narcosis explores horrors deep ocean with intense vr gameplay
Dybt dybt nede
Niveau 1 helpdesk interview spørgsmål
Sidste år under Game Connection Europe havde Steven nogle specielle hands-on tid med udvikleren Honor Code, Incs kommende undervands horror titel Narcosis . Som et psykologisk horror-overlevelsespil finder spillere sig sårbare og alene i et af vores planets mest mystiske miljøer, det dybe hav. Og med denne indstilling, der er lige så uudforsket inden for spilmediet, er en rædseltitel et spændende forslag. Steven var enig.
I et nyligt møde med udviklerne tilbragte jeg tid med en opdateret opbygning af spillet ved hjælp af Oculus Rift. Udviklerne håber, at teknologien vil hjælpe med at forstærke deres barske rejse til havets dybder. Under min hands-on fandt jeg, at udforske det ukendte er lige så anspændt som overfor de mystiske skabninger, der bor på de laveste punkter på Jorden.
Med elementerne imod dig, og ingen hjælp på vejen, bliver du nødt til at kæmpe for at overleve frygtene i det dybe hav.
Narcosis (PC)
Udvikler: Honor Code, Inc
Udgiver: Honor Code, Inc
Udgivelse: Efterår 2015
Beliggende i bunden af Stillehavet ved et undervandsforskningscenter, spiller du som en industriel dykker, der skal kæmpe for overlevelse efter en pludselig og katastrofal ulykke efterlader ham strandet og alene. Da forskningscentret for det meste er ødelagt og dens besætning dræbt, skal den eneste overlevende trække sine trin tilbage og finde en vej til overfladen. Men med forfærdelige undervandsrovdyr, der strejfer rundt i omgivelserne, og en beskadiget dykkerdragt med formindsket ilt, må dykkeren have et stærkt hoved - ellers kan naturen eller endda hans egen, vaklende psykologiske tilstand overvinde ham.
Omtales som en 'langsomt-brændende' oplevelse af reklamerne bag spillet. Denne 'overlevelseshistorie' har en mere atmosfærisk indtagelse af traditionelle rædseltitler og blander show-don-tell-skolen til fortælling fra Gået hjem med den frygt og noget andet verdslige følelse fra Stille bakke . Menneskeheden har kun udforsket en lille procentdel af vores planetes oceaner, og med mange vandmiljøer og skabninger, der ikke er opdaget, er det et utroligt interessant og fængslende sted at udforske efter en rædselsoplevelse.
På overfladen ser det ud som filmen Tyngdekraft sættes under vand, og selvom det ikke er for langt væk, er der et stærkt fokus på indstilling og interaktion med elementerne. Vi får ikke rigtig for mange spil ind i havets dybder, hvad så meget som et rædselsspil, der finder sted på havbunden. Og Narcosis gør bestemt meget for at spille mysteriet og isolationen til en meget anspændt og ængstelig effekt. Taler med David Chen, den største forfatter for Narcosis , han talte indgående om, hvordan de forsøgte at formidle deres fortolkning af overlevelsesforfærdelse.
”Vi kæmper lidt for at mærke spillet, da det har mange af kendetegnene for overlevelsesforfærdelse”, sagde hovedskribent David Chen. ”Der er ingen zombier eller et viralt udbrud, det handler virkelig om syv eller otte timer af denne fyr fanget i bunden af havet. Så vi synes, det er en virkelig, relativt unik forudsætning for et spil, da mange andre titler har du reddet verden, hævn din familie eller tappet noget gammelt onde - men her er du fanget alene i mørket på bunden af havet'.
Mens undervandsspil er næsten notorisk forfærdeligt i de fleste spil, Narcosis gør den smarte ting ved at holde det enkelt. Bevægelsen er langsom og hulket, hvilket giver mening, når du har på dig en tung dykkerdragt under store mængder pres fra havet. Walking er din tophastighed, men med hjælp af opladningspakke kan du øge for korte afstande. Når du manøvrerer dig omkring havbunden og ruinerne af forskningscentret, skal du være opmærksom på dine omgivelser, da der er mange farer forude. Med kun dine dragtlys og nogle blusser, der giver dig en klar vision, befinder du dig ofte i total mørke. Derudover bliver du nødt til at overvåge dit ilt- og sundhedsniveau, som kan gendannes ved afhentninger, der findes i affaldet.
Den langt største trussel er tilstedeværelsen af rovdyr under vandet. Disse væsener ligner mareridtede blæksprutter og store krabber, og de ser efter byttet, og de ser dykkeren som deres næste mål. Nogle væsner er store i størrelse, hvilket kan kræve, at du undgår deres blik. Mens du har en kniv til at forsvare dig selv, er angreb med den langsom og lidt ujævn - hvilket naturligvis er ved design, da havets vægt og din dragt gør bevægelsen langsom. Under et møde stødte jeg på en blæksprutte skabning, der næsten ødelagde dykkerens hjelm med dens kraftige tentakler. Ved hjælp af et veludviklet knivangreb var jeg i stand til at slå det ned, da det anklagede for mig.
