review there came an echo
Sig det igen, Sam
(Videregivelse: Jeg støttede Der kom en ekko på Kickstarter.)
Iridium Studios startede som en lille udvikler med en ydmyg Kickstarter til sit rytmiske rollespil sekvens . Det så succes nok, at hoveddesigner Jason Wishnov var i stand til at udfylde sit team og bruge mere tid på at tage et meget større projekt.
Fire år senere, Der kom en ekko er endelig ude. Selvom det ikke spiller noget som studiets tidligere projekt, deler de to nogle slående ligheder. Begge er bygget på en pæn idé, begge udforsker temaer for moral i science fiction, og begge er lidt uslebne rundt om kanterne.
Der kom en ekko (Pc (revideret), Xbox One)
Udvikler: Iridium Studios
Udgiver: Iridium Studios
Udgivet: 24. februar 2015
MSRP: $ 14.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Det vigtigste salgssted for Der kom en ekko er dens realtidsstrategispil, der letter ved stemmestyring. Påtager sig rollen som den mystiske (og androgynst navngivne) Sam, overvåger spilleren slagmarken fra et isometrisk perspektiv og udsteder kommandoer til enhederne, der kæmper på jorden.
Til at begynde med er de taktiske overvejelser lette: venlige enheder skal forblive bag dækning og flanke fjender for maksimal succes. Hver af de fire karakterer bærer en standardpistol, men til sidst bliver nye våben tilgængelige for teamet til at sprede sig rundt. Disse tilføjer et andet lag til kamp taktikken. Ladepistolen håndterer skade på området, skruepistolen lægger undertrykkende ild, Snigskyttegeværet beskæftiger sig med store skader på lang rækkevidde, og Railpistolen håndterer store skader med høje energiomkostninger.
Hvert af de specielle våben tager en vis mængde energi til ild, og denne energi fungerer ikke kun som ammunition, men også som skjold. Når et skjold falder til nul, er denne enhed ude af stand, indtil den bliver genoplivet af en nærliggende holdkammerat. Dette sætter en række beslutninger om risiko / belønning, der skal træffes under hver kamp. Brug af specielle våben uforsigtigt kan dræne energi til det punkt, hvor et par skud kan tage den enhed ned, men ikke at bruge specielle våben i de rigtige situationer kan gøre det muligt for fjender at tackle mere skade, end de ellers ville gjort.
De forskellige scenarier på tværs af kampagnen holder kampen frisk. Nogle er hektiske og sætter heltene midt i en vanvittig kamp, og andre er metodiske, hvilket giver tid til Sam til at undersøge slagmarken, opstille planer og henrette. Stealth kommer i spil i løbet af få øjeblikke, og spillerne får opsat den altid tilfredsstillende 'koordinat-to enheder for at skyde to uvidende fjender samtidig for at undgå opdagelsesmanøvre.
Selvom Der kom en ekko beskrives oftest ved sin spilkrog, det viser sig, at historien næsten er lige så opmærksom. I løbet af den fire timers kampagne føltes det som om 40 procent af tiden blev brugt til at lytte til dialog gennem snitcentraler i motoren. For det meste er dette ikke dårligt. Meget af forfatterskabet er skarpt og sjovt, skønt et par linjer beregnet til latter falder fladt.
hvad er den bedste dikteringssoftware
Plottet deler nogle ligheder med Matrixen , komplet med åbningsscenen for en ukendt opkalder, der leder den modvillige helt ud af en kontorbygning, mens mænd i dragt forsøger at kidnappe ham. Synes godt om Matrixen , Der kom en ekko går mellem at give tankevækkende spørgsmål om menneskers stigende teknologiske dygtighed og skinkehåndet science fiction-mumbo-jumbo. Synes godt om Matrixrevolutionerne , krydser den linje et par gange.
Fortællingen er måske også en smule for selvudgivende til sin egen godhed. Cirka halvvejs igennem er der en stor afsløring præsenteret som en chokerende vri, men kun nogle få vil virkelig føle alvoret i det. Det er vanskeligt at diskutere uden at trænge for langt ind på spoiler-territoriet, men jeg kan selv sige, at jeg som medlem af målgruppen for afsløringen tog mig et stykke tid at forstå betydningen. For at være retfærdig er det en ret cool hemmelighed at bevare hele udviklingen, men den kølighed vil gå tabt på mange spillere.
