anthem has likely cracked 100 million digital revenue who really knows
bedste big data-virksomheder at arbejde for
Der er for meget, vi ikke ved
Her er en statistik, der ikke nødvendigvis er tegn på præstation eller succes eller profit: BioWare's Hymne har sandsynligvis toppet 100 millioner dollars i digital omsætning siden lanceringen den 22. februar.
Det er det tal, som analytikervirksomheden SuperData rapporterer. Efter SuperDatas skøn, Hymne har tjent mere end $ 100 millioner på konsoller, hvilket giver det 'en over gennemsnittet download rate'. Derudover Hymne har foretaget anslagsvis $ 3,5 millioner fra køb i appen på PlayStation 4 og Xbox One.
Der er nogle få grunde til, at dette ikke rigtig betyder noget. Først og måske mest vigtigt er markedsundersøgelsesfirmaer ufuldkomne. De er afhængige af stikprøvestørrelser, uddannede gæt og tendenser for at danne konklusioner. Det er måske ikke forkerte oplysninger, men det er sandsynligvis upræcise oplysninger. Vi ved ikke, hvilken slags adgang SuperData har. At sige det Hymne er et sted omkring 100 millioner dollars digitalt på to af tre platforme maler et ufuldstændigt (og muligvis skævt) billede af, hvad der virkelig sker.
Men vi ved heller ikke nødvendigvis, hvad EA forventer af Hymne - og udgiveren er den, der bestemmer, om et spil er en økonomisk succes. I februar forudsagde EA seks millioner salg i løbet af de første seks uger, skønt det ikke knyttet et omsætningstal. Så vi ved ikke, hvor mange livstider salg Hymne sidder ved, hvor mange hundreder af millioner af dollars, der har genereret, eller hvordan EA føler for det hele. Alle disse variabler og så få svar.
binært søgetræ c ++ kode
I sidste ende er SuperDatas rapport slags værdiløs. Så hvorfor skrev jeg dette indlæg? Jeg er ikke sikker!
Verdensomspændende marked for digitale spil: februar 2019 (SuperData)