review the incredible adventures van helsing iii
Elektrisk Boogaloo
hvad er den bedste mp3 musik downloader
Da jeg hørte det De utrolige eventyr fra Van Helsing III var i horisonten, blev jeg overrasket en smule. Har det allerede været et år siden det andet spil?
Jeg forventede ikke en sådan hurtig vending, men efter at have set, at de fleste af aktiverne genbruges, giver det fuld mening.
De utrolige eventyr fra Van Helsing III (Mac, PC (revideret))
Udvikler: NeocoreGames
Udgiver: NeocoreGames
MSRP: $ 14.99
Udgivelsesdato: 22. maj 2015
For alle, der har spillet og nydt de to første spil i serien, er den tredje rate sandsynligvis investeringen værd, på trods af dens problemer. Det tilbyder en solid form for lukning af trilogien med hensyn til historie - men vær advaret, resten af spillet føles ikke næsten lige så udflettet. Fra Helsing III starter med en god oversigt over de begivenheder, der er hidtil sket, men der antages meget af spilleren med hensyn til spilmekanik ved spillet. Vejledningen gør et anstændigt stykke arbejde med at dække det grundlæggende, men det er meget muligt for nye spillere at overse hele dele af spillet fuldstændigt, hvis de ikke er opmærksomme.
Historien henter nøjagtigt hvor Van Helsing II slap. Den nye dårlige fyr er nu ansvarlig, og Van Helsing og hans forfærdelige partner Katarina er ude på at ødelægge ham. Under deres nye eventyr bliver Katarinas baghistorie mere udflettet, og dette er let den mest interessante del af plottet. Desværre er det let at gå glip af, fordi det meste fortælles gennem dialog i spillet mellem Van Helsing og Katarina. Hendes dialog, mens den vises på skærmen, bevæger sig konstant og er svær at høre under støj fra at dræbe monstre. Det udløses ofte rigtigt, da spilleren er ved at påtage sig en stor gruppe af fjender, hvilket gør det umuligt at blot 'stoppe og lytte'.
Gameplay forbliver stort set det samme, som det var tidligere. Spillere kan øge deres færdigheder ved at bruge Rage for at øge visse aspekter af færdigheden, som skade eller varighed. Hver færdighed har tre forskellige elementer, der kan øges med Rage, og spillerne kan bruge op til tre point af Rage på en hvilken som helst måde, de kan lide; de kan distribuere et punkt til hvert element, eller alle tre i et element for virkelig at øge dets virkning. Det er et meget unikt system, der virkelig løfter Van Helsing ' s gameplay over mange generiske ARPGs.
Der er seks nye karakterklasser at vælge imellem, dog spillere kan ikke importer deres karakter fra det forrige spil. De kan importere en fil for 'Glory Points', der fungerer som ekstra buffs, men dette element af spillet virker fuldstændigt ødelagt og fungerer slet ikke. Klasserne spiller temmelig forskelligt, og spillerne kan variere, hvordan de nærmer sig hver klasses styrker. Jeg spillede igennem kampagnen som den stealthy Umbralist og sørgede for, at jeg brugte så meget tid som muligt på at være usynlig, så jeg fokuserede på de trylleformularer, der gav usynlighed, hvilket tvang mig til at fortabe nogle sprængskader ved at gøre det.
Færdighedstræet har ændret sig denne gang, og kræver ikke længere, at der skal ejes visse færdigheder, før man tager en anden. I stedet er alle færdigheder tilgængelige, der kan tages fra niveau 1. Modifikatorer som ekstra skader eller et større virkningsområde kræver dog en vis mængde færdighedspunkter i selve færdigheden, før de imidlertid udjævnes. Dette gør det mere til en dygtig 'busk' snarere end et 'træ', da alt let vælges uden at have brug for noget andet for at komme til de 'højere' evner.
Det er dejligt at have fri rækkevidde, men der er heller ingen følelse af endelig at låse op for noget dårligt dygtighed i det sene spil, og omkring halvdelen af dem føler sig ubrugelige. Chancerne er, at spilleren vælger 3-4 færdigheder og holder sig med dem for evigt. Katarina kan også tilpasses, skønt hendes færdigheder gøre Følg formatet på forudsætninger. Hendes mekanik forblev uændret og kan stadig skiftes mellem nærkamp, rangeret og en passiv form, der skaber hendes partner. Hun kan også holde lager og gå tilbage til Lair og sælge genstande uden at Van Helsing behøver at gøre det selv.
