review grab bottle
sorter kommando i unix med eksempel
En sand AA-oplevelse
For det meste vælger jeg spil, der enten er markante på en eller anden måde eller bare fladt ud klædet når jeg beslutter at skrive om dem. Med hensyn til anmeldelser bliver jeg endnu mere kresen, da de 'gode' spil gabbles sammen af ansat personale, hvilket efterlader mindre titler eller underlige små indier med behov for et retfærdigt skud i livet.
Jeg greb flasken på dette spil, fordi jeg ærligt talt troede, det ville give en snarky anmeldelse af et slags stumt spil. Jeg er glad for, at jeg gav det en chance.
Grib flasken (PC, PS4, switch (revideret), Xbox One, Android, iOS)
Udvikler: Pejs Dimension
Udgiver: Nogle gange du
Udgivet: 22. maj 2017 (PC, Android, iOS), 20. juni 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: $ 4.99 (PC, PS4, switch, Xbox One), $ 1.99 (Android, iOS)
Grib flasken er et puslespil, hvor du skal manøvrere din hånd rundt om skærmen, arm stadig strækkende, for at få fat i en flaske. Du skal undgå forhindringer og aktivere bestemte objekter, og de fleste niveauer kræver endda, at du får et vist antal samlerobjekter (typisk flaskeåbnere), før du kan kræve din præmie. Slå din hånd mod enhver blok i din vej tre gange, og du er nødt til at genstarte niveauet. Så tænk Slange , men med nogle lette puslespilelementer og et mål i slutningen, og du har spillet. Det er lavt, uden tvivl, men lavt på alle de rigtige måder.
Hvis spillet tilføjer noget til det grundlæggende Slange formel, er det brugen af objekter, der kan gribes. Når du klemmer dig fast på et blåglødende emne, der er strøet omkring skærmen, trækker din forfærdelige langstrakte arm tilbage tilbage ad dens sti; når du giver slip, slipper du genstanden, og din arm fortsætter sin eldritch-terror. Denne mekaniker bruges til gåder som faldende saks på bånd for at åbne nye områder, eller bare til at vende din vej, når du har samlet en bestemt samlerobjekt.
hvordan man finder routerens sikkerhedsnøgle
Det lyder enkelt nok, og det starter bestemt på den måde. Men som ethvert godt puslespil begynder vanskeligheden at ryde op, hvilket kræver, at spilleren samler et større antal pyntegjenstander, laver nogle virkelig stramme pres for at vifte mellem forhindringer og din mareridt arm og endda sætte af med nogle Utrolig maskine niveauer af kædereaktioner for at fuldføre hvert niveau.
Heldigvis tilbyder spillet en vis hjælp i form af et hintsystem såvel som en uforglemmelig tilstand. Førstnævnte fremhæver den rækkefølge, hvor du skal samle samleobjekter og interagere med genstande, mens sidstnævnte giver dig mulighed for at støde og slibe i så mange forhindringer, som du har brug for for at fuldføre niveauet. Begge indstillinger låses op efter et par mislykkede forsøg, er tilgængelige fra pausemenuen og kan slukkes og tændes efter vilje inden for dette niveau. Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at jeg ikke havde brug for at bruge begge funktioner et par gange, især den Indestructible-tilstand, der bremser spillets tre (ekstremt frustrerende) jagtsekvenser.
Åh, disse jagtsekvenser. Spillet består af 45 niveauer, hvoraf de fleste bare ser spilleren snakende rundt på skærmen ved at løse forskellige gåder. Et par niveauer kræver, at du samler genstande i en bestemt rækkefølge, før du griber flasken i slutningen, men spillet er stort set den samme ting bagfra. Der er dog tre niveauer, hvor du skal jage noget, der har stjålet din flaske gennem en side-rullende labyrint af forhindringer og affald. Disse niveauer er i bedste fald ikke sjovt og absolut bullshit i værste fald. Jeg døde 188 gange på den første, stort set fordi et hul mod slutningen af niveauet kræver nøjagtighed for at ramme præcisionen, og en fugl flyver gennem det, lige når du nærmer dig. Problemet er, at den indramte rammer på det nøjagtige øjeblik, hvilket gør præcision til en næsten umulighed. Niveauet ville have suget uden det indrammede fald, men det sjældne og specifikke spørgsmål gjorde det helt helvede.
Gameplayet er sjovt nok, og gåderne gør et godt stykke arbejde med at sælge konceptet, mens de stadig er temmelig udfordrende. Hvad der virkelig overraskede mig ved dette spil var historien, den fortæller. Fortællingen følger en navnløs (og formodentlig udbenet) hovedperson gennem hele sit liv, fra spædbarn til alderdom. Der er ingen dialog, ingen tekst og virkelig ingen hørbar fortælling at tale om overhovedet. I stedet får du en statisk skærm hvert par niveauer, der viser hovedpersonen på en anden fase af hans liv, som typisk binder direkte til det næste niveau.
Der er bare noget at sige for at se din hovedperson i en klapvogn i begyndelsen og efterfølgende nå frem til en babyflaske i det næste niveau, for at se ham på universitetet nå frem til en ølflaske, mens du svirrer rundt i lærebøger, for at nå frem til en flaske medicin i det næste rum som en gammel mand på sit dødsleje. Jeg ved ikke, hvor bevidst den følelsesmæssige indflydelse var, men mand, det gør et chokerende godt stykke arbejde med at fortælle en historie med meget, meget lidt eksplicit fortælling.
Spillet rammer et par snags langs vejen. Der er nogle tekniske problemer, der kan forhindre, at den registrerer nogen knapper under promp på skærmen eller i pause-menuen, hvilket får mig til at afslutte. Nogle af hindringerne i niveauerne blandes også for let med baggrundsbilleder, hvilket får dig til at støde på ting, som du ikke troede, du kunne (eller omvendt, ikke passere / gennem objekter, du troede, du ikke kunne) - et problem, der virkelig frustrerer i løbet af de tre jagtniveauer.
Og lydretningen er irriterende; Jazz Lounge-lydsporet skiller sig ikke ud på nogen måde, og lydeffekterne (en baby, der klynker, en mand skrig, en fizzy drink hældes) hver gang du støder på noget, passerer gennem en bestemt samlerobjekt eller fuldfører et niveau er en mishandling af ørerne. Dette er et spil, der bedst spilles på stum.
udefineret referencefejl c ++
Jeg ringede til dibs på Grib flasken fordi det så lidt fjollet ud og regnede med, at det i værste fald ville være en sjov lille distraktion. Det ramte bestemt disse punkter, men likviderede med at være noget, jeg legitimt nød til nogle hurtige, på farten gåteopgaver. Og med en historie, der afvikles med minimalistisk heft til det, synes jeg dette er en dejlig lille udflugt fra din typiske spiloplevelse, der er værd at slå sausen til.
Bare vær venlig at Gud får billedet af den fyres arm ud af mit hoved.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)