review persona 4 arena ultimax
Det er et knockout!
Det er stadig svært at tro et kampspil baseret på person serier eksisterer, hvad så meget mindre er noget godt, men Persona 4 Arena kom bestemt som en behagelig overraskelse. Atlus og Arc System Works er to karakteristiske studier, der er kendt for at skabe meget forskellige typer oplevelser, men på en eller anden måde formået at smelte deres unikke styrker ind i en stellar fusion.
Det må have været en vanskelig opgave at forsøge at charme to forskellige målgrupper på én gang, men udviklerne viste sig mere end i stand til at overvinde udfordringen. Nu er de vendt tilbage med en opfølgning i Persona 4 Arena Ultimax , i håb om at få lynnedslag to gange.
Persona 4 Arena Ultimax (PS3 (revideret), Xbox 360)
Udvikler: Arc System Works, Atlus
Udgiver: Atlus
Udgivet: 30. september 2014
MSRP: $ 59.99
Ultimax henter lige hvor P4A slap, finder sted næsten umiddelbart efter begivenhederne i det første spil i den velkendte indstilling af Inaba. Regionen lider af en mørklægning og er pludselig tæppet med en mystisk rød tåge. Det går ikke lang tid før skyggefulde doppelgangere vises, og vores helte trækkes tilbage i ringen.
I modsætning til de fleste kampspil, Ultimax hæder sin RPG-afstamning ved at tilbyde en betydelig historiefunktion. Fortællingen spiller meget ud som en visuel roman, der indeholder en overflod af dialog, blank karakterkunst og vintage sange fra komponisten Shoji Meguro. Åh, og der er en håndfuld kampe kastet ind der så ofte.
forskel mellem whitebox og blackbox test
Historien er fordelt på to kampagner, hvor den ene fokuserer på rollebesætningen Person 4 , mens de andre centrerer omkring gruppen fra Person 3 . Historien foregår fra flere udsigtspunkter og kæmper med den nye struktur. Du bliver tvunget til at være vidne til gentagne begivenheder, da en karakter kommer til at gribe ind i det, der foregår, kun for at se en anden gennemgå et lignende scenario. Til sidst flettes disse tråde sammen, og historien samles op, men indtil da kan det være lidt af et træk.
Imidlertid er indfangelsen bare en undskyldning for at tilbringe mere tid med karakterer, vi kender og elsker. Muligheden for at indhente Yukari Takeba, Junpei Iori og Ken Amada er en rigtig god fornøjelse, da de nye stridende slutter sig til projektlisten og giver os et glimt af, hvordan livet er efter begivenhederne i P3 . Dette er ikke det stærkeste person historie, men det har bestemt sine øjeblikke.
Måske forstod du dog ikke noget, jeg lige skrev. Måske er du her for at slåss og ikke kunne pleje mindre om person . Nå, Arc System Works har du stadig dækket. Dette er et usædvanligt kampspil, uanset kildematerialet. Det er kun en fans af serien vil kunne sætte pris på et andet niveau.
hvordan man sorterer arrays i java
Ultimax er den type oplevelse, der tager en dag at lære og en levetid at mestre. Det er samtidig tilgængeligt og utroligt kompliceret, hvilket giver nyere spillere en lav ende af poolen at spille i, mens veteraner får værktøjerne til at gå dybhavsdykning i Marianas-grøften.
Kampmotoren, der arbejder her, har et utal af undersystemer, men er konstrueret til at være utroligt fleksibel. Ved at hamre på knappen for let angreb vil karakteren blive lanceret i en streng imponerende kombinationer, som kan føles glæde for den type person, der har problemer med at trække kvart cirkler konsekvent af.
I den anden ende af spektret er der en utrolig mængde nuance, der skal opdages for dem, der vader ud af de lavvandede. Meget ligesom med Skyldigt gear og BlazBlue , Arc System Works har skabt en fighter med en tilfredsstillende følelse af vægt og momentum. Det er hurtigt og animationen er forbløffende flydende, hvilket er noget, alle kan sætte pris på - hvad enten det drejer sig om at fokusere på landing af disse one-frame links eller bare for optagelsen.
Ultimax hjælper også med at bygge bro mellem spillerne med forskellige færdighedsniveauer med dens praksistilstand. De lektioner, der er til rådighed her, går i vid udstrækning til at kommunikere det grundlæggende og sætter virkelig begyndere på vejen mod at mestre systemerne ved leg.
Spillets virkelige styrke er i sin liste, som det helt sikkert vil glæde person fans og kampspileficerede både. Der er en bred vifte af karakterer med lige så forskellige play-stilarter, der spænder fra at holde sig væk og rushdown-figurer til zoningstyper og grapplers. Der er noget her for alle.
En af mine yndlingsdele af oplevelsen er, hvor tro det er til kildematerialet. Små ting som ny tilføjelse Rise Kujikawa svinger rundt om en mikrofonstativ i kamp eller bare se person Færdigheder og all-Out Attacks, der genskabes så kærligt i et kampspil, gør spillet til et øjeblik til en glæde.
Bortset fra Rise og den nye trio P3 karakterer, den mest bemærkelsesværdige tilføjelse er nykommer Sho Minazuki. Sho er spillets antagonist og findes i to former, hvoraf den ene ikke har en person . For at kompensere for denne mangel er han utroligt hurtig og kraftfuld - måske lidt også hurtig og kraftfuld. Jeg formoder, at tiden vil vise, om det er tilfældet.
De fleste af figurerne er også udstyret med Shadow-varianter. Dette er mere usikre, dygtighedsbaserede krigere, der ofrer normal angrebskade, forsvar og øjeblikkelige drab. Til gengæld får de muligheden for at transportere SP på tværs af kampe og vold, hvilket giver dem en uendelig mængde SP i en begrænset periode. Så pas på det!
Ud over historien og standardtilstande som arkade og kontra er scoreangreb og Golden Arena, som burde være noget af en nysgerrighed for alle, der leder efter en mere RPG-lignende oplevelse. Mens hovedspilet allerede indeholder små detaljer som midlertidige lidelser for spillere, der kæmper for defensivt, (i et forsøg på at tilskynde til aggressivt spil), giver Golden Arena dig mulighed for at kæmpe gennem 'fangehuller'. Der vil du forsøge at overleve, mens du planer op, forbedrer din statistik og lærer nye færdigheder. Det involverer endda at opbygge sociale links med din navigatorkarakter.
Netkoden synes stort set uændret fra P4A , hvilket var helt fint. Mine test med onlinefunktionerne var forsinkelsesfrie og fuldstændigt funktionelle. En ny komponent er et lobbyområde, der er oprettet til at ligne en arkade. Det er en dejlig lille tilføjelse, der giver dig mulighed for at designe en person -stil avatar og sæt dig ved et skab med en anden spiller for at starte en kamp. Yep. Det er temmelig sød.
hvilket af følgende giver et fjernprogram, der ser ud og føles som en lokal applikation?
Persona 4 Arena Ultimax er stort set alt, hvad en fan kunne bede om. Det er en tilfredsstillende, højoktan-jager, der er synkront tilgængelig og fathomless. Atlus og Arc System Works har smedet en oplevelse, der topper sin forgænger, tilføjet nyt indhold, karakterer og historie til blandingen; derved kommer som en let anbefaling til begge person fans og kampsportsentusiaster.