review part time ufo
Mo 'hage, mo problemer
Det er nemt at se mobilspil som intet andet end et kontantfang, der foregår på spillernes ønske om succes med så lidt indsats som muligt. Derfor er der massive annoncekampagner for så mange mobilspil, der ikke engang kræver, at du spiller dem for at vinde. Bare tryk på auto-play-knappen, så er du indstillet, og brug venligst penge på nogle loot boxes, mens du er ved det. Det kan være nedslående for dem af os, der køber spil for faktisk at spille dem.
Det mest skuffende ved dette er den mobile platform, der giver rigelige muligheder for eksperimentering. Det er ikke dyrt at lave et mobilspil, og snarere end at forsøge at rebere spillere til en lang, uddraget kampagne med lidt innovation eller talent krævet, vil jeg gerne se mere billige titler bygget op omkring en enkelt mekaniker, der varer lige længe nok ikke at slides det velkommen. Du ved, spil som Deltid UFO .
Deltid UFO (iOS, Android (gennemgået på en Moto Z2 Force))
Udvikler: HAL Egg
Udgiver: HAL Laboratory
Udgivet: 25. februar 2018
MSRP: $ 3,99
Deltid UFO har en simpel forudsætning: Jeg spiller som en lille flyvende tallerken, der tager deltidsjob, bruger min udvidelige kran til at hente genstande og stable dem. Hvert niveau har et af flere temaer, fra laboratorium og restaurant til skole og cirkus, og der er tre udfordringer, jeg er nødt til at møde på hvert niveau for at tjene mine tre guldmedaljer. Jeg får kun visuelle signaler til hver udfordring, og det er ikke altid klart, hvad det er, jeg skal gøre. At se et ur er indlysende nok, men når det ser ud som en tilfældig silhuet, finder jeg mig selv at gentage et trin bare for at finde ud af, hvad jeg skal gøre. At sikre, at jeg fuldfører hver af udfordringerne, tager en bagside imidlertid gennem den første times tid, når jeg tilpasser mig dens kontrolplan.
Spillet har to tilgængelige kontrolmuligheder: to-hånd eller en-hånd. Enhåndsindstillingen har mig til at holde min finger på skærmen for at flytte UFO og tappe én gang for at få den til at droppe sin kran. Den to-hånds option efterligner en standard controller med en retningsbestemt pude og en enkelt knap til styring af kranen. Jeg går frem og tilbage med mellem de to, der prøver at finde den metode, der passer til min spillestil, og det er ikke før jeg spiller tohåndsindstillingen med et specifikt kostume, som jeg faktisk er i stand til at være effektiv med mine bevægelser.
Der er mange kostumer at låse op ved hjælp af de penge, jeg tjener ved at gennemføre niveauer. Nogle er bare for udseende, men andre giver mig en fordel. Der er kostumer, der får kranen til at falde hurtigere, flytte min UFO hurtigere eller give mig større kontrol over min evne til at stoppe. Stop er det mest afgørende aspekt af spillet, fordi den største udfordring i Deltid UFO ligger i dens momentum.
At hente et tungt objekt vil få min UFO til at bevæge sig ret langsomt, og når jeg stopper, vil bevægelsens kraft svinge objektet fremad og tage min flyvende tallerken med den. Derfor går jeg så ofte mellem de to kontrolmuligheder. At finde ud af, hvordan jeg flytter min karakter og dens nyttelast uden at ødelægge min igangværende stak, viser sig at være vanskeligt tidligt. Et stort emne i dette er, at spillet ikke virkelig genkender subtile bevægelser særlig godt. Jeg prøver at tømme min karakter fremad, og spillet reagerer ikke. Jeg bevæger min finger lidt mere, og nu bevæger UFO sig for hurtigt. Frustrerende som helvede, men også et problem fuldstændigt løst med korrekt kostumering.
UFO i disse kostumer er absolut sød. Der er ikke en dårlig i flokken. Der er faktisk ikke noget dårligt kunstværk i spillet. Med sin 8-bit æstetiske, Deltid UFO er et glimrende eksempel på NES-grafik med moderne teknologi. Der er meget livlig at finde i bevægelser af baggrundsfigurer. Uanset om det er en hund, der ryster ryggen, eller museets kurator, der skriker ud, når jeg bryder en del af en skulptur, er animationen et absolut højdepunkt, og noget, jeg har brug for at muntre mig, efter at jeg uforvarende banker over min pyramide af køer.
Spillet skinner absolut med de små detaljer. Når jeg skifter kostumer, præsenteres det som et modeshow. Kokken i restauranten udfordrer kokke med al den karakter, som en tegneseriefigur har. Selv noget så minutt som pendletogene, der kører i afstanden uden for UFOs lejlighed, får verden til at føle sig levende med en opmærksomhed på detaljer, som jeg ofte kun finder i japanske spil. Og den temasang? Absolut knusende på det. Faktisk er hele lydsporet et vidunderland af midi-vidunder, der glæder sig over elementære melodier.
Deltid UFO er en HAL-laboratorieklassiker gennem og igennem. Det er sød, charmerende og udfordrende. Det sætter måske ikke den mobile verden i brand, men ærligt talt, det er den nøjagtige type spil, jeg ville elske at se mere af fra branchens old school-titaner.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
bedste datagendannelsessoftware til ekstern harddisk