Både Van Helsing og Kat har fået deres maksimale niveau reduceret - hendes er nede på 25 og hans er nede på 30, halvdelen af hvad der blev tilbudt i Van Helsing II . Spillet er temmelig kort, og der er ikke meget for spillere at gøre, når de har nået det maksimale niveau. 'Neverending Story' -tilstanden fra de sidste to spil, som i det væsentlige var et nyt spil + -tilstand, mangler. Jeg formåede at færdiggøre historien på seks timer, hvilket ikke ville være et problem, hvis der var nogen måde at fortsætte med at gå videre på. Da det maksimale niveau er så lavt, og der ikke er nogen Neverending Story, er der kun lidt eller ingen replaybarhed i Fra Helsing III .
Tårnforsvarets minispil vender tilbage i 'Lair'-området, skønt spillere helt kan fravælge det og i stedet sende NPC'er for at tage sig af problemet. Spilletilstanden selv forbliver også uændret ved sin kerne. Byg tårne og fælder for at hjælpe med at forsvare mod bølger af fjender. NPC-missionerne vender også tilbage, hvor spilleren kan vælge en af fire ledere med forskellige færdigheder og egenskaber til at gå ud på missioner og komme tilbage med søt tyvegods (ja, middelmådig tyvegods normalt). Chimeraen kan også sendes på sine egne missioner, men kan ikke længere indkaldes til kamp.
Alle disse elementer er fine, hvis de er lidt uinteressante, men de kommer aldrig sammen som en sammenhængende helhed. Mens de er ude på missioner, vil spillerne modtage radioudsendelser fra Lair og sige ting som 'Hej mand, du skal tilbage til Lair! Dårlige fyre marsjerer ind, og det er dårlige nyheder! ' Men hvis afspilleren aldrig vender tilbage eller aldrig klikker på den NPC, sker der intet. Disse missioner haster ikke og får dem til at føle sig utroligt usammenhængende. Hvis spilleren aldrig går over til Chimera-sektionen i Lair, går de glip af noget mere middelmådig tyvegods og en præstation eller to, men det handler om det.
For folk, der er fortrolige med serien eller ARPGs generelt, anbefaler jeg, at du spiller et problem over Normal. At spille igennem på Normal var alt for let, da umbralisten kunne dræbe nogle chefer i et enkelt hit. Der er masser af vanskeligheder at vælge imellem og en Hardcore-mulighed for dem, der tror, de kan undgå død permanent.
Der er nogle bugs, som jeg stød på i min tid med spillet. Nogle var mindre, ligesom det faktum, at hvis umbralisten svinger på intet, spiller ingen lydeffekter eller at nogle resultater stadig er ødelagte. Andre er mere effektive. På et tidspunkt eksisterede kortets jord simpelthen ikke, selvom det så ud som om det gjorde. I henhold til patch-noter er dette fast, men andre er det ikke, som de førnævnte Glory Points.
Multiplayer med op til tre andre spillere er inkluderet igen, og hvis du kan finde nogen i nærheden af din region at lege med, er det ikke for træt, men igen bugter bagud deres grimme hoveder. Spiller VS. Player (PvP) er også tilgængelig, men det er svært at finde folk, der spiller den, og de fleste spillere vil sandsynligvis have taget færdigheder, der fokuserer på at dræbe store grupper på én gang, da det er, hvad kampagnen består af. Scenarier vender også tilbage, så spillerne kan spille gennem zoner med forskellige modifikatorer, som konstant at tage skade, for at gøre tingene vanskeligere. Det er en anstændig måde at opdrætte til plyndring, men det er låst op på niveau 27, kun tre niveauer væk fra det maksimale niveau, så der er ingen reel incitament til gameplay til nogensinde at spille et scenarie.
På mange måder føles det som et kopi-indsæt-job, men kastreret for at fjerne visse elementer. Mange af modellerne og mekanikerne er nøjagtigt det samme som det andet spil, men så er ting som Neverending Story eller et cap på højere niveau simpelthen væk. Banten mellem Van Helsing og Katarina er stadig så solid som nogensinde, ligesom den stemme, der handler, bakker dem op, men det er muligt at gå glip af væsen på grund af kampstøj. Dens dele føles en smule usammenhængende, ligesom en studerende, der har kopieret og indsat oplysningerne fra deres forskningsartikel fra forskellige forskellige forfattere uden nogen detaljeret information om papiret som helhed.
Fra Helsing III føles meget mere som en udvidelse af den anden iteration end et spil helt alene. Det er dejligt at have en solid afslutning på historien, men det er forbløffende, at så mange funktioner blev fjernet fra de foregående spil til denne finale.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)