review progress okami hd
Amaterasu ser stadig godt ud
Sandheden skal siges, jeg har aldrig slået Okami . Jeg har spillet det to gange tidligere, først på Nintendo Wii og kom omtrent halvvejs igennem spillet, men på det samme tidspunkt fik jeg en PlayStation 3 og har simpelthen aldrig fundet mig tilbage til at afslutte den. Derefter med PlayStation Network-udgivelsen i 2012 fulgte det samme resultat; Jeg kom omtrent halvvejs igennem det og endte med at blive distraheret af et andet spil helt uden at finde mig selv tilbage til det.
Måske er tredje gang en charme?
Okami HD (PC (revideret), PS4, Xbox One, PS3)
Udvikler: Clover Studio, HexaDrive
Udgiver: Capcom
Udgivelse: 12. december 2017
MSRP: $ 19.99
Med den enorme kritiske anerkendelse Okami har indsamlet i årenes løb, føler jeg mig temmelig skyldig over, at jeg aldrig har slået spillet. Heldigvis har jeg nu ingen undskyldninger. Men hvis der stadig er en større afhentning, jeg har haft i mine ca. otte timer på at spille spillet indtil videre på pc, er det hvor smukt dette spil stadig ser ud, i betragtning af at det oprindeligt blev udgivet på PlayStation 2.
Okami HD er et andet eksempel på, hvordan et spil med en distinkt kunststil altid ser bedre ud i det lange løb, end et spil, der simpelthen forsøger realisme, for hvad angår grafisk dygtighed, vil der altid være noget mere 'realistisk' inden for et par år. I mellemtiden, Okami Den cel-skyggefulde kunststil ser stadig utroligt ud og holder tidens prøve, en kunststil, der bruger tykke sorte konturer og er stærkt inspireret af japansk vandfarvning og træsnideringsteknikker kendt som Ukiyo-e.
Husk, alt dette i en HD-opløsning hjælper bestemt med at spille Okami igen alle disse år senere i en oprindelig 1080p opløsning viser virkelig, hvad jeg nævnte ovenfor. Denne særlige udgivelse af spillet understøtter også en 4K-opløsning på pc, PlayStation 4 Pro og Xbox One X. Så hvis du er heldig nok til at have en 4K-skærm eller tv-opsætning, kan du ikke gå galt med at have Okami HD at være et showpiece.
Selvom jeg er en smule skuffet over rammerne for denne nu tredje genudgivelse af spillet, over et årti senere ikke mindre, er stadig låst ved 30 FPS. Capcom havde dette at sige om valget af at låse rammen:
'Vi eksperimenterede faktisk med 60FPS og ikke-lukket billedhastighedstilstand, men desværre bryder det spillogik, kollisionsdetektion og animationshastighed i visse områder af spillet. Virkeligheden er, at det ville tage en Herculean indsats, tid og omkostninger at manuelt rette og QA ved prøve og fejl, da vi arbejder med legacy-kode fra PlayStation 3, der oprindeligt var beregnet med 30FPS i tankerne. '
Hvad angår pc-versionen især, er jeg også lidt skuffet med hensyn til mængden af grafisk tilpasning, du har til rådighed. Der er ingen specifikke muligheder for basale ting som anti-aliasing eller træk afstand (spillet har stadig masser af pop-in-problemer, selv på de højeste indstillinger), det hele koger bare ned til en fane mærket 'Grafikindstillinger' - med de eneste muligheder: lav, mellem og høj. Chancerne er, hvad du får på pc i den højeste indstilling, vil ikke være anderledes end hvad du får på nuværende konsoller. Hvilket forventes i et 11 år gammelt spil, men manglen på dybere grafiske indstillinger kan dog skuffe pc-entusiaster ikke desto mindre.
Bemærkelsesværdigt kunne jeg heller ikke se ud til, at min PlayStation 4-controller arbejdede på pc-frigivelsen af spillet, hverken indfødt eller med tredjepartssoftware, på trods af at min controller fungerede fint på andre spil og endte med at holde mig fast med musen og tastaturet . Hvilket i første omgang frygtede jeg tanken for, men i det øjeblik jeg var i stand til at bruge Celestial Brush med musen, føltes det straks naturligt og blev øjeblikkeligt min profferede metode - selv over Wii Remote og PlayStation Move bevægelseskontroller.
Når det er sagt, er jeg ikke rigtig skør over, at standard nøglemapperinger, såsom 'Backspace' bliver brugt som annulleringsindstilling, heldigvis kan du stadig genkorte nøgler. Brug af både højre og venstre museknapper til kamp tog mig også et par øjeblikke at justere, men følte mig hurtigt efterfølgende også naturlig. Det bemærkes, at alle menuerne i spillet ikke også understøtter musen, så du bliver nødt til at navigere dem med tastaturet.
Bortset fra dette, efter at have spillet pc-versionen i kort tid, synes jeg virkelig, at pc-kontrollerne er min nye foretrukne måde at spille på Okami samlet set simpelthen for, hvor godt Celestial Brush oversættes til musen, og hvor naturligt det føles at bruge. Okami HD 's PC-port kommer til at føle sig temmelig doven generelt, især sammenlignet med andre Capcom-udgivelser på pc, tag f.eks Dragon's Dogma: Dark Arisen , der havde en række grafiske indstillinger til sin PC-udgivelse sidste år.
Men hvis flere genudgivelser af Hideki Kamiya's mesterværk på andre platforme potentielt fører til en ordentlig efterfølger en dag (ja, jeg ved Okamiden var en ting) - så er jeg alt for det. For dem af jer der er nysgerrige efter min fulde mening om spillet samlet set, så hold jævn, mens jeg fortsætter min rejse med at samle alle 13 Celestial Brush-teknikker og slå spillet til min fulde anmeldelse. (Forvent også en videoanmeldelse!)
(Denne igangværende gennemgang er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)