capcom dishes monster hunter world
Mente mere til sent spil
hvor finder du netværkssikkerhedsnøgle
Som megafans vil fortælle dig noget Monsterjæger spillet begynder ikke rigtig, før du er færdig med historien. Når du har ryddet alle de vigtigste missioner i hvert spil, låses ekstra rækker og hårdere udfordringer op, og du begynder at få bedre rustning og gear. Det bliver næsten et helt andet spil med hvor radikalt ændrede fjender er. Det ser ud til, at Capcom er enig i det, fordi det viser sig, at Monster Hunter World: Iceborne er blevet afbalanceret mere for sent spil end blot at fortsætte fra hovedhistorien.
I et interview med Game Informer fik Capcom at tale om vanskeligheden ved Verdens kommende udvidelse og lagt ud af, hvad spillerne skulle forvente af det. Kaname Fujioka, administrerende direktør og kunstdirektør på Iceborne , sagde, 'Jeg tror for spillere, der går lige fra slutningen af historien fra Verden det vil føles lidt sværere, når de går over i den nye masterrangering for Iceborne . Hvis det er spillere, der har gået indgående i indholdet til Monster Hunter World og opdateringerne, så vil de føle en meget jævnere overgang af vanskeligheder end andre spillere vil. '
Det betyder ikke, at spillere, der har ignoreret de konstante dråber om indhold, ikke kan opleve Iceborne , selvom. Som spilledirektør Daisuke Ichihara udtrykte det: 'Vi har sørget meget for at sikre, at spillere, der bare skifter lige fra Verden har ingen frygt og har en nem tid at komme ind i spillet og hygge sig selv '. Det er mere, at bonusen udfordrer i Iceborne vil være meget vanskeligere end hvad nogle måske forventer. ”Vi har taget denne feedback til hjertet fra spillere, der ønskede mere besvær og mere udfordring og virkelig leverede på det”, sagde Fujioka.
salesforce admin interview spørgsmål og svar pdf
Med hensyn til nye funktioner får multiplayer-balancering en spillerspecifik mulighed i stedet for et hårdt tæthedsniveau for et tæppe. En ny mulighed for to spillere aktiveres automatisk, når du spiller med en enkelt ven, og spillet vil ændre det baseret på, om en eller to flere slutter sig til. Hvis en spiller uventet forlader (siger på grund af et forbindelsesfald eller ikke ), vil spillet også dynamisk ændre vanskeligheden ved at være lettere. Det er en velkommen udsættelse fra folk, der deltager i dit spil for at gøre det sværere end at efterlade dig høj og tør.
Alt i alt ser det ud til, at Capcom ønsker at bevare den tilgængelighed, der er gjort Verden så populær i første omgang. ”En af tingene ved vanskeligheder, der var et punkt med feedback fra spillere, handlede om antallet af muligheder, de havde, og det er noget, vi virkelig justerede denne gang”, sagde Fujioka. 'Der er en større mængde vanskelige udfordringer, de kan tage på i spillet, mens de samtidig observerer en naturlig vanskelighedskurve, der gør det lettere for spillerne at nyde den vanskelighed naturligt. For mennesker, der har mestret Verden , det lyder nøjagtigt, hvad de skal bruge for at synke endnu et par hundrede timer ind i dette spil.
youtube video downloader app til pc
Monster Hunter World: Iceborne Devs On Difficulty (Game Informer)