Men selvfølgelig er der endnu et andet problem at kæmpe med. I betragtning af hans farlige situation og det faktum, at dykkeren kun har sine tanker for at holde ham selskab, kan hans psykologiske og følelsesmæssige tilstand ofte blive kompromitteret. Når du manøvrerer dig gennem det forstyrrende, fremmede landskab på det mørke og klaustrofobe havbund og gennem den forfærdelige efterspørgsel fra det ødelagte forskningscenter, begynder dykkernes mentale tilstand at forfalne, hvilket giver anledning til forfærdelige hallucinationer.
Under min udforskning af forskningscenteret var jeg nødt til at gå gennem resterne af stationen for at se efter ledetråde for at nå overfladen - mens jeg undgik rovdyr, der har taget ophold, og finde de flydende rester af videnskabsmænd og dykkere, der døde i ulykken. Da ilt blev lavt og fandt mange tomme dykkerdrakter uhyggeligt stående op i gange, som om de kiggede på mig, kom jeg til sidst til et lille rum, der havde fire dragter.
Når jeg trådte ind, kiggede jeg efter ledetråd, men jeg indså hurtigt, at døren var forsvundet, og jeg blev pludselig omgivet af dykkerdrakter, som alle stirrede tilbage på mig med deres tomme og tomme hjelme. Da jeg fortsatte med at dreje og ledte efter en udvej, fandt jeg, at rummet pludselig havde givet anledning til en smal gang, med parallelle rækker med dykkerdragter på hver side. Hver af dem stod over for hinanden på en lidt ceremoniel måde, som om de hilste på mig eller byde mig velkommen hjem. Da jeg nåede til enden af gangen, fandt jeg endelig min destination: et lille rum, der huser computere med følsomme data. Når jeg vendte mig om, var gangen og mange dykkerdragter ikke der; den eneste overlevende var bare simpelthen trådt ind i rummet.
Henvist til som 'Narcosis-øjeblikke', vil der være tidspunkter, hvor dykkernes paranoia snor sig om hans opfattelse, hvilket resulterer i surrealistiske øjeblikke, der slører grænsen mellem virkelighed og fantasi. Bare for øje, jeg spillede med Oculus Rift under demoen, hvilket gjorde mig så utrolig ængstelig. Derudover skete alt sammen i realtid uden skader eller pauser. Det var som at være vidne til en mærkelig tur, der ikke ville ende. Efterhånden som jeg blev mere nervøs, startede følelsen af frygt markant, hvilket gjorde efterforskning desto mere spændt. Mens Narcosis er fuldstændig spillbar uden brug af virtual reality, udviklerne fandt ud af, at den nye teknologi hjalp til med at forstærke en masse af de visuelle og atmosfæriske øjeblikke, de skabte.
'Vi beskriver det som en meget diskret anvendelse af VR, da det ikke er prangende eller flamboyant, men spilets kerne fiktion egner sig virkelig til brugen af VR, da det nøjagtigt viser dine begrænsninger', sagde Chen, mens han diskuterede deres brug af teknologien. 'Det egner sig virkelig til følelsen af nedsænkning, en følelse af sted og følelsen af spænding'.
indsæt node i binært træ java
'Det er et fortællingsdrevet spil, det er et historiebaseret spil, så vi vil have passende følelsesmæssige beats', fortsatte Chen. 'Det er ikke beregnet til at være en nådeløs freakout, men efterhånden som spillet har udviklet sig med VR, opdagede vi måder at prøve nye ting med, i modsætning til de mere indlysende' aaaaaahhh '(bevægelser hoppe-skræmme) øjeblikke. (…) Selv om vi bestemt har nogle freaky ting, prøver vi at være mere smagfulde '.
Selv under min forholdsvis korte session med Narcosis , Jeg var ganske imponeret over VR. I modsætning til at stole på horror tropes og gimmicks, såsom hoppe skræmme eller stalking fjender, der ser ud til at være vidende og uovervindelig, lader denne titel miljøerne og dens smarte visuelle tricks gøre alt det der taler. Jeg følte mig nervøs under nøglesektioner, og det var stressende at vide, at kun et par hits fra rovdyr kunne ødelægge min dragt, bare at tøve og se min iltmåler synke.
Sættes til frigivelse senere på året, Narcosis er en intellektuel og afdæmpet overlevelsesforfærdelse. Hvilket ikke er så almindeligt i dag, da vi ofte bruger pistoler og andre gadgets til at overvinde fjender. Når man går mere efter en generel oplevelse snarere end en super 'gammeldags' affære, søger den at vise, at rædslerne i det dybe hav og naturen i sig selv er en urimelig og urokkelig styrke, der overgår mennesket på næsten ethvert niveau. Og der er bestemt ingen større fjende end naturen selv.