review progress conan exiles
hvordan man åbner json-filen i Windows
Fremmed i et eksileret land
Nævn ' Conan den barbariske ' for mig, og det er mere sandsynligt, at jeg tænker på en bestemt rødhårede sene aftenkomiker i cosplay, end jeg tænker på Robert E. Howards ikoniske vilde. Ligeledes snak med mig om 'survival games', og mit eneste virkelige reference ville være meget tid sammen med Dayz tilbage, da det var en uhyggelig ArmA II mod.
Selvom dette betyder, at jeg måske ikke nøjagtigt er den mest kvalificerede person til at tackle Funcoms nye open-world survival-spil baseret på Conans Hyborian-age-eventyr, jeg kan fortæl, hvornår jeg har det godt, og det er bestemt tilfældet med Conan Exiles indtil nu.
Conan Exiles (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: Funcom
Udgiver: Funcom
Udgivet: 8. maj 2018 (Early Access-udgivelse februar 2017)
MSRP: $ 39.99 (Steam), $ 49.99 (PS4 / Xbox One)
Efter et år eller deromkring i tidlig adgang, Conan Exiles er nu officielt 'live' og til min overraskelse føles det faktisk som et noget 'komplet' spil. Det kyniske syn på den moderne tidlige adgangsrørledning er, at ethvert spil, der når lancering - især et faktureret som en hybrid af overlevelsespil og massivt multiplayer-open-title-titel, svarer til en mere stabil beta-opbygning end det færdige produkt, med udviklere ofte stadig krypteret for at afslutte indhold, der ofte betragtes som kritisk, mens spillere hamrer på serverne og afslører nye fejl.
Jeg kan ikke sige det samme i nogle få dage, jeg har brugt hidtil med Conan Exiles , hvor jeg har oplevet en ulykkelig nedbrud eller set en bug mere alvorlig end lejlighedsvis lagspike eller ujævn animation. Selvfølgelig er det ikke, som om spillet står over for de nøjagtige samme udfordringer, der er forbundet med, for eksempel, lanceringen af en fuldgyldig MMO. Hver server kan kun håndtere op til 40 spillere, der er aktive ad gangen. De heldige (eller uheldige) fyrre vil bo deres eget eksempel på Hyborias eksilede land; et afsnit af varieret terræn afskåret fra resten af det kanoniske ( Conan -isk?) kontinent, der udgør Conan hovedindstilling. De landflygtige lande er et sted, hvor kriminelle bliver sendt til at dø, indhegnet af magiske energivægge og forhindret i at forlade et forbandet armbånd. Spillerfiguren er en kriminel i sig selv (med randomiserede, til tider sjove 'anklager', som hjælpsomt er beskrevet på skærmbilledet med karakteroprettelse), og begynder spillet korsfæstet i udkanten af de udflydede lande, kun for at blive gemt af Conan selv og frigivet til at lave deres egen måde i verden og måske finde en måde at undslippe deres fængsel på.
Det er omtrent så meget historie, som jeg har fået hidtil, og interagerer med lejlighedsvis magisk monolit, journalpost eller kort samtale med et af spillets få ikke-fjendtlige NPC'er. Conan Exiles handler mere om at sætte en stemning end at fortælle en historie. Det indeholder ingen traditionelle opgaver eller missioner, udover en tutorial-lignende 'Exile's Journey', udfordringsliste. Disse udfordringer er en god kilde til tidlige oplevelsespunkter og hjælper med at få spillere til at lære at udføre grundlæggende handlinger (som at spise, drikke og bygge husly), men en person, der leder efter en mere rettet fortælling eller en masse lore at tygge på ville være bedre tjent med et andet spil (måske endda Age of Conan , Funcom's Andet Hyborian-age fantasy multiplayer-titel). For at tage en noget reduktiv tackling, Conan Exiles føles som den slags spil man ville få, hvis man laver det Skyrim , men erstattede quests og karakterer med indbygget support til en masse 'hardcore survival' mods.
