preview naruto shippuden
Hvis du allerede har haft en chance for at se min forhåndsvisning af NARUTO Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 , ved du, at Wii har nogle store løfter om at give med hensyn til dens kvalitet som et kampspil. Især når vi kommer ind på et marked, hvor spil kan lide Street Fighter IV , BlazBlue , og King of Fighters sætter standarden for, hvad folk vil spille, NARUTO Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 skal være et ret godt spil. Men det taler bare om Wii. TOMY Corporation har en anden Naruto kampspil op i ærmet, og denne er på DS.Jeg ved, ikke? Et kampspil på DS er allerede en imponerende bedrift, men i betragtning af at dette Naruto spil, NARUTO Shippuden: Ninja Destiny 2 , stræber efter grafik svarende til en PS1 3D-fighter, og en historiefunktion, der spiller ud som en RPG, ja, vi har måske bare et spil værd at tjekke ud. Mens jeg tvivler på, at det når højderne på nogle af de andre krigere, jeg nævnte, eller endda af NARUTO Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3 , det har nogle pæne ting, der foregår. Hit springet efter mine indtryk.
NARUTO Shippuden: Ninja Destiny 2 (DS)
Udvikler: Dream Factory
Udgiver: TOMY Corporation
Frigives: september 2009
NARUTO Shippuden: Ninja Destiny 2 er kernen i et en-til-en 3D-kampspil baseret på Shippuden-universet. Med 34 karakterer (hele den originale programliste, derefter den nye rollebesætning), inkorporering af alle jutsu-bevægelser fra anime og manga, og og en ret interessant historietilstand, prøver udvikler Dream Factory at gøre det bedste Naruto spil på DS, at det kan.
Da dette er et håndholdt spil, spiller en spiller en meget større rolle. I historiefunktionen er du Naruto, der løber rundt i byer, landsbyer og oververdenen som enhver anden JRPG. Du kan ændre din statistik, få genstande (som nemt aktiveres hurtigt på berøringsskærmen) til brug under kamp, bekæmpe generelle onde, før du tager en bosskarakter i en fangehul. Det lyder typisk, undtagen at alle kampe er kampe i et kampspil i modsætning til et RPG-slag. Det ser ud til at være en temmelig pæn lille vri på typiske kampspilshistoriske tilstande, og det tunge fokus på Narutos genforening med Sasuke sigter mod at glæde fans af serien.
En ny tilstand til NARUTO Shippuden: Ninja Destiny 2 er søgetilstand. Denne tilstand er som en randomiseret fangehullscrawl, idet den er den eneste måde at få bestemt indlåseligt indhold på. Dette ser ud til at være særlig interessant for folk, der spiller gennem historiefunktionen og ønsker at holde den slags gameplay i bevægelse.
Hvad angår multiplayer, er tingene lidt begrænsede. Da der ikke er noget WiFi-spil, er kontra kontra begrænset til lokalt spil. Selvom det ikke er en dårlig ting, kan det bare betyde, at din kamp bliver en solo-affære. Hvilket er lidt af et træk, da mange af disse figurer ser temmelig godt ud til et DS-spil, og indsatsen for at få 34 af dem er et dejligt touch.
For et kampspil, NARUTO Shippuden: Ninja Destiny 2 er lidt enklere end Wii-brødrene, men det lover at holde kampstilen intakt. Med kun to angrebsknapper, en blokknap, en teleportationsknap og en superknap er angreb retningsbaseret, ligesom i Smash Bros . Disse ting, jeg havde nævnt før, er også lagt ud på berøringsskærmen, der tilbyder chakra-boost, sundhedsstøvler og stat-redigering på farten. I singleplayer-tilstanden kan du vælge, hvilke poster der skal placeres her, men i multiplayer er det hele tilfældigt. Heldigvis er der masser af fan-service-angreb, råben og bevægelser, der indbringes, og mens spillet har en blokeret, kornet kvalitet, i bevægelse ser det temmelig godt ud.
Hvad udgiver TOMY og udvikler Dream Factory sigter mod at gøre, er at skabe et simpelt kampspil på farten med en genkendelig franchise, der appellerer til mennesker. Mens visse funktioner, som manglen på WiFi, er skuffende, forsøger spillet nogle interessante ideer, såvel som forbedring af ideer, der er fastlagt med det originale Ninja Destiny.
c ++ spørgsmål til kodning af interview