final fantasy 7 rebirth instruktor taler om actionkamp og at blive skaendes med zack
Gå videre, begynd at spekulere.

Baseret på hvad vi har set indtil videre, Final Fantasy 7 Genfødsel ligner Final Fantasy 7 genindspilning . Det ser dog også ud til at skjule subtile raffinementer under overfladen, der kan gøre det til en væsentlig anderledes oplevelse. Og ifølge spildirektøren Naoki Hamaguchi ser det ud til, at denne stemning faktisk er designet.
Sidste måned, Jeg havde mulighed for at spille Final Fantasy 7 Genfødsel for mig selv . Mens jeg gav mine ærlige tanker om, hvad jeg så under den demo, efterlod oplevelsen mig dybt nysgerrig Genfødsel overholdelse af den originale formel, og hvilke stykker der ville afvige. Heldigvis behøvede jeg ikke at lade enhver nysgerrighed være uopfyldt, og jeg fik mulighed for at e-maile et par spørgsmål direkte til spillets udviklingsteam, som Hamaguchi selv venligt besvarede.
Nedenfor finder du vores fulde udveksling, som inkluderer indsigt i, hvordan spillet vil nærme sig både dets udviklede kampsystem og dets nye historie. Der er også en linje om Zack, som jeg ikke kan få ud af mit hoved. God fornøjelse!

Interview med Final Fantasy 7 Genfødsel Instruktør Naoki Hamaguchi
Vær hilset! Jeg er Timothy Monbleau, guideredaktør for Destructoid. Jeg har fulgt Final Fantasy serie siden før jeg overhovedet kunne læse, så det er et privilegium at spørge dig om Final Fantasy VII: Genfødsel . Tak for din tid.
tilfældig talgenerator 0-1
Nu til mine spørgsmål .
Final Fantasy VII Genfødsel byder på lidt af en ny begyndelse. Mens det fortsætter historien om Final Fantasy VII Remake , bliver spillerne nødt til at opgradere deres karakterer og Materia igen. Var det en udfordring at lave Final Fantasy VII Genfødsel føle sig frisk for dem, der mestrer Final Fantasy VII Remake ?
Naoki Hamaguchi : Det var en væsentlig beslutning ikke at videreføre vækstelementet, mens man beholdt dette rateformat. Jeg vil dog gerne forklare, at denne beslutning er truffet med en klar hensigt. Det FINAL FANTASY VII genindspilningsprojektet er planlagt til at være en trilogi, men vi har ikke til hensigt at udvikle det andet spil, så det passer til det første spils format, kun med andet indhold. Den anden titel har udviklet sig baseret på feedback fra den første titel, og naturligvis vil den tredje titel udvikle sig yderligere baseret på feedbacken fra den anden titel.
Dette har indflydelse på kampsystemet og hele spiloplevelsen i feltet, så selvom elementer ligner det forrige spil, er de blevet justeret, udvidet og er derfor ikke ens. I stedet for at tvinge spillet til at blive overført og skabe uoverensstemmelser i spiloplevelsen for hver spiller, besluttede vi, at det ville være bedre for alle brugere at kunne nyde spillet i samme tilstand, hvilket ville resultere i en ny og frisk oplevelse for alle. Selvfølgelig har vi hørt en bred vifte af meninger og feedback fra brugere, men vi har også gjort en stor indsats for at skabe en oplevelse, der vil tilfredsstille mange fans, og håber, at disse beslutninger vil blive modtaget godt.

Fra Final Fantasy XV og Final Fantasy XVI , det Final Fantasy serie er blevet meget mere action-orienteret i de senere år. Har dette påvirket Final Fantasy VII Genfødsel på nogen måde?
Jeg har arbejdet sammen med mange af de skabere, der har været med til at udvikle FINAL FANTASY XV og FINAL FANTASY XVI i flere andre tidligere projekter, og jeg respekterer dem alle. Så når de bliver spurgt, om deres spil har påvirket mig på nogen måde, er svaret naturligvis ja. Jeg har også mit eget svar på, hvorfor vi har set større efterspørgsel i de senere år efter mere action-orienterede spil. Da spilgrafikken er blevet forbedret og kan give meget bedre fordybelse i spillene, skal brugerens kontrolfunktionalitet også være så meget mere responsiv i realtid, ellers vil den følelse af fordybelse blive forstyrret.
Selvom turbaseret strategi bestemt stadig har sin tiltrækningskraft, tror jeg, at denne trend med high-end spil, der forfølger mere realistisk real-time kontrolfunktionalitet, ikke vil ændre sig i fremtiden.

