cloud smash bros is all about limit break
Og den fremadskridt
Guys, Cloud er i Super Smash Bros .
Hellig lort.
Lad os starte med hans specielle træk.
- Neutral B: Blade Beam
Dette er et ret forfærdeligt projektil. Det bedste ved det er, at det varer en anstændig tid og går lige. Det er et okay afstandsværktøj, men har utroligt lille knockback og ynkelige skader. Det grænse pause version, på den anden side, er stor. Det kører hurtigt og har flere hits, hvilket gør omkring 17% skade. Det kan være et anstændigt kantbeskyttelsesværktøj (det rammer hængende modstandere) og kan bruges til at fange modstandernes rullende.
- Side B: Cross Slash
Dette er et interessant træk. Standardversionen kræver flere tryk på B-knappen for at udføre, hvilket efterlader Cloud med nogle indstillinger. Da folk har en tendens til at mash knap for at komme ud af tingene, kan det at fange spillere og tvinge dem i en udsat situation, hvis man afskærer dette tidligt. Det grænse pause version er meget stor skade, men dræber ikke for tidligt. Det kommer stort set ud med det samme, så det er en fin straf, hvis du fanger en modstander i en dårlig position.
- Op B: Climhazzard
Først og fremmest 'klatre-hazzard'? Hvad?! Jeg har kaldt det 'Clim-hazzard' for evigt!
Uanset hvad, Cloud har nogle forfærdelige bedring. Hans normale up special får ikke meget højde og går bestemt ikke særlig vandret. Vær forsigtig med ikke at trykke på B igen, ellers går han lige nedad og ignorerer alle avsatser på vej (han kan stadig få fat i avsatser! Tak LinkSlayer) . Det er heller ikke et særlig godt angreb; det er lidt som Kirbys up special, medmindre du ikke behøver at forpligte dig til den nedadgående sving. Det grænse pause version har noget absolut vidunderligt opsving, både lodret og vandret, men det er stadig et glat angreb på jorden.
test datagenereringsværktøjer open source
- Ned B: Begrænsning af opladning / efterbehandling
Dette oplader Cloud's Limit Break-måler og viser det vigtigere for spillerne. Måleren er normalt usynlig, så det kan være nøglen at vide nøjagtigt, hvor den er. Fra nul tager det cirka syv sekunder at komme til fuld opladning. Når den er opladet, bliver denne specielle et øjeblik, sindssygtigt kraftigt dræb. Men det hele er knockback; hitet i sig selv gør 1% skade. Dette er en enorm risiko / belønning. Det dræber den øverste hella tidligt, så lavt som omkring 55% på standardtegnvægten som Mario (uden retningsbestemt indflydelse). Hvis den ikke dræber, er alt hvad du har opnået, 1% skade, et stort spild af Limit Break.
Mens jeg spillede online, ville de fleste skyer, jeg mødte, opkræve Limit Break ved enhver given chance, selvom det betød at opgive scenekontrol. Jeg tror ikke, dette er den bedste strategi. At have en begrænsning kan være en hindring; det næste specielle angreb skal tælles, hvilket betyder, at du ikke kan smide et tilfældigt specielt angreb ud. Når Samus har sit Charge Shot, kan hun stadig skyde missiler og lægge bomber uden at bekymre sig. Cloud tvinges ind i en akavet position, hvor pludselig alt skal være et standardangreb, indtil en åbning præsenterer sig.
Personligt kan jeg godt lide at opkræve sparsomt. Da Limit Gauge oplades automatisk ved at blive ramt, oplade måleren tæt til 100% tvinger modstanderen ind i et hjørne. Ved at ramme dig, giver de dig en Limit Break, men ved ikke at kæmpe, ja, det kommer ikke langt. Dette giver spilleren en mulighed for at lege rundt med deres specialer lidt inden Limit Break popper op.
Nu er hans statistik lidt bedre, når Limit Gauge er fuld, men jeg føler mig stadig akavet begrænset på samme tid. Det er en interessant kompromis, og en bestemt vil kræve mere eksperimentering.
eksempler på testtilfælde til bankanvendelse
Og vær ikke bange for at smide et Limit Break-angreb som en Blade Beam, da der er lidt opsving forbundet med det. De andre er dog en smule mere risikable på grund af forsinketiden, når du går glip af.
For så vidt angår bemærkelsesværdige normaler har Cloud nogle anstændige muligheder. Hans fremadskridt er absolut utroligt. Det kan dræbe omkring 75% uladet! Det har en anstændig afvikling og afsluttende forsinkelse, så det er ikke noget, som spillerne bare skal smide hver gang. Hans fremadgående og opadgående hældning er grundlæggende sværd swipes og kommer ret hurtigt ud, så jeg har lænet mig på dem for nogle hurtige reaktionsangreb.
Hans hældning ned er en dias, og forbandt elsker jeg dette træk. Det er hurtigt og bevæger Cloud en anstændig afstand, hvilket betyder, at den har brug som et angreb og en bevægelsesindstilling. Det dukker modstanderen op en kort afstand, hvilket fører til lette opfølgninger med en op-antenne (som også kommer meget hurtigt ud) eller et neutralt jump / mind-spil.
Cloud's forreste hældning tager nogen tid at komme ud, men har en stor bue og spidser mod slutningen. Hans dunantenne spidser også i spidsen og ligner Links. Hans neutrale antenne er imidlertid let hans bedste mulighed. Det er lysbue og er meget hurtigere end hans andre muligheder. Generelt kaster jeg en neutral luft ud, hvis jeg springer.
Cloud har ingen dræbte kast på nogen fornuftige procentdel. Jeg har fundet ud af, at hans nedkast er en anstændig opsætning til opfølgninger. Det dukker dem op lige nok til at udføre en kort hop og en hurtig antenne, hvilket er rart. Det er dog ikke en rigtig kombination fra hvad jeg kan fortælle. Hans grab serie er også slags affald.
Med hensyn til hans scene er det forbløffende. Nej, det vil ikke være ved nogen turneringer nogensinde. For grupper som mine venner og mig, der nyder at spille på de wonky-men-ikke-for-ikke-wonky kortene, er det imidlertid perfekt. Alle sceneændringer fra indkaldelsen er temmelig tamme. Jeg vil sige, at det er et sted imellem Pokémon Stadium 1 og 2 med hensyn til påtrængende scenefare.
Plus, det har nogle af de bedste musik hidtil i spillet og JA JEG ELSKER ENDELIG FANTASI VII SÅ HVAD JEG IKKE BIASERES.
Desværre ser jeg ikke Cloud stige gennem rækkerne til øverste niveau, som jeg gjorde med Ryu. Han har nogle store kræfter og en interessant mekaniker, men hans mangel på bedring gør ham alt for åben for at gimpe, og hans langsommere bevægelser vil efterlade ham med vilje fra hurtige karakterer som Sheik eller Zero Suit Samus.