review paper mario sticker star
En ulige olieagtig med en kromfolie finish
Det Papir Mario serien har længe fulgt en underlig bane, hvor de huller, der er tilbage i kølvandet på nye trends på Nintendo-konsoller, udfyldes. Den originale N64-titel og dens GameCube-efterfølger arbejdede på at mette begge fans af 2D Mario spil og fans af turnbaserede RPG'er, som begge følte sig lidt efterladt på disse to konsoller. Hvis du hadede polygonbaserede Mario og hans eventyr og / eller følte sig fortabt og alene efter at Square stoppede med at offentliggøre det nummererede Final Fantasy spil på Nintendo-konsoller, kan du altid henvende dig til Papir Mario at prøve at få disse behov opfyldt.
program til download af videoer fra websteder
På Wii, Papir Mario gik endnu længere mod originalen Mario titler, som som historien ville vise, havde et skønt publikum, der sultede efter mere. Super Paper Mario greb den turn-baserede kamp for en gameplay-formel, der føltes stort set som en traditionel 2D-platform, omend med fire spilbare tegn, et oplevelsespunktssystem og evnen til at udforske X-, Y- og Z-aksen i en begrænset periode ( og alle med minimal brug af bevægelseskontroller). Endnu en gang Papir Mario serier var villige til at bevæge sig i den modsatte retning, som hovedparten af Nintendo ledte, mens de stadig gjorde sin retfærdige del af nye ting undervejs.
Nu hvor Nye Super Mario Bros. serier har taget tilbage regeringen for 2D Mario passende, Paper Mario: Sticker Star har været tilbage uden en standardretning. Heldigvis tillader det serien at vende tilbage til en stil, som Nintendo har været mindre og mindre glad for i de senere år. Spillet grøfter mange af de RPG-troper, der er forbundet med serien, mens de tappert beder spilleren om at arbejde for enhver ounce af succes, de opnår. Klistermærke stjerne nægter at holde din hånd. Det kan gøre nogle Papir Mario fans føler sig utilpas, men vil helt sikkert glæde naysayers, der har opfordret Nintendo til at gå blødt i deres middelalder.
Paper Mario: Sticker Saga (3DS)
Udvikler: Intelligent Systems
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 11. november 2012
MSRP: $ 39.99
Klistermærke stjerne har lige så meget til fælles med Super Mario World og originalen Legenden om Zelda som det gør den anden Papir Mario titler. Synes godt om Super Mario World , er spillet delt op i et stort kort over verden, divideret med 'verdener' og 'niveauer'. De fleste stadier kan afsluttes på den 'åbenlyse' måde, men jo dybere du kommer ind i det, desto mere sekundære mål og hemmeligheder dukker op.
Synes godt om Legenden om Zelda , giver spillet mulighed for en masse ikke-lineær efterforskning, hvilket tilskynder spilleren til at udforske hver tomme på hvert niveau. At hoppe ind i det ukendte, knuse hver væg, du ser med en kæmpe hammer, og scanne hver tomme på skærmen efter spor, er den eneste måde, du får gennem dette spil. Du er endda nødt til at finde skjulte 'containerhjerter' for at øge din maksimale HP. Mens fangsterne her definitivt er Mario , er fornemmelsen lige så meget klassisk Zelda som noget andet.

