review child eden
Tetsuya Mizuguchi's jorden er en kultklassiker, men var aldrig et hit med et stort publikum eller i detailhandelen. At en opfølgning endda blev grønbelyst af udgiveren Ubisoft, næsten ti år efter udgivelsen af originalen, er noget af et mysterium.
Nå, fans ville have det, og nu har de det med Edens barn . En efterfølger til jorden i alt bortset fra navn, Edens barn er en kort, men sød rejse gennem fem ærefrygtindgydende verdener og en af de bedste Kinect-aktiverede oplevelser til dato.
hvordan man åbner eps-fil i Windows 10
Edens barn (Xbox 360)
Udvikler: Q Entertainment
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 14. juni 2011
MSRP: $ 49.99
Hvis der nogensinde var et spil, der ikke rigtig havde brug for en historie, er det Edens barn , men Q Entertainment har formået at medtage en ikke desto mindre. Du har til opgave at rense forskellige arkiver af korrupte oplysninger, der truer med at ødelægge Project Lumi, som er designet til at skabe et arkiv med menneskelige minder. Fans af Q Entertainment's tidligere arbejde og musikken fra de Mizuguchi-producerede Genki Rockets vil genkende det kvindelige ansigt (og stemme) af Lumi som Nami Miyahara. Rensning af arkiverne og redning af Lumi ('prinsessen' i Edens barn 'slot', så at sige) fører direkte spillere ind i begivenhederne jorden , der finder sted inde i, at Project Lumi kunstig intelligens. Så det sker, ikke?
Edens barn er ikke kun knyttet til jorden i fortællende forstand er det dybest set jorden igennem. Fra et gameplay-perspektiv er ting stort set uændret. Spillere 'maler' op til otte mål og løsner et burst, der ødelægger dem alle i en enkelt eksplosion. Et andet våben kommer til spil Edens barn , et hurtigt brandangreb, der lettere kan sendes purpurfarvede mål. Dette andet angrebsmiddel kan være Edens barn er den eneste rigtige gameplay-innovation over ti-åringen jorden , men det var en, jeg fandt, gjort til en strammere gameplay-oplevelse.
Mens jeg altid fandt trusler i jorden at være lidt på den tvetydige side, Edens barn fremhæver dem ganske pænt. Kort sagt, hvis du ser lilla ting flyve mod dig, bliver du nødt til at skyde det ned med din sekundære ild. Selvom dette uden tvivl gør spillet lettere end jorden , tjener det også til at gøre det mere underholdende ved at give mening af seværdigheder og lyde, der ellers kan overgalvanisere din grå stof.
Færdiggørelse Edens barn 's fem arkiver er ikke en særlig vanskelig opgave, men at gøre det godt kan være både vanskeligt og fuldstændigt tilfredsstillende. Færdighederne er at låse fast på otte mål og derefter frigive dine sprængninger på takten, hvilket er lettere i teorien end i praksis. Hvis du gør det i hurtig rækkefølge, holder din combo dig, hvilket hjælper dig med at forbedre højere score baseret på din præstation.
Det er helt sikkert muligt blot at sprænge dig igennem hvert af spillets faser, men den beatbaserede spilkrog kræver noget finesse for høj score og kan være yderst tilfredsstillende.
Mens Edens barn 's gameplay er solidt, det skinner naturligt, når det matches med dets musik og visuals. I denne forbindelse Edens barn formår at trumfe indsatsen fra jorden på alle konti. Mens vektorstyling af forløberen stadig er fremragende i dag, er farverne og variationen i Edens barn s arkiver er simpelthen betagende. Hver har sit eget tema, verdener og seværdigheder er så fantasifulde og ærefrygtindgydende som det næste.
Hvis kerne-og-skyde-on-rails-gameplayet bliver uaktuelt af sig selv, er der ingen måde at vide med sikkerhed. Spillets lyd og billedmateriale er på mange måder direkte bundet til dine handlinger, med hi hatte, crash og crescendos du udløser baseret på din præstation. Og selvom de trance-lignende, elektroniske poplyde fra Genki Rockets måske ikke er ope i alleens gyder taget alene, er det vanskeligt ikke at værdsætte måderne, hvorpå musikken upåklageligt bliver vævet ind i oplevelsen.
Spillet med en standard controller, Edens barn føler sig ikke så forskellig fra jorden Gem til mindre justeringer af gameplay, jeg nævnte tidligere. I betragtning af hvor poleret og underholdende denne oplevelse er, er det slet ikke en dårlig ting. Brug af spillets anden kontrolmulighed - den controller-fri Kinec-sensor - leverer dog en helt anden oplevelse.