Da jeg spillede demoen for Final Fantasy VII Genfødsel , lagde jeg mærke til nogle subtile ændringer af de tilbagevendende karakterer. Aerith har for eksempel nye angrebsmuligheder og mere mobilitet i forhold til hendes udseende i Final Fantasy VII Remake . Var feedback fra spillere, der spillede Final Fantasy VII Remake taget i betragtning for Final Fantasy VII Genfødsel ?
Vi har bestemt været meget opmærksomme på vores spillers feedback fra den tidligere titel. Det forrige spil blev designet med vægt på kommandobaseret strategi, så handlingsdelen af spillet blev med vilje mindre fremhævet.
For den nuværende titel har vi givet mere spillerum til handlingsbaserede strategier og designet spillet til at tillade en række forskellige spillestile. Derfra blev yderligere forslag fremsat af kamplederen, Endo. Efter hans forslag blev der foretaget store justeringer af eksisterende karakterer, og ændringerne i Aerith var et resultat af denne proces.

Med Final Fantasy VII genfødsel , vil spillerne komme til at udforske mere åbne felter og forfølge valgfrie mål. Hvordan besluttede du dig for, hvilke slags sidequests du skulle inkludere i Final Fantasy VII Genfødsel ?
De to vigtigste sideindholdselementer er 'Odd Jobs' og 'World Intel'. 'Odd Job' side-quests er standard side-quests, der kan findes i de fleste spil, hvor spilleren modtager en anmodning fra en klient og begiver sig ud for at løse den. Men for at sikre, at hver opgave er adskilt, byder de på eksklusive minispil og gimmicks. I 'World Intel' bliver du dybest set bedt af Chadley om at undersøge interessepunkter rundt om i verden for at hjælpe med at udvikle Materia. Men 'World Intel' er meget mere end bare det - mens du undersøger hver region, udfolder eventyret sig til en meget større historie, der spænder over hele verden, og denne omfattende skala er en af dens kerneappel.
Vi har også tilføjet yderligere historier og verdensopbygning i 'Card Game: QUEEN'S BLOOD' og 'Piano', som udspiller sig over hele verden. Da der er en stor mængde sideindhold inkluderet på verdenskortet, ønskede vi at bevare hver enkelts særpræg, så spillere ikke keder sig gennem gentagne opgaver.

Final Fantasy VII har en historie med overraskende spillere. For eksempel kan jeg stadig huske, at jeg første gang så, at der var en hel verden uden for Midgar, da jeg spillede første gang Final Fantasy VII på PlayStation. I mellemtiden Final Fantasy VII Remake tog en ny retning med sin historie, der gav ny betydning til ordet 'genindspilning'. Er der et aspekt af Final Fantasy VII Genfødsel som du håber på samme måde overrasker fans? Ingen spoilere, selvfølgelig!
Det FINAL FANTASY VII genindspilning af projekttitler, herunder FINAL FANTASY VII GENFØDSEL , blev udviklet med to ideer i tankerne, hvad angår deres kerneappel. Den første er at genskabe det, der ikke kunne udtrykkes i originalen FFVII , ved at bruge moderne teknikker til at gøre publikum opmærksomme på ting, de tidligere ikke har lagt mærke til, hvilket giver et element af frisk overraskelse. I demoen blev den unge Clouds personlighed under Nibelheim-flashbacket modtaget utrolig godt af både fans og medier, og i lighed med det, har vi lagt meget vægt på at genskabe visse scener med øget realisme, hvilket giver mulighed for yderligere lag af opdagelse uden at ændre den grundlæggende oplevelse af disse scener.
Det andet er afvigelserne fra det originale spil. Samlet set ønskede vi, at spilleren skulle følge med i, hvordan dette spil skrider frem på samme måde som originalen, mens han stadig opfanger subtile forskelle i visse detaljer, som er beregnet til at holde spilleren på kanten af deres sæde, og spekulerer i, hvad disse afvigelser kan betyde for historiens klimaks. I den forrige titel spillede Whispers denne fortællende rolle, hvorimod Zack denne gang også er med. Han vil helt sikkert underholde og skændes spilleren på den bedst mulige måde.
Begge disse to elementer er spredt overalt FINAL FANTASY VII GENFØDSEL , og vil helt sikkert give mange overraskelser til fans.

Hvad vil du gerne sige til fans, der ser frem til udgivelsen af Final Fantasy VII Rebirth?
Efter fire års ventetid er vi stolte af at kunne præsentere for dig FINAL FANTASY VII GENFØDSEL , som har udviklet sig endnu længere fra den forrige titel med sit udforskende verdenskort, forbedrede kampsystem med synergistiske angreb og historiefortælling, der får dig til at gætte på, hvad der vil ske næste gang. Spillet udkommer den 29. februar, og vi glæder os til at se det i hænderne på mange mennesker.
Endnu en gang tak for din tid!
Som Hamaguchi selv sagde, Final Fantasy 7 Genfødsel lanceres på PlayStation 5 den 29. februar.