hyper light drifter switch is way it was meant be played
Ligesom Rob Thomas og Santana er det så glat
Det er mere end to år siden det pixelerede mesterværk Hyper Light Drifter førstegangs pc. Fra udvikler Heart Machine var lidenskabsprojektet længe ved at blive, og ved frigivelse skuffede det ikke. Kritikere elskede det, fans beundrede det, og alle klap for at få det hver enhed, de kunne. Den blev hurtigt overført til PlayStation 4 og Xbox One med Wii U- og Vita-version planlagt til et stykke tid efter.
Desværre blev disse versioner annulleret i efteråret 2016. Fordi spillet blev udviklet ved hjælp af GameMaker, kunne det ikke portet indbygget til et hvilket som helst system. Vita-fans var heldige, men alle Wii U-ejere, der migrerede til Switch, blev kastet en knogle tidligere i år, da Heart Machine og Abylight Studios meddelte, at de overførte spillet til systemet. Takket være de nylige træk fra YoYo Games for at få GameMaker til at arbejde på Switch, vil alle Nintendo-fans, der gik glip af denne indie-klassiker, få en ny chance senere i sommer, når det lanceres i eShop.
Tidligere denne uge fik jeg en chance for at afprøve spillet for mig selv. På et lille kontor i San Francisco fik jeg Eva Gaspar og Miguel Corchero fra Abylight Studios sammen for at tale om processen med ikke kun at bringe Hyper Light Drifter at skifte, men gør det til den endelige version af spillet.
flet sort c ++ eksempel
Med det samme trækker spillet glatheden ind. Det er fanden smukt på skærmen Switch. Da jeg begynder at spille, informerer Gaspar mig, vil porten køre med 60 billeder i sekundet i både docket og håndholdt tilstand og vil omfatte Switch-eksklusive funktioner. Det meste af det, der er nyt, forbliver et mysterium. Der vil være nye områder og våben, men den eneste Nintendo-eksklusive inkludering, der blev beskrevet under min session med spillet, er det nye dobbelt-sværdvåben.
Inspireret af en ophugget idé fra det originale spiludvikling bruges dobbeltsværdet til både tæt og fjern kamp. Jeg kan hurtigt skære mine fjender, når jeg ruller ud af deres angreb, eller jeg kan smide sværdet og få det til at boomerang tilbage til mig. At kaste sværdet koster ammunition som standardpistolen i spillet, men at bruge teknikken i tandem med skråstreg-angrebene, jeg bruger for at overleve dette ofte knusende eventyr, åbner kampen for nogle temmelig kreative anfald. Når jeg tester det nye sværd i arenaen, har jeg nærmet mig kamp på måder, jeg aldrig har gjort før.
Mens de andre tidligere versioner af spillet udelukkende var Heart Machine's arbejde, håndteres Switch-porten stort set af Abylight Studio. Virksomheden har en historie med at udgive spil på Nintendo-platforme, som har været udfordrende for andre studier at udføre. Hvis du har spillet Forbandet Castilla EX på 3DS eller flishuggeren Momonga Pinball Adventure på Wii U, dette er det studie, der fik disse spil til at ske. At få disse spil, der arbejder på deres respektive konsoller, tog tid og kræfter at gennemføre, men få Hyper Light Drifter kører så glat, som det kører på Switch - og det er fejlfrit fra det, jeg kan se - har været et udyr alle sine egne.
'Det var ikke let at opnå det', fortæller Corchero, efter at jeg døde for sjette gang på 10 minutter, 'hvis du sammenligner dette med platforme med flere specifikationer, krævede denne version mere hårdt arbejde for at opnå denne ydelse.'
'Vi har en masse støtte fra Yo-Yo om dette', tilføjer Gaspar, 'men det kræver en stor indsats fra vores side for at nå dette resultat. Men det har været det værd. Alle, der er involveret i dette projekt, havde haft som mål, at spillet skulle køre, som du ser det lige nu. '
I øjeblikket ser det ud Hyper Light Drifter vil være den første GameMaker-titel, der rammer Nintendo Switch, siden det blev annonceret, at softwaren ville støtte platformen som en eksportindstilling. Nidhogg 2 er også på vej som den er undertale . De lanceres senere på året eller engang efter, og laver Drifter standardbærer for GameMaker-titler på Switch. På det tidspunkt, det frigives, siger Gaspar, at de ansatte på ca. syv vil have tilbragt seks måneder i havnen. Undervejs har Nintendo of Europe været der ved at holde øje med udviklingen.
hvordan man kører swf i krom
Under vores samtale bemærker de begge konstant, at switchporten vil være den bedste version af spillet, vi kan opleve. En del af dette er på grund af platformen, den er tændt og alle de muligheder, der følger med den. Lokalt co-op vil være tilgængeligt med hver spiller ved hjælp af en enkelt Joy-Con og resultater fra de tidligere versioner af Drifter vil blive transporteret i havnen. Der er også alt det nye Nintendo-indhold. Jeg presser Gaspar og Corchero for at få flere oplysninger om det, men de forbliver fastlåst.
ved fejl genoptages næste i qtp
'Dette nye indhold vil have nye områder, nye våben og en anden ting' - begynder Corchero at fortælle mig, før han er afskåret af Gaspar. Lad os bare sige, at der er nogle andre hemmeligheder, som spillerne vil være i stand til at opdage. At tale om det nu kan ødelægge overraskelsen.
'Hjertemaskine er meget involveret i hele processen,' tilføjer Gaspar, og humrer i stemmen. ”Alt dette eksklusive indhold er originalt. Vi er i kommunikation med Alex Preston og hans team, og alt hvad vi laver har hans godkendelse. Han er meget streng og streng med, hvordan spillet føles og hvad der giver mening og hvad der ikke giver mening. Så det nye indhold, når det kommer ud, vil gøre det Hyper Light Drifter , det endelige spil.
Et stykke nyt indhold, der ikke kommer, er en Drifter-amiibo. Jeg spørger, fordi det tidligere på dagen er bekræftet, at Capcom producerer en ny Mega Man-figur til Mega Man 11 . Mørke sjæle får sin egen amiibo og Skovl Knight har stadig sin trepakke på vej. Mens Abylight Studios ville elske at have sin helt egen amiibo, ved den, at godkendelsesprocessen er ret omfattende, og fordi det er et så lille hold, vil det hellere fokusere på bare at få spillet ud.
Jeg afslutter min session med spillet, da Corchero kaster ud de cliche buzzwords 'det er som Zelda møder Mørke sjæle '. Fyrre minutter er ikke næsten længe nok til fuldt ud at sætte pris på glansen af denne titel, især når du overvejer, at halvdelen af min tid bliver brugt på at stikke rundt på arenaerne med det nye dobbelt-sværd. Men det er det Hyper Light Drifter . Jeg ved, at dette spil er godt, og fra min erfaring med det på Switch, kan jeg med sikkerhed sige, at alle skuffede Wii U-ejere, der ventede på det, er i godbit. Hvis resten af det spiller så godt som min demonstration, vil det uden tvivl sætte scenen for en absolut oversvømmelse af fan-favorit GameMaker-titler, der vises på platformen.
Hyper Light Drifter er tilgængelig nu til pc, Mac, Linux, PlayStation 4 og Xbox One og frigives på Switch eShop engang i sommer.