Det er vigtigt at bemærke, at jeg bruger ordet 'anderledes' på trods af erklæringen på kassen (som med mange Kinect-understøttede spil), som Edens barn er 'Bedre med Kinect-sensor'. Det er ikke bedre eller værre, det er ganske enkelt forskellige . Du bruger din højre hånd til at flytte en reticle på skærmen og male mål; for at løsne en eksplosion, skal du blot skubbe din hånd fremad. For at bruge din hurtige ild skal du bare hæve din venstre hånd og flytte retiklen til at skyde i den retning.
Mens jeg gik skeptisk ud, har Q Entertainment fundet en kontrolplan, der fungerer overraskende godt med Kinect. Der er stadig en vis forsinkelse i bevægelserne, med føringsnettet tilsyneladende svævende, mens du bevæger dig, mod den glattere bevægelse af de analoge stænger. Selvom det stadig var, var det hurtigere at målrette fjender direkte med mine hænder, når jeg var orienteret, i modsætning til at skulle flytte en reticle med de analoge sticks over skærmens længde eller højde.
Hvad gør controlleren mindre Edens barn oplever en sådan drøm, men er ikke noget, jeg let kan fastlægge som hurtigere målretning eller mere nøjagtig kontrol. Ved blot at frigøre spillerens hænder, oplevelsen med Edens barn Verdens verdener ændrer sig ganske drastisk. Stående foran skærmen og blot bruge min krop til at målrette mod fjender, var det kun få minutter ind i det første arkiv, at den virkelige verden omkring mig (dvs. min stue) simpelthen gik væk.
Jeg er helt vant til at pege og skyde med en controller i min hånd, det være sig en dobbelt analog controller eller en markør som Wii Remote, en mus eller PlayStation Move. Men Edens barn Kinect-kontroller er første gang, jeg helt forstod, hvordan et controller-mindre spil kunne nedbryde muren mellem spillet og spilleren.
Jeg manipulerede ikke blot tingene på skærmen med pinde og en pude, som en gud, der trækkede strengene på en marionette - jeg var en del af oplevelsen, fuldstændigt og fuldt ud. Hvis det lyder som en slags immateriel hippie, åndelig mumbo-jumbo for dig, vil jeg ikke argumentere. Men det er helt ubestrideligt, når du først har oplevet det for dig selv.
På trods af dette niveau af forbindelse og nedsænkning med verden, er det vanskeligt at sige, at den ene kontrolmetode er bedre end den anden. Spillet holder styr på dine scoringer på tværs af to separate leaderboards dedikeret til hver af skemaerne og med god grund - du kan ikke virkelig, og bør ikke sammenligne de to. Hvis du holder score på fordelene og ulemperne ved de to systemer, ender det med en vask og måske endda et spørgsmål om præference i slutningen af dagen.
værktøjer, der bruges i stor dataanalyse
Mens jeg kunne godt lide at grøfte controlleren for en mere direkte oplevelse med spillet, løb jeg ind i nogle frustrationer, da Kinect-sensoren hentede på mig 'skubber frem' og ved en fejltagelse ville udløse mit angreb og ødelægge en kombination. I sidste ende spillede jeg gennem arkiverne flere gange ved hjælp af begge kontrolordninger; det var næsten som at spille et helt andet spil på mange måder.
Edens barn Den største mangel er, at det er forbi, før det virkelig begynder. Der er kun fem hovedarkiver, som hver kan udfyldes i cirka ti til femten minutter et skud. Gør matematik på det, og du ser på, hvad nogle måske betragter som et spil, der er alt for kort til en $ 50 retail-oplevelse. Afhængig af hvor du står på debatten om 'længde som værdi', kan det virke kriminelt kort.
Sikkert, Edens barn indeholder en overflod af unlockables, herunder Genki Rocket-musikvideoklip, spilkunst og andre ekstramateriale. Og hvis du tager højde for at spille det med både Kinect og en standardcontroller sammen med at fokusere på leaderboards og scoringer, er der mere replaybarhed end hvad der er synligt på dens overflade. Når det er sagt, score-baseret konkurrence er ikke for alle, og kun kompletister vil sørge for at tage sig tid til at afsløre alle spillets skatte.
Med Kinect, Edens barn kan være en af de mest unikke, smukke og hypnotiske shooter-oplevelser, som mediet nogensinde har set. Med en controller i hånden er det ikke meget mere end en udvikling af dens forgænger, som sandsynligvis vil være nok for beundrere af kultklassikeren. At dens kernekampagne er så kort, kan med rette give nogle spillere en pause, men værdien af Edens barn rejsen i sig selv er uden tvivl.