review rad rodgers
Hvad er det modsatte af Rad?
Første indtryk tæller meget inden for spil. Undertiden kan en dårlig lancering plette et ellers solidt spil fra nogensinde at komme sig, men der er nogle sjældne tilfælde, hvor en titel får et andet skud. Rad Rodgers tilfældigvis er et sådant spil. Jeg gennemgik den originale udgivelse på PC for lidt over et år siden, og jeg var overrasket over at høre, at der kom nyt indhold til spillet.
Jeg troede, at spillet var temmelig anstændigt, bare manglede på nogle centrale områder. Løser dette nogle af de problemer, jeg oprindeligt havde? Lever det nye indhold op til det løfte, som originalen har givet? Desværre ser det ud til, at udvikler Slipgate Studios har ødelagt den anden chance, fordi denne mere 'komplette' udgivelse af Rad Rodgers er markant værre i næsten alle kategorier.
Rad Rodgers (PC (gennemgået), PS4, Xbox One)
Udvikler: Interceptor Entertainment (Original), Slipgate Studios
Udgiver: 3D Realms, THQ Nordic
Udgivet: 1. december 2016 (original), 21. februar 2018
MSRP: $ 11.99 (original), $ 19.99
Handlingen af Rad Rodgers er ikke alt for vigtig, men denne nye udgave udvider eller ændrer ingen af detaljerne fra den originale udgivelse. Rad er stadig et barn, der bor i & lsquo; 90'erne, der hader skole og elsker videospil. Han bliver suget ind i spillets verden, og hans konsol, der hedder Dusty, tager en personlighed og leder ham gennem denne nye verden. Hans konsol udtrykkes også af Jon St. John, så forbandelsesord og absurd humor følger.
Jeg har ikke noget problem med det relativt triste plot, da klassiske MS-DOS sidescrollere sjældent havde noget, der lignede et plot. En masse ældre spil var stadig ved at nå til enighed med, hvordan man korrekt fik investorer investeret, og narrativt design typisk tog bagud til interessante gameplay-kroge. Rad Rodgers dog ikke noget nyt, selv med denne anden lejekontrakt på livet.
er der en gratis version af hurtigbøger
Du vil løbe og skyde igennem ni hovedniveauer sammen med tre helt meningsløse pogo-stick-niveauer i hvad der svarer til en masse polstring på den oprindelige forudsætning. Det almindelige spil havde seks hovedniveauer med en bosskamp, men jeg gætter mere indhold er bedre. Et hvilket som helst af de noget anstændige designs fra originalen er blandet med en ny model for påvisning af kollision, der bare er forfærdelig.
Jeg har måske haft nogle problemer med spring i den originale udgivelse, men jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange platforme jeg faldt igennem eller på anden måde gik glip af takket være hvad der foregår med arbejde fysik. Det bedste eksempel, jeg kan give, er i dette område, hvor der er nogle platforme, der spinder på hjul foran et vandfald. Da geometrien overlapper, har Rad en tendens til at blive flyttet til den næste kommende platform uden at du gør noget, hvilket er meget desorienterende. Dusty elsker også at trække dig op til avsatser, som du ikke sigtede mod, hvilket er helt fantastisk til tilfældige dødsfald, som du let kunne have undgået.
Der er noget meget underligt ved springmekanikeren. Af en eller anden uforklarlig grund kan Rad hoppe i luften. Han har ikke adgang til et dobbelt spring, husk dig, men du kan gøre noget underligt Donkey Kong Country style antics ved at falde en lang afstand og derefter hoppe på sidste sekund. Sagen er, at dette ikke er konsistent, og undertiden beslutter Rad ikke at springe. Det fører til mange segmenter, hvor du styrter ned mod pigge og så bare se Rad dø, når han rammer jorden.
venstre indre sammenføjning mod venstre ydre sammenføjning
Disse fysikker ændrer sig heller ikke rigtig for de nye pogo-niveauer. Her vil Rad blive henvist til at bevæge sig på en pogo-pind og skal hoppe op et niveau, mens vand gradvist stiger under ham. Nogle gange flyver du gennem flere platforme, og Rad springer automatisk, hvor andre gange han ikke gør det. Du kan også straks svigte dem og springe over niveauerne, så jeg er ikke sikker på, hvad formålet med at inkludere dem var. Jeg forstår, at disse er ment som et nikk til Kommandør Keen , der ofte ville springe rundt på en pogo-stick, men de har lyst til polstring på et allerede polstret spil.