Mens Klistermærke stjerne når længere tilbage i Nintendo frokostboks end mange andre 3DS-titler, falder det også mange af de værktøjer, der blev brugt i tidligere Papir Mario spil. Der er ingen erfaringer med at indsamle, ingen flere partimedlemmer at organisere og ikke meget af en historie. Ting starter med introduktionen af og fremmede klistermærker, der styrter ned i Paper-Mushroom Kingdom. Et radikalt klistermærkefest forstyrres, en kæmpeskildpaddes mand omdannes til et superblankt, regnbue-klistermærke og panik følger. Derfra mødes Mario og hans nye klistermærke kammerat Kersti, og er nødt til at engagere sig i en temmelig intetsigende oplæring i spillet. Derefter falder historien slags ind i baggrunden, og dukker kun op i et kort udbrud af charmerende og relativt ueventuel dialog.
Kerstis vigtigste rolle i handlingen er at introducere Mario til Klistermærke stjerne 's centrale spilkrog - indsamling og anvendelse af klistermærker. Du bruger klistermærker til næsten alt i dette spil, fra kamp, til helbredelse, til at løse gåder. Hvert angreb, du udfører i spillet, koster dig et klistermærke, hvilket gør klistermærker til en dyrebar vare. Heldigvis findes klistermærker overalt; fastgjort til vægge, skjult i & quot ';? blokke, på besejrede fjender og andre steder, du kan forestille dig. Når man ved det, giver et nyt og potentielt livreddende klistermærke spillet en konstant følelse af potentielt løfte. Krydsende dyr og Monsterjæger fans ved, hvad jeg taler om.

Du skal altid have en bred vifte af klistermærker på din person, og med over 100+ klistermærker i alt er der meget at holde lige. Det er let at huske, hvad du skal bruge til at tilpasse dine angrebsmetoder til fjenderne ved hånden i eller for at overleve. Der er klistermærker, der repræsenterer næsten enhver type angreb nogensinde set i Super mario serier, fra velkendte bevægelser som hoppeangreb, hammerangreb og ildblomster, til skræmmende ting som isblomster, frødragter og Dry Bones 'knogler. Der er også masser af nye variationer på disse temaer, som hammere, der krøller fjender eller sætter dem i søvn, eller hopper støvler, der giver dig mulighed for at stampe på flere fjender ad gangen eller endda tænde dem i brand.
Som i tidligere Papir Mario spil, spiller du stadig en aktiv rolle i hver kamp. Hvis du trykker på handlingsknappen under et angreb eller forsvarsanimation på det rigtige tidspunkt, kan du ramme meget hårdere og tage meget mindre skade. Stadigvis bestemmes resultatet af hvert kampscenarie stort set af klistermærkerne. Det betyder ikke noget, hvor gode dine reflekser er. Hvis du konstant prøver at stampe på en skildpadde, der er dækket af pigge, eller svinge en hammer mod en flyvende svampemand, vil du ende i tårer.
Nogle fjender, ligesom Ninja (først set i Super Mario Bros. 2 ), kan faktisk ændre deres stilarter afhængigt af deres humør, hvilket kræver, at du angriber dem med enten overhead- eller head-on-angreb som angivet af deres opførsel. Alt dette fører til et konstant spil med ressourcestyring og midtkampstrategi.

Denne balance findes også i miljøopgaverne. De samme klistermærker, du bruger i kampe, kan bruges til at låse nye områder op, defuse fælder og ellers give dig mulighed for at bevæge dig fremad. I et trin, der vender 'gimmick' af Super Paper Mario , Klistermærke stjerne giver dig mulighed for at 'papirisere' verdenen når som helst. Dette flader det umiddelbare område og giver dig mulighed for at søge efter hemmelige pletter i miljøet, hvor klistermærker kan fastgøres. Du kan ikke slippe af med at klæbe bare nogen klistermærke, dog.
Mange af disse gåder kræver brug af de sjældne klistermærker, som du får ved at opdage virkelige, tredimensionelle genstande (som sodavand, poolkugler, geder og knivehamre) og senere omdanne dem til klistermærker. Disse klistermærker fungerer som spillets 'tilkalds' magi og er nøglen til de fleste af spillets større klistermærker-baserede gåder. Tilsætningen af intetsigende virkelige ting føles dejligt surrealistisk, når de placeres midt i baggrunden af denne verden af filt og papir. Det fungerer kun for at få disse klistermærker til at føle sig mere specielle og gøre dem mere anspændte, når du risikerer at bruge en i kamp eller for at løse et puslespil.
Bortset fra tilføjelsen af ikke-papirgenstande, gør spillets visuals ikke noget for nyt for serien, men de ser stadig fantastisk ud, især i 3D. Effekten tilføjer lige nok pop til at få den potentielt flade verden til at virke som en diorama kommer til live. Når spillet 'paperer', er skiftet fra 3D til 2D endnu mere dramatisk. 3D hjælper dig også med at hjælpe dig med at placere dine hopper og placere den nøjagtige placering af objekter, begge vigtige aspekter ved at navigere i en 3D-platform.

