review remnant from ashes
Ashy Slashy
database interview spørgsmål og svar pdf
Monsterjæger -teske, hurtig service co-op spil dukker op som en hytteindustri. Vinklen er ikke ny, men med udgivelser som Uforfærdede Når du grader neonlysene på spillemarkeder så ofte (og bliver succeser natten over), ved du, at publikum er grundlæggende og klar.
Rest: Fra asken er af det samme kødskår, bare med mere fedt.
Rest: Fra asken (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: Gunfire Games
Udgiver: Perfect World Entertainment
Udgivet: 20. august 2019
MSRP: $ 39.99
Hele opsætningen af Rest er et helvede af en tur: omend frontloaded med ujævn stier. I begyndelsen af rejsen Rest har en lokkende esoterisk åndelig fornemmelse, da spillerens karakter er del af et isoleret samfund, der har til opgave at gennemføre et ritual i et fjerntliggende land. Så det i bund og grund bliver til Gears of War , før det sætter sig ned i en Cthulian univers-spændende boltre. Det er et underligt røvspil!
Men oftere end ikke Rest kaster den underlige karakter til fordel for en meget behagelig looter shooter shell og glider ind i en meget velkendt (men mere end kompetent) rytme. Du har set denne løkke før: du dør, du opgraderer (i dette tilfælde passive færdigheder eller gear), du får en genvej / checkpoint, du dør igen, indtil du sejrer triumfant over målstregen (eller et ton lille boss-baseret finish) linier).
Skydning føles lydhør og stram, hvilket er godt, da der kun er en håndfuld kanoner (for det meste standardgevær / hagle / pistoler i starten, før det går ned i det sorte hul pistolstore kaninhul). Hvert våben har en ekstra fordel, og spillere kan tilpasse deres passive evner (ved at tjene erfaring), hvilket giver mulighed for masser af forskellige builds: enten taget hensyn til solo eller multiplayerspil.
For eksempel var en af mine favoritter en healer-arketype, med muligheden for at gendanne helbred til alle andre, efter at have brugt mine genopfyldelige potions, og en cirkel af helbredende stave, der var knyttet til min pistol. En anden af mine bygninger giver fuld vision af fjendens enheder til hele festen og igler liv fra nærkampe til at fungere som en pseudotank. Store øjeblikke som at ramme et kritisk skud tager en chef til at føle sig godt, især når du har aktiveret dine holdkammerater til at gøre det samme.
Men mens de øjeblikke-til-øjeblik ting føles effektive, er der en masse RNG involveret som Rest tryk på dans mellem sjov og rote; skyldes i vid udstrækning den centraliserede randomisering af miljøer og fjendens placering. På den ene side elsker jeg ideen om, at du kan 're-roll' din verden på ethvert tidspunkt, hvis dit håb om at slå den er stiplet, og holde alle dine opgraderinger ligesom en slags 'New Game Plus' midt i en spil.
På den anden side er der en masse af genbrugte områder og aktiver. Det er ikke nødvendigvis et problem for et projekt, der er mindre i omfang, men når jeg spørger mig selv, om jeg allerede har været i et sted, der ser nøjagtigt det samme som et 15 minutter før det, rejser det spørgsmål. Det er også lidt ujævn steder. Dialogsystemet ser ud som en eftertanke, og nogle af UI'erne, som sundheds- og udholdenhedsmålere, ser ud som om de aldrig har forladt en teoretisk Early Access-periode. Kortet bare suger.
Andre aspekter er snappy og til det punkt. Beholdningssystemet er rent som helvede, delvis på grund af udviklerens smarte overholdelse af en 'kun de gode ting' -politik for tyvegods. Næsten alt det udstyr, du tjener, hvad enten det er fra den kritiske vej eller den slagne, betyder noget. Der er ingen grund til at sile gennem hundreder af ubrukelige uønskede genstande (eller endda bare et par få) på dine rejser, hvilket gør vidundere for spillets tempo.
Jeg fandt, at jeg bare spillede det i timevis, solo eller med tilfældige spillere, og følte mig ikke blidt. Multiplayer er en af Rest 's store styrker (og virkelig redder nåder), da det giver dig mulighed for at oprette sessioner ved hjælp af dit verdensfrø (privat eller sammen med venner), eller slutte sig til en for at få al den tyvegods, du ønsker. Nøglen er, at du er incitamenteret til at deltage i sessioner for at se nye verdener, nabere mere tyvegods og få mere passive færdigheder. Den delte bålopstandelsesmekaniker, hvor alle kommer tilbage på hvert kontrolpunkt, føles også rigtig godt sammenlignet med det flygtige 'ene (liv) og færdige' motiv af lignende spil.
Rest: Fra asken det tager for lang tid at komme i gang, men når det sker, lader det rippe. Randomiseringselementet er for halvt bagt til virkelig at drive dette projekt ud over resten af dets ulige, men Gunfire Games har nogle virkelig gode ideer, som jeg håber at se ansat oftere i fremtiden.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)