Det kan faktisk være en god ting, i betragtning af at stor fortælling altid har været et svagere punkt i mange open-world RPGs ( Skyrim inkluderet). Set i det lys og baseret på min egen oplevelse, Conan Exiles føles mindre som en øvelse i at sætte noget 'bare-ben' ud, og mere som et spil, der er interesseret i at springe over luddet og lade spillerne udforske, slå sig ned og finde deres egen sjov. For en solo-spiller som mig er den sjove i udforskning. De udlagte lander er enorme og ganske smukke med terræntyper, der spænder fra varme ørkener og tropiske floddale til tempererede skove, aske vulkaner, fugtige sumpe og frosne tundraer. Selv i mangel af en hovedkampagne eller traditionelle missioner er der meget at se og masser at gøre for at komme til oplevelsen.
Til at begynde med er det ikke et meget afskrækkende udsigt takket være et par indrømmelser for 'livskvalitet', som spillet gør. Som de fleste overlevelsesspil, Conan Exiles får spillere til at udforme værktøjerne og samle de ressourcer, de har brug for for at gøre livet leveligt. Heldigvis kan basisk håndværk imidlertid udføres fra start, og inden for få minutter efter at have oprettet min helt nøgen forbryder af en karakter, var jeg klædt i nogle komfortable klude og udråber rå stenvåben, med flere opskrifter og genstande, der kunne låses op, da jeg planede op og brugte mine akkumulerede 'videnpunkter'. Selvom det så ud som avancerede genstande og strukturer ville ramme en hel del i ressourceomkostningerne, er det i det mindste let at holde det væsentlige i god reparation. Vedligeholdelse af den stadig dræning af mad og vandmålere formår at tå linjen mellem pressende spillere og forberede dem og forlade dem stressede og frustrerede. Det føltes logisk og sjovt at tænke på det udstyr, jeg havde brug for, for at besøge spillets varmere og koldere klima. At tage ud fra hjemmebasen føltes virkelig som en betydelig virksomhed.
Indtil videre, så overlevelsespil. De aspekter, der mest adskiller Conan Exiles Fra konkurrencen er jeg flov over at indrømme, de bits, som jeg endnu ikke har været i stand til at tackle i meget dybde. Min uerfarenhed med genren og frygt for risiko (jeg har haft det sjovere med at bygge en idyllisk lille hytte end at slå ud på jagt efter eventyr) har holdt mig tæt på hjemmet og væk fra spillets 'Thrall'-system - et sæt mekanik så spillerne i det væsentlige kan slavebinde andre NPC'er til at udføre basale opgaver. Desuden er de konkurrencedygtige aspekter af spiller-ledede klaner, base-bygning og angreb mod spiller - og AI - kontrollerede fæstninger alle bundet sammen i det multiplayer-centrerede slutspill. Selv spillernes fangehuller - forskellige områder med skræddersyede udfordringer og belønninger - er generelt designet til gruppespil, med et temmelig højt gearniveau og erfaring, der er nødvendig for pålideligt 'solo' selv den laveste fangehæng af fangehull.
Jeg prøver mit held på spillets PvP- og multiplayer-servere, der går videre. Ord i samfundet ser ud til at være positivt, men klager synes at være centreret omkring faktisk at opretholde adgang til en favorit-server, da de lave befolkningsgrænser og en stor mængde tomgangsspillere forhindrer grupper og klaner i at være i stand til at spille sammen, når de vil. Funcom har også lovet at spin op nye 'PvE-konflikt'-servere, som er PvE-servere, som også planlægger vinduer i løbet af dagen til PvP-spil, et koncept, der kan skære ned på' offline raiding ', der har frustreret nogle.
Med støtte fra Funcom og måske en venlig tilstedeværelse at lege med, Conan Exiles 'Eksilerede lande kan vise sig at være et sjovt og opfyldende sted at bo.
(Denne igangværende anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren)
sql forespørgsel praksis spørgsmål svar pdf