Den underliggende teknologi Der kom en ekko har altid været imponerende. Stemmegenkendelsen er fremragende; de eneste problemer, jeg havde med det, kom under opvarmede slag, da jeg forsøgte at få for mange kommandoer for hurtigt. Ikke kun genkender de forudindstillede ord og sætninger godt, men det giver også spillere mulighed for at indtaste deres egne. Ingen optagelse er nødvendig, kun et indtastet ord. Jeg ændrede mit fonetiske alfabet til at være navne på berømte videnskabsfolk, og det fungerede uden problemer.
En af de skjulte fordele ved stemmekontrolordningen er, at det hjælper med at stoppe vantro. Den fjerde væg trænger lettere gennem, når spilleren kun bliver bedt om at foregive at være en person, der sidder ved en computer og giver slagmarkens kommandoer fra et fjerntliggende sted. Det tilføjer et mere menneskeligt element til en type medie, der bedst er kendt for museklik og knappetryk. Selvom de ting, der sker på skærmen, ikke er reelle, hjælper stemmeforbindelsen mellem spiller og karakter med at overbevise hjernen om, det bare kunne være.
Der blev taget nogen særlig omhu med spillerens dialog for at få karaktererne til at føle sig menneskelige. Hvis der gives en uklok eller overflødig ordre, vil kæmperne lade Sam vide det. I begyndelsen beder tegnet Val spilleren om at 'sige' hej 'Sam'. Som enhver forudsigelig cheeseball sagde jeg 'Hej, Sam', som Val reagerede med en sarkastisk, 'Meget morsom'.
Stemmestyring er valgfri, men jeg kunne ikke have et billede, der ønsker at spille uden det. Mine foretrukne kampmomenter stammede fra dens brug. Der er den iboende nørrede sjov ved at bruge et fonetisk alfabet. Der er den flust, der følger med at indtage en mere realistisk kommandørrolle i en anspændt kampsituation. Den mest glæde jeg kom ud af Der kom en ekko Slagene var med en række værelser, der skulle ryddes med tid til at trække vejret imellem. Systemet giver spillerne mulighed for at indstille en lang kø med kommandoer, der er indstillet til forskellige mærker. Efter nøje tanke, planlægning og instruktion er det ganske tilfredsstillende at udføre det hele med et par nummererede 'mark' -kommandoer.
En ulempe ved stemmestyringen er, at det parerede design kan give en følelse af magtesløshed. Bestilling af enheder til specifikke navngivne placeringer fungerer godt, men ikke alle placeringer er angivet. Et par gange nær begyndelsen ønskede jeg at enhed for at være på et bestemt sted for at flanke en fjende, men der var ingen befaling om at få ham der.
Andre tekniske problemer dukkede op i løbet af spillet. Teamet på Iridium har arbejdet op gennem frigivelse for at rydde bugs, men jeg fandt stadig et par, inklusive en der låser mig fra at kunne bruge skruepistolen i krigsrummet - Der kom en ekko historiens uafhængige skærmetilstand.
War Room i sig selv er en velkommen tilføjelse, men det føles ikke som om det går så langt, som det burde. Det lader spillerne forsvare sig mod bølger af fjender på en enkel, symmetrisk arena. På det tidspunkt fungerer det fint, men jeg kan ikke undgå at ønske mig et større udvalg af kort, mere interessante mål eller måske endda en spiller-vs.-spiller-handling.
æstetisk, Der kom en ekko har sine op- og nedture. Miljøerne er visuelt interessante: detaljerede, levende og klare. Karaktermodellerne og animationerne holder sig ikke så godt, med robotbevægelse, der forråder de ellers overbevisende menneskelige karakterer. Lyddesignet er fantastisk. Jimmy Hinson og Ronald Jenkees leverer et fantastisk lydspor til sci-fi-eventyret. Stemmestyringen gør et godt stykke arbejde for at bringe karaktererne til live, skønt der er en håndfuld cringe-værdige hammede linjer spredt overalt.
Samlet set, Der kom en ekko er en værdig oplevelse, men den mangler i for mange mindre områder til at opnå storhed. Mens det stemmestyrede strategispil engagerer, fører det til nogle designhiccinger. Mens fortællingen til tider underholdende og endda intellektuelt krævende, falder den lige så let i navlen-stirrende jargon. Mens teknologien er imponerende, føles det som om den hører hjemme i et meget større spil.
Beviset for koncept er her, og jeg ser bestemt frem til en hypotetisk Der kom en ekko 2 hvis det blev annonceret. Grundlaget er lagt, og med mere indhold og finere polering kan det være godt. Men at kende Iridium, studioets næste projekt vil være noget helt andet og tage sine science fiction-historier ind i en anden usædvanlig genre-mashup.
(Denne anmeldelse er baseret på en forhåndsbacke-kopi af det spil, som anmelderen har købt.)