review fire emblem three houses
Og du kan fortælle dig selv, 'dette er ikke mit smukke hus'
Det er svært at tro, at vi kunne leve i en verden uden vestlige Fire Emblem tilgængelighed. Vi kan skylde det hele Super Smash Bros. Melee , som slags introducerede serien mod vest ved hjælp af Roy og Marth, og resten er historie.
De vestlige målgrupper genklang straks med strategiserien fra geneveteraner Intelligent Systems, og de kiggede aldrig rigtig tilbage. Derfra gjorde Nintendo alt, hvad de kunne, for at sprede ordet med retroudgivelser og rettidige lokaliseringer. Vi er nu endelig på det punkt, hvor Fire Emblem spil er verdensomspændende udgivelser.
private servere til World of Warcraft
Fire Emblem: Tre huse er et perfekt spil til at indlede i denne standard.
Fire Emblem: Tre huse (Kontakt)
Udvikler: Intelligent Systems, Koei Tecmo Games
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 26. juli 2019
MSRP: $ 59.99
Borte er 'multi-game' konceptet Fates . I stedet køber du en udgivelse i Tre huse , der giver det typiske kongerige kontra kongeriget intriger ved hjælp af en samlet forgreningshistorie. Selvom jeg gravede ideen om at få to fulde spil og se de forskellige perspektiver i fødselsret og Erobring , værdien af back-to-basics værdien her.
Fortællingen er imidlertid langt fra 'grundlæggende' som Tre huse tager en bestemt Hogwarts-esque tilgang til at indramme alt omkring en magtfuld skole, der har en rolle at spille i den kommende territoriale konflikt. Mens skolens huse faktisk er tre stærke, er der også tre nationer på billedet, alle med deres egne ønsker og behov. Jepp, det er en Fire Emblem spil i orden.
Den første ting, der greb mig: den forbløffende karakterdesign og klippescenes, der popper. Mand, dette spil er betagende - ikke kun i forbindelse med dets anime-sekvenser, men den måde, hvorpå in-game-motoren er i stand til at fange den anime-følelse. Evnen til at spille Tre huse mens du er på farten som en bid-størrelse strategioplevelse eller overskrider det på et gigantisk tv, der fremhæver alle de visuelle nuancer, er et mikrokosmos af lyksalighed: en perfekt grund til, at så mange mennesker har genklang med switch. Alligevel, Tre huse !
Apropos anime-følelse, Tre huse fordobler sig over den forreste karakter af de sidste par poster, som enten er en velsignelse eller en forbandelse afhængig af hvilken side af mønten du er på. Mig? Jeg graver de voldsomt rigtige, voldelige anime-skårer sammen med absurditeten ved at spise helt for meget tunfisk med dine klassekammerater og engagere sig i en fjollet, jovial samtale. At tilbringe en masse tid på en køkkenskole med at spise te med dine venner er en virkelig nem måde at glemme krigens rædsler. Fire Emblem slags regler, er det ikke? Det er for at sige intet om indførelsen af en tidsherre-dådighed i de første få minutter.
Uden at forkæle for meget, Tre huse Fortællingens vigtigste betydning involverer at bruge et ton tid sammen med dine studerende (uanset hvilket hus du vælger, de hænger alle sammen) og derefter sprænge det hele op med en fem-års tid hoppe omtrent halvvejs ind. Historien varierer meget afhængigt af hvilket hus du sidede med i starten, men for det meste til trods for et par håndbølget begivenheder (og et par udstillingsbaserede klippesceneser, der for det meste fokuserer på et kort), leverer det og giver endda en epilog for partimedlemmer.
For at udføre alt dette blodbad, du løber rundt på to steder: fri-roaming i hub-akademiet for at skærpe dine færdigheder, formidle viden om dit parti og socialisere, og det netbaserede slagmark, hjem til SRPG-kamp (med permadeath og en hård tilstand fra flagermus, hvis du ønsker det). Socialt samvær er virkelig et af de store fokuser, og jeg fandt, at jeg resonerede med nogle få karakterer især. Hilarious beklagede jeg endda mit første husvalg (Black Eagles), fordi et par af dets medlemmer åbenlyst foraktede mig efter at have lært, at jeg skulle blive deres professor.
De fleste af spillets RPG-systemer lettes gennem menuer med en kalender, der dikterer hvornår og hvilke handlinger du kan tage (vandre rundt i klosteret, hvile, afholde et seminar, kamp, ting af den art). Du har dit eget værelse, der er 'fridage', hvor intet særligt sker, og aktiviteter som fiskeri eller (automatisk) gladiatorkamp at deltage i.
