review progress for honor
Et dybt snit
Til ære minder mig om den slags spil, der bliver vist i tv-shows, hvor forfatterne ikke rigtig ved meget om spil. Det er bare denne skøre mash-up af fantasy krigere, seje kampsport og masser af blod sprøjtede rundt uden nogen reel kontekst eller plot.
Det viser sig, det har jeg helt fint med.
Ligner spil som Bushido Blade og Montering og klinge , Til ære handler om at grave i de små, grisede detaljer om sværdkampe og en-til-en-dueller, men det optager en interessant mellemgrund mellem simulering og fantasi. Det er ikke så skarpt og utilgiveligt som Bushido Blade . Spillerne har en livsbar, og de forskellige figurer skriker alle personlighed med unikke bevægelser og prangende våben snarere end at fokusere på en ekstrem realistisk skildring af dødelig kamp.
Men i dets kerne handler det stadig om subtil bevægelse, dygtige feints og læsning af din modstander. Det er anspændt og personlig, men alligevel prangende og teatralsk. Forestil dig din yndlingsscene fra en gammel samurai-flick eller premium HBO-dramaserie. Chancerne er, at du kan genskabe det i Til ære .
hvordan man åbner bin-filer windows 10
Ubisoft sendte ikke koder ud før dagen før frigivelse, så selvom jeg gerne vil have en fuld gennemgang klar til at gå, bliver det nødt til at vente et par dage. Jeg kan dog give dig mine første indtryk, som for det meste er positive med en stor undtagelse.
Til ære (PS4 (revideret), Xbox One, pc)
Udvikler: Ubisoft Montreal
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 14. februar 2017
MSRP: $ 59.99
gratis pc-reparationssoftware til Windows 10
Til ære har den samme store dybdegående kamp, som jeg husker fra den lukkede alfa for mange måneder siden. At få en bredere prøve af de forskellige karakterer og kampstilarter, der er tilgængelig denne sidste weekend med den åbne beta og tidlig adgang, sikkerhedskopierer bestemt det tidlige løfte om konceptet. Det retningsbestemte angreb / forsvarssystem spikrer fuldstændigt den enkle at forstå, vanskelig at mestre søde plet i et fantastisk kampspil.
Hver karakter, fra den ligefremme langspidsfulde Warden, til den helt off-the-wall-Shugoki med sin massive klub, har deres egne nuancer og match-ups at lære. Jeg har lagt flere timer nu, og jeg bliver stadig overrasket og halshugget af nye træk og strategier, da spillerne får et greb om, hvad de kan gøre. Det vil være interessant at se, hvordan slagmarken udvikler sig. Lige nu er det positivt spændende.
Desværre er den gode, gode kampe ikke altid blevet pakket i den glateste oplevelse. I løbet af beta-weekenden så sererne ud til at svøbe under belastningen på spillerbasen. Jeg blev hoppet ud af masser af kampe og oplevede en ret grad af intermitterende forsinkelse. Forhåbentlig var dette bare beta-kninks i sidste øjeblik, og spillet vil spille godt efter dets rette frigivelse. Uanset hvad, vil jeg være sikker på at fortælle dig det.
Lige nu tager jeg en pause fra multiplayer til at arbejde igennem historiefunktionen. Indtil videre spiller det ud nøjagtigt, som du ville tro det ville. Du starter som ridderne (den mest tilgængelige blandt de gamle mordbros) og bliver hurtigt fejet under kommando af en krigsherre, Apollyon, der ønsker at erobre alle de andre territorier. Hun taler meget om forskellene mellem ulve og får, kjoler i sort og bærer et rystet sværd. Jeg har en god følelse af hende!
Jeg er lidt bekymret over det igangværende progressionssystem. Der er adskillige seje insignier, indgraveringer, hjelme og gearopgraderinger for at låse op, men vejen til at få dem virker stejl. Desværre var min frygt for, at Ubisoft ville fylde dette spil fuld af mikrotransaktioner, velbegrundet. Der er en butik, der fremtrædende vises i åbningsmenuen, et sæsonpas med en mystisk værdi, der allerede er til salg, og du kan købe kostumer eller 'stål' (in-game-valutaen) pakker til rigtige kontanter.
youtube til mp3 video konverteringsværktøj
Økonomien er uændret fra betaen, hvilket kræver, at du låser op figurer for 500 stål en pop, mens udstyr kan variere i tusinder. Gearopgraderinger kommer stadig som tilfældige belønninger i slutningen af vindende kampe og i tilfældige pakker af gashapon-stil købt med stål. Dette er dårligt nok, men det faktum, at kontanterne siver ind i et geologisk tempo, er den rigtige kicker. Den gennemsnitlige (sejrende) runde fra ti til femten minutter hoster kun et tørre 30 stål. Du kan begynde at lave matematik på, hvor meget stål der er i timen, når du tænker på lastning og matchmaking selv.
Når du afslutter selvstudiet, giver du 2.000 stål, som virker meget, indtil du er klar over, at de ni yderligere tegn er låst fra starten (uden for en demo af sortering for hver, hvor du oprindeligt kan prøve dem uden adgang til progression og tilpasning). Dette betyder, at du ikke engang får den fulde udbredelse af støbegodset, før du laver alvorlig slibning eller ponyer dig op med noget ekstra dej. Pretty shitty.
Jeg bliver nødt til at tilbringe lidt mere tid med spillet og se, om ståløkonomien springer op, men den åbenlyse kontante greb efterlod en tidlig sur smag i min mund. Jeg nyder stadig sværdkampene og kraniet, men vi bliver nødt til at se, hvad der går ud først - min blodlyst eller min tålmodighed med at blive behandlet som en åben tegnebog. Jeg kommer tilbage senere i denne uge med svaret og en fuld gennemgang.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)