Hvad angår kamp, er der gået alvorligt galt med AI nu. Selvom jeg ikke ville kalde det originale spil udfordrende, er fjenderne nu helt braindead. Hvis de ikke løber rundt i cirkler uden grund, vil de stå stille for at skyde på dig og aldrig engang forsøge nogen form for selvopbevaring. De større trusler, som ofte kan skudt dig, vil også stå ved kanten af skærmen og lade dig plukke af dem, hvilket hovedsageligt skaber scenarier, hvor du aktivt prøver at undgå fjender på grund af hvor kedeligt spillet føles.
Jeg kan heller ikke komme over de nye laser-totem-fjender, der er blevet kastet i nogle niveauer. Den beskidte kollisionsdetektion slår igen, da disse bjælker rammer dig med perfekt nøjagtighed af pixel. Nogle af fælderne får dig til at navigere gennem bjælker, mens du står direkte under et totem, der ikke skyder, hvilket forlænger den tid, det tager at løbe gennem et niveau. Hvis du kommer selv den mindste smule for tæt, tager Rad skade og ofte dør direkte.
I det mindste er kampmekanikerne lidt forbedret. Min største oksekød med originalen var manglen på en knap til at skifte våben, men det var hovedsageligt fordi granatkasterens power-up ikke kunne ødelægge kasser. Det er løst, så Rad er nu i stand til at skyde alt. Når det er sagt, er hurtig-fire-power-up mere som en nedjustering, da dens brandhastighed ser ud til at være sænket.
Når vi taler om disse bokse, udfylder nye TNT-bokse niveauerne, og der er endda nogle spørgsmålstegn. Nogle gange løber du op til en spørgsmålblok for at knuse den, og den eksploderer i dit ansigt. Radius til stænkskader er også sindssyg, da jeg har været på en platform under en eksplosiv kasse (der blev maskeret, husk dig) og døde på grund af eksplosionen; så meget for at være retfærdig.
Alle disse problemer, og jeg er ikke engang kommet i Dustys 'fornyede' pixelverse faser. På bestemte punkter i hvert niveau skal du have Dusty hoppe ind i spilkoden og bevæge sig rundt på platforme for dig, men selv disse segmenter er ikke fri for nye problemer. Der er tilføjet flere gåder for at blande flowet, men de tutorials, der er givet til disse, er så pludselige og dårligt forklaret, at du naturligvis ender med et par dødsfald på grund af ikke at forstå, hvad der foregår.
den softwarepakke, der oftest bruges til oprettelse af enkle diagrammer, er
Det hjælper ikke, at berøring af visse fjender eller forhindringer gør Dusty ondt, men disse objekter har en tendens til at forsvinde af en eller anden grund. Jeg stødte også på et segment, hvor Dusty periodisk mistede helbredet uden grund. Da han døde, blev jeg sparket tilbage til Rad, som nu var helt skaldet. Spillet begyndte at spise sig selv, og jeg måtte vidne om det.
Jeg er også helt forvirret over, hvordan den sidste chef overhovedet ikke blev ændret. Det sidste møde er stadig frustrerende og antiklimaktisk, for ikke at nævne det sidste stykkercens er stadig censureret til trods for resten af spillet, der lader F-bomber falde til venstre og højre. For den sags skyld virker humoren i denne nye version mere fokuseret på grove out-vittigheder. I et tilfælde går du ind i et hus, og en fyr vil tale om, hvordan han kunne have onaneret, hvilket ikke er sjovt eller klogt.
Virkelig, jeg er bare forfærdelig over hvor dårligt Rad Rodgers er blevet. Hvad skete med alt det løfte, jeg så i 2016? Hvor endte alle de oprindelige planer for verdens to? Hvorfor blev kollisionsdetektionen ændret, da originalen fungerede fint?
Tidligere sagde jeg entusiastisk det Rad Rodgers havde et 'sovende hit' potentiale, men det er blevet udslettet nu. Fundamentet for noget bedre er stadig her, men Slipgate Studios har omarbejdet arbejde til noget, der ikke er værd at bruge dine kontanter på. I det mindste på pc kan du stadig få den originale version med dit køb (eller få en 'opgradering' til denne nye gratis), men konsolspillere skal holde sig langt væk, indtil nogle patches lander. Selv med programrettelser ved jeg ikke, hvor meget du kan ordne i dette spil.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet opgraderet til den nye version, der blev leveret af udgiveren.)