games time forgot james bond 007 117951
jeg tænke sidste uge kan have været anden gang, vi nogensinde er gået glip af et spil, vi har glemt. jeg tænke . Lad være med at citere mig om det, men jeg syntes stadig, det var værd at nævne, hvis kun fordi det her uge, fremhæver jeg et spil, som Dtoider Cowzilla3 har anmodet om ikke færre end fire gange - James Bond 007: Alt eller intet .
Alt eller Intet er ikke et specielt godt spil. Det er ikke engang et specielt godt Bond-spil, sammenlignet med Guldøje . Jeg er dog tilbøjelig til at give det dette: det bestemt føles som en dårlig Bond-film. Dens blanding af latterligt bombastiske biljagter, fuldstændig mangel på subtilitet og smart filmisk præsentation satte dette spil helt derned med Verden er ikke nok eller I morgen dør aldrig.
Det er ikke et fantastisk spil, men dets dedikation til franchisen og varierede gameplay gør det til en ret sød, sjov afveksling. Tryk på springet til lowdown.
Historie:
I Pierce Brosnans tiende og sidste portrættering af James Bond (virtuel eller på anden måde), flyver de 00 agenter rundt om i verden for at opfange noget manglende og dødbringende nanoteknologi. Plottet er præcis, hvad du ville forvente af en mindre Bond-film, men præsentationen er stjernen her: Willem Dafoe er den slemme fyr, Shannon Elizabeth er den foretrukne Bond-pige (hun dukker op, hver gang du trykker på pause, faktisk — ikke en dårlig måde at tage en pause fra spillet på), Judi Dench og John Cleese gentager deres roller som M og Q, og Heidi Klum spiller en nuklear videnskabsmand.
bedste gratis pc tune up programmer
Ja, det sidste gav heller ikke nogen mening for mig. Alligevel føles det ikke rigtig malplaceret i spillets overordnede sammenhæng; Alt eller Intet ’s hovedtræk er at se ud og lyde ligesom en interaktiv Bond-film, og i denne henseende lykkes det. Ud over de førnævnte store navne skuespillere inkluderer spillet faktisk et varemærke Sexy Credit Sequence, en Sexy Theme Song (sunget af Mya) og en Sexy Screenwriting Credit af Bruce Feirstein, fyren, der skrev I morgen dør aldrig .
Med hensyn til præsentation ser spillet ret godt ud i betragtning af, at det er næsten et halvt årti gammelt. Jeg spillede mit eksemplar på en PS2, og selvom niveaudesignet ofte er trist, ligner karaktermodellerne nøjagtigt, hvem de skal repræsentere.
Gameplay:
Først det dårlige: Alt eller Intet 's kontroller er forfærdelig . Måske er jeg bare blevet bedre til at lægge mærke til elendige controller-ordninger, men hver eneste ting vedr Eon interface pisser mig bare af. For at få fat i nogen, der bruger hånd-til-hånd kamp, skal du samtidig ramme firkant og trekant. Firkant. Og trekant. Gå videre og prøv at trykke på begge disse knapper samtidigt med en tommelfinger uden at løfte hånden fra controlleren. Det er fandens svært.
Eller hvad med det faktum, at udstyring af gadgets er en virkelig mærkelig proces, hvor du nogle gange trykker på L1 for at bruge gadgetten, mens du andre gange trykker på X? Hvad med den skæve inventarskærm? Det faktum, at der ikke er noget egentligt frit mål at tale om? Det faktum, at du kan vende lodret kamera kontroller, men ikke for fanden sigte kontroller? Spiller faktisk Alt eller Intet 's skydeniveauer kan være en øvelse i udsøgt frustration.
Ud over det kan spillet dog være ret sjovt. Historiemissionerne flyder meget fint ind i hinanden; hver handling i historien består af flere missioner, hvilket næsten får spillet til at føles som en trofast, licenseret tilpasning af en eksisterende Bond-film. Det varierede gameplay hjælper også på denne filmiske fornemmelse, såvel som at bryde handlingen op hver anden eller tredje mission.
For eksempel kan du starte en mission med rappelling-niveau (ikke temmelig så sjovt, som du ville antage, men næsten), så gå ind i et bold-ud skydespil, og afslut derefter missionen med en køresekvens. Det meste af spillets handling kan kategoriseres i en af disse tre typer niveauer, men de er spredt ud og brugt på en sådan måde, at handlingen aldrig rigtig føles gammel. Selvom de individuelle niveautyper har deres problemer, er disse fejl ret nemme at ignorere, når du tager dem som en del af en stor, sammenhængende oplevelse, da de tre niveautyper går sammen og spiller ud af hinanden.
Du kommer også til at møde Jaws. Hvilket er rart.
Der er desværre ikke nogen væsentlig multiplayer-tilstand, men jeg kan ikke være for rædselsslagen over det i betragtning af det faktum, at der er (og dette er videnskabeligt bevist) ingen vej i helvede som ethvert Bond-spil kunne have overlegen multiplayer til Guldøje . Nogensinde.
Indtil videre vil jeg gerne lige foregå et øjeblik og påpege, at mens manglen på freeaim og målinversion er dumt, jeg kan godt lide den måde, spil kan lide Eon håndtere fjendens låsning. Du kan dybest set låse fast på enhver fjende, svinge kontrolpinden i enhver retning for at ændre mål (a la Adventsopgang ), men brug en jævnere bevægelse af højre fingerpind til at målrette mod bestemte områder af en ondes krop. Begge Gudfaderen og 24 adopterede denne stil af lock-on gunplay, og jeg er glad for; det giver dig mulighed for hurtigt at låse fast på en fjende og skyde i blinde, hvis du vil, men giver dig også mulighed for nemt at sigte mod bestemte dele af kroppen, hvis du ønsker det.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
Dels fordi styringen er forbandet afgrundsdyb, men mest fordi den ikke er det Guldøje . I pantheonet af licenserede Bond-spil er det virkelig, virkelig forbandet svært at bekymre sig om nogen af dem, der ikke når de høje højder af Rare's Guldøje - det vil sige dem alle sammen. Guldøje , mens den blev offer for den samme Rambo-behæftede perversion af Bond-franchisen som Alt eller Intet er så skyldig i, var næsten perfekt fra et gameplay-perspektiv. Alt eller Intet er det ikke.
På en måde er det dog lidt en skam: Vi bedømmer spil fra to forskellige systemer, tidsperioder og udviklere mod hinanden, simpelthen fordi de har den samme hovedperson? Simpelthen fordi de tilhører den samme halvt årti gamle filmfranchise? Jeg vil være den første til at indrømme, at jeg glemmer alle Bond-skytter, som ikke tillader dig at skyde Boris Grishenko i numsen, men jeg ville ønske, jeg ikke gjorde det. Alt eller Intet både føles og spiller helt anderledes end Goldenye , og jeg vil ikke anbefale at sammenligne de to.
Bare at tage Alt eller Intet på egen hånd finder du et halvvejs anstændigt tredjepersons skydespil/racerspil, som på trods af dets frustrerende styringer, der kaster controlleren mod væggen, har stor glæde af leder som en Bond-film, selvom den ikke nødvendigvis gør det føle som en.
Fordelen ved det er selvfølgelig det faktum, at det kun er 100 Goozex-point - næppe en stor investering.
[Alle billeder lånt fra FutureGamez.net .]
sql forespørgsler til praksis med svar