review progress sea thieves
Sejlads bringer mig væk
Tyvenes hav har et fantastisk fundament. Det er klart udefra og kigger ind, og følelsen vasker over dig første gang du går ombord på dit skib, kortlægger en bane, løfter ankeret, sænker sejlene og sætter op på eventyr i en delt verden, hvor andre besætninger er derude og gør det samme. Det er magisk.
Men hvor længe vil det vare? Hvor længe kan et socialt drevet sandkassespil forblive engagerende, når du er blevet vant til questtyperne, er faldet i en rille, og den indledende finurlige begynder at falde? Det var det spørgsmål, der kommer ud af Tyvenes hav beta, og det er en, som jeg ikke helt kan svare endnu.
hvor man kan få virtual reality-videoer
Tyvenes hav (Pc (revideret), Xbox One)
Udvikler: Sjælden
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivet: 20. marts 2018
MSRP: $ 59.99
Det meste af min tid med beta blev brugt i en fuld fire-personers besætning, hvilket er den ideelle måde at spille på Tyvenes hav hvis du kan skjule pålidelige, ligesindede, kommunikative spillere. (Matchmaking, som du kan forestille dig, er meget hit-eller-miss. Nogle mennesker er på forskellige bølgelængder.) Vi ville opdele opgaver, med nogle af os på navigation og styring, og andre bemande kanoner og løbe under dæk til korriger alle lækager, der ville springe, når vi uundgåeligt tog kanonbrand eller anklagede for tæt på kysten.
gratis online konverter YouTube til MP4
Min tid med det fulde spil har på den anden side hidtil været alene eller i en to-personers besætning. Solospil kan føles som en meget anderledes oplevelse, til det bedre og for det værre. Det er tilfredsstillende, rystende og til tider endda afslappende at være den eneste ansvarlige for et skib; du kører hele spændingen, og der er en bedre følelse af ejerskab. Jeg troede ikke, at jeg ville pleje at rejse alene, men jeg har haft en vidunderlig tid med at sejle målløst, og kun pause for at undersøge det ulige sunkne skib eller den iøjnefaldende ø.
Questing er ikke så morsom alene. Tyvenes hav har tre vigtigste handelsselskaber: et der sender dig på jagt efter begravet skat (X markerer stedet!), et, der beder dig om at fange dyr og trække dyrebar last, og en, der handler om duellering med skeletter. Selve sejladsen er perfekt håndterbar på egen hånd, men der er iboende mere travlt, når du trænger frem og tilbage med et bryst, bur, kranium, eller hvad det end er, du er nødt til at vende dig ind for din belønning ved en udpost.
Når du påtager dig rejser fra de forskellige handelsselskaber, får du omdømme og rangordner med hver af dem, og frigør mere komplekse (og bedre betalte) opgaver og muligheden for at købe eksklusivt udstyr. Bortset fra slutspillet målet om at blive en 'piratlegende' og få adgang til et specielt skjulested, progression i Tyvenes hav er kosmetisk. Dit hårdt tjente guld kan gå mod tøj, tilbehør, hårstil, udstyr og våben, men det handler om mode. Det samme gælder for at sætte dit eget personlige stempel på dit skibs ydre og sejl - det er kosmetisk. Det sidder ikke godt sammen med alle.
Som det står, føler jeg at jeg falder et sted i midten. Jeg tror, der er nok at gøre i Tyvenes hav ved lanceringen som nogen, der er tilstrækkelig motiveret af selve rejsen og ønsket om at se fab ud på det åbne hav. Jeg kan godt lide, at alle er på lige fod, gearmæssigt. Men jeg kan også sympatisere med mennesker, der har brug for lidt mere incitament til at fortsætte med at spille forbi bryllupsrejse perioden. Det er klart Tyvenes hav kunne stå for at have flere stykker i spil, flere ingredienser til at hjælpe med at få vilde uskriptede øjeblikke, når spillerledede besætninger kolliderer eller samarbejder med hinanden. Jeg er sikker på, at sjældne ved dette.
Jeg har mere at dække i den fulde anmeldelse, når jeg har løst flerdelte gåder, ryddet alle bølgerne i et kranietfort og forhåbentlig taget kraken på. Jeg er en pirat uden navn, der stadig føler tingene ude. Der er også serverstabilitet at diskutere. Jeg har kun løbet ind i forbindelsesproblemer en gang - en periode på 20 minutter eller der, hvor jeg ikke kunne spille - men tingene kunne let ændre sig til det værre, efterhånden som flere spillere hoper sig på.
jeg kan lide Tyvenes hav , men jeg elsker det ikke - i det mindste endnu ikke. Det er nemt at drømme op en ønskeliste over funktioner og elementer, som sjældne kunne introducere for at eksponentielt krydre spillet, og jeg må forestille mig, at der er masser af sjove ting i værkerne. For nuværende tidspunkt er det, du ser, stort set det, du får. Hvis din tarm fortæller dig Tyvenes hav ser for let på indhold til at holde dig så længe, du er bedst med at vente og se.
Med vedvarende støtte kan dette blive en multiplayer-klassiker. Overvej mine krydsede fingre.
(Denne igangværende gennemgang er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvordan man opretter generisk array i java