Alle RPG-elementer er meget i dit ansigt. Få moderne fora i genren beskæftiger sig med skoler, lønninger (jeg får varme flashbacks til Final Fantasy VIII ), og undersøgelser for nye klassearketyper. Det er altomfattende og intelligente systemer virkelig forpligter sig. Noget af det er fnug, bagt i rygraden i klassisk RPG-bogholderi, men jeg elsker det hele det samme.
Meget af min kærlighed er til Tre huse 'personligheder. Jeg elsket at se Bernadetta vokse ud af hendes skal, Caspar vinde tillid, og Hubert bliver ... lidt mindre af et nedlatende røvhul. Visse slags gaver (mistede genstande) giver antydninger til, hvilket rollebesætningsmedlem de hører til, og hvis du er opmærksom på deres samtaler (og dermed deres lide og ikke kan lide), er det let at matche dem op. Du lærer f.eks. At Ferdinand er en te-fiend. Husk, at det vil gøre et par fremtidige sidequests eller gave-give det meget lettere. Selvfølgelig kunne du ikke gøre noget af det, hvis det ikke er din ting, og gå af med små bonusser og supportlinks / samtaler.
Ikke enhver mekaniker er en vinder. Der er en masse grundlæggende 'ja eller nej' svar på anmodninger, og snarere kolde 'købe blomster' -bespørgsler til fødselsdage i kalenderen, indtil du får den (stressende!) On-demand fødselsdag teselskab mulighed (dette spil sætter et stort fokus på te, hvis du ikke allerede kunne fortælle det). Det for det meste (uden for slagskrig) er tavs hovedperson ting bøde , da der allerede er masser af talte dialog og to kønsindstillinger, men a Masseffekt Shepard-stil følelsesmæssig avatar ville have været en interessant tilgang. Uanset hvad er der glæde ved at interagere med dine studerende: efter at have været vidne til kampens frugter af mit arbejde efter en intens klassesession, tænkte jeg straks på Mushu sender Mulan til kamp efter hendes træning. Ja, der kæmper i denne tedrikkende dating-simulator.
Det tager lidt at rampe op. Indledende trefald er let på taktik, og sælger hovedsageligt dig på ideen om våbenholdbarhed (som er direkte knyttet til evneomkostninger) og enhedsplacering. Derfra skal du gradueres til klassens nuance: ting som at lære omfanget af evner, hvilke enheder der er svage for hvilken type element eller mekaniker, og counter tech (nogle kræfter giver dig mulighed for at strejke uden chancen for en tæller, sommetider du ønsker skal modvirkes, så du kan benytte counter-counter). Jeg fandt mig selv synligt grinende til ideen om at opbygge en fest, finjustere den gennem vejledning og sammensætte min perfekte klassesammensætning.
Det fungerede næsten altid, og det er fordi Tre huse giver dig masser af frihed med hensyn til, hvordan du vil bygge dit parti. Klasseeksamener er gennemsigtige, lette at stræbe efter og endnu lettere at tage tilbage, hvis du har lyst til at have begået en fejl. Fejl, husk, der er mindre straffende i betragtning af den begrænsede 'guddommelige puls' (læst: spole tilbage) mekaniker, der er sammenflettet med historien.
Der er noget at sige om en SRPG, der føles som om du har uafsluttet forretning efter kreditrullingen. I løbet af denne lange gennemgangssession (mit playthrough var ca. 40 timer) startede jeg et nyt spil (NG + er i, med nogle professor-baserede statistikker / poster overført) med et andet hus bare for at fraternisere med nye mennesker og se hvordan fortællingen ændrede sig: en sjældenhed for en krævende RPG. Meget til min overraskelse var en hel del af det anderledes, især i tidshopp-delen, der indeholdt en vildt divergerende afslutning.
Hvor meget kan jeg ikke understrege nok Fire Emblem: Tre huse eksemplificerer 'RPG'-delen af forkortelsen' SRPG '. Mens strategi uundgåeligt er en stor del af Fire Emblem 's DNA, langt de fleste af min glæde blev fundet at spise frokost med klassekammerater og lære dem at kende bedre, eller udføre ærinder, mens jeg løb rundt på dejlige akademiske grunde. Dette er en verden, som du absolut kan miste dig selv i måneder efter hinanden, men hvis du synes, menuer er kedelige, er du måske tilbageholden med det moderne forholdstunge Fire Emblem formel, der er cementeret i Tre huse .
hvordan man skriver en test case
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)