 'teenagere i en skævehytte' er massivt guldmateriale, men jeg respekterer virkelig, at Supermassive har været der, gjort det og flyttet til nye grænser. Det er sådan, hvad helheden Mørke billeder (vers?) koncept handler om.
Der er dog rust. Mand af Medan har en tydelig mangel på uopsættelighed i nogle dele af historien og dvæler ikke nok på nogle af dens konsekvenser (uden tvivl et havari af dets mange forgreningsstier, hvoraf nogle ikke bor så meget, som jeg gerne vil) . I nogle tilfælde, dine rollebesætning (baseret på forskellige valg) føler sig ikke næsten bange nok. Apropos valg, selvom jeg er gået videre og hvordan terræn løsner sig fra Supermassives tidligere arbejde tematisk, det er mekanisk ens.
Du vælger stadig dialogmuligheder for det meste (som informerer om forhold), såvel som at samle op og undersøge objekter, og sigte retikler og udføre QTE'er til handlingsbitene. For millionten gang, på posten, er jeg okay med QTE'er, inklusive det opdaterede 'tryk på en knap til beat'-systemet, der beder dig om at trykke i rytme for at holde dig rolig. Men det er den historie, der betyder mest.
Omfattende forgreningsstier '(hvad hvis jeg gør det næste gang'?) Er hvorfor jeg nød Detroit: Bliv menneske måde mere end jeg ellers ville have, og Supermassive bringer igen deres ekspertise fra Indtil daggry ind i terræn . Med forsamlingsbillede er samleobjekter at finde, der giver dig glimt af fremtiden, og mystiske fjerde væg bryder 'Curator' -intervaller, terræn holder dig altid på tæerne. Jeg ville også klumpe de glatte specialfunktioner i den vurdering også, inklusive et vel produceret dokumentar / kærlighedsbrev til rædsel i populære medier.
Men der er mere! Supermassive laver en hel del om spillets multiplayer-aspekt, som gør det muligt for folk at spille fuld to-co-op. Det er ... slags banebrydende, da de fleste eventyrtitler tvinger en slags hamfistet 'stemme, Twitch-seere'! skema, der spreder sig fuldstændigt, når et givet spil bliver koldt.
Alligevel blev det meste af min tid tilbragt med den dejlige 'filmnattilstand', hvor du kan passere og lege med op til fem personer, der kontrollerer individuelle karakterer (med incitament til enten at redde dig selv eller gruppen). Jeg tror, det vil være det store træk, især når online-tilstanden er ude af bordårene nede på linjen. Det frodige tempo (ca. fem timer i modsætning til det dobbelt så lange omfang af Indtil daggry ) hjælper også med at sælge det som en regnvejrsaktivitet.
Supermassive Games er hurtigt at bevise, at de har en evne til højbudget-eventyrprojekter, som mange studier simpelthen ikke gør. Jeg har ingen idé om, hvornår den næste post fra 'Dark Pictures-universet' kommer, men jeg venter på det.
kontinuerlig integration og kontinuerlige leveringsværktøjer
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)