Så fin som grafikken er, er musikken sandsynligvis den fremtrædende, når det kommer til overfladebehandling. Det er helt fantastisk, fyldt med funk bas, '20'erne blueshorn, ydmyg harmonika, jazzy klaver og alskens percussion og diverse instrumenter. Kampmusikken er især iørefaldende. Jeg har haft det i hovedet i flere dage. Det hele gør vidundere for at hjælpe de undertiden trætte miljøer med at føle sig mere stimulerende.
Hvilket bringer os til de mindre end spændende dele af Klistermærke stjerne . Mens spillet tilbyder et nyt design af spil, er miljøerne og historien hovedsageligt variationer af ting, vi har set fra tidligere Mario titler. Der er et par nye fremtrædende karakterer (som Sniffet og Wiffet), men du vil også bruge en masse tid på at bickre sammen med Kamek, Bowser Jr. og den lejlighedsvise Wiggler. Bekæmpelse kan også blive lidt træt. Der er mindre incitament til at kæmpe her end tidligere Papir Mario titler, da der ikke er nogen sans for et erfaringspointsystem at tale om.

Du kan samle værdifulde klistermærker fra visse fjender, og alle kampe giver mindst et par mønter, som kan bruges til at give dig flere angreb pr. Tur, og købe - du gætte det - flere klistermærker. Problemet er, slags som i Nye Super Mario Bros. 2 , samler du sandsynligvis alle de mønter, du nogensinde har brug for uden at skulle prøve for hårdt. Mens løftet om nye, uopdagede klistermærker, der ligger i naturen altid er der, føles mønterne lidt overflødige og byder ikke meget på en følelse af belønning.
Heldigvis er kampe ikke tilfældige, så du har altid en rimelig chance for at undslippe en kamp, inden den starter. Det er relativt let at køre uden kendte områder, hvis du har lært at kende dine omgivelser. Du kan også smadre svagere fjender til øjeblikkelig død, før kamp endda starter, når du har nået bestemte benchmarks. Udviklerne syntes godt klar over, at udforske de samme (ofte humongøse) områder og bekæmpe de samme fjender kan blive lidt smertefulde, så de gav spilleren mange alternative ruter og potentielle flugtplaner for at forhindre ting i at vokse uaktuelle.

Samlet set er det fans af de to første Papir Mario spil, der kan ende med at blive det mest skuffede over Klistermærke stjerne . Hvis du ønskede en stor historie, en stor gruppe sidekarakterer og traditionel 'angreb, magi, genstands' turn-based RPG-kamp, kan du være ked af at se, at Klistermærke stjerne har ingen af ovenstående. I stedet får du et ressourceindsamling / -styring, action / efterforskningsspil, der efterlod mig at løbe fra fjender og bevare 'ammo' på den måde, jeg plejede at Resident Evil 1-3 , mens du udforsker en stor, hemmelig fyldt verden i den traditionelle Nintendo-stil.
Faktisk gætter jeg på, at spillet kan være lidt også hårdt for nogle, der startede på Nintendo-konsoller i de håndholdte 64-bit dage. Selvom det ser ud som noget, der muligvis kører på GameCube eller Wii, Klistermærke stjerne spiller meget mere som noget fra 8- eller 16-bit æra end de nyeste Nintendo eventyr titler, som er en stor del af hvorfor det er et af mine nye yndlings 3DS-spil.