review heavy rain
Quantic Dream ville have dig til at tro det Kraftig regn er ikke et videospil. Studiet har mangeårige fantasier om at være i filmindustrien, til det punkt, hvor dets sidste spil, Fahrenheit , fuldstændig maskeret som en film. Instruktør David Cage satte sig endda i spillet og sad i en instruktørstol midt i et 'filmstudie'. Arrogant, måske, men du skal beundre holdets overbevisning.
Kraftig regn tager hvad Fahrenheit startede et skridt videre og producerede det, som Quantic Dream kalder en 'interaktiv film'. Selvfølgelig vil de fleste spillere indse, at hvad Quantic Dream har gjort, ikke er så nyt. Denne PlayStation 3-eksklusive er mere et spil end den gerne vil have dig til at tro og fremkalde minder fra gamle peg-og-klik-eventyrspil, omend med lidt mere Hollywood-flair.
Det sagt, Kraftig regn bør bestemt komplimenteres med dens resultater. Det er ikke ofte et videospil kan hævde at være en psykologisk thriller, og teamet har haft succes med at bringe en underudnyttet narrativ genre til videospil. Kraftig regn gør en masse interessante ting, men interessant betyder ikke automatisk godt.
For at finde ud af, om Quantic Dreams ambition lønte sig, skal du læse videre, mens vi gennemgår Kraftig regn .
Kraftig regn (PlayStation 3)
Udvikler: Quantic Dream
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Frigives: 23. februar 2010
MSRP: $ 59.99
Kraftig regn fortæller sin historie fra perspektivet af fire karakterer, alle sammen knyttet til deres forsøg på at spore Origami Killer, en seriemordmorder, der drukner unge drenge og lægger en origamifigur på deres kroppe. Hovedpersonen er Ethan Mars, en arkitekt, der allerede havde mistet en søn i en bilulykke, kun for potentielt at miste et sekund til morderen. Jakten på Ethans søn henter privatdetektiv Scott Shelby, FBI-agent Norman Jayden, og søvnløshedsfotograf Madison Paige. Hver karakter har deres eget unikke eventyr, når de individuelt undersøger Origami Killer-sagen, og hver enkelt vil have en potentielt unik historie afhængigt af de valg, spilleren træffer i hele spillet.
Kraftig regn starter ganske kedeligt. ud fra følgende betragtninger Fahrenheit øjeblikkeligt greb spillere ved at starte med et brutalt mord og tvinge spillere til hurtigt at rydde op i forbrydelsesscenen, Kraftig regn begynder med måske den kedeligste og mest kedelige spilintro, jeg nogensinde har oplevet. Spillere vågner op, stiger op af sengen, ryster SIXAXIS for at børste tænderne og gør alle slags mundlige ting. Desværre vil dette blive en almindelig tråd, der kører gennem hele spillet. I løbet af Kraftig regn 's historie, spillerne vil udføre så spændende opgaver som barbering, pålægning af læbestift og langsomt klæde sår. Hvis det lyder spændende, fører du et meget kedeligt liv. Lad mig fortælle dig lige nu, at det er det ikke spændende.
Heldigvis opvejes spillets mange kedelige øjeblikke af nogle af de mest intense og til tider skræmmende sekvenser, der nogensinde er fundet i et spil. Selvom spillets actionsekvenser alle er hurtige begivenheder, lykkes det faktisk at trække spillere ind i spillet. Tænk på det som Guitar Hero , men hvis musikken blev erstattet med en episk kampscene eller chasesekvens. Tætskriptede, hurtige og altid ledsaget af en langvarig frygtfølelse. Disse actionscener har givet mig nogle af de mest neglebidende øjeblikke, jeg nogensinde har oplevet.
Naturligvis er disse scener fantastiske, indtil du lærer en ting - meget sjældent betyder dine input. Hvis Kraftig regn gør en ting utroligt godt, det er at skabe en illusion af presserende karakter og en følelse af, at dine valg betyder noget for spillet. Desværre er det dog, hvad langt de fleste af dem er - illusioner og følelser. Du får den til at tro, at en af dine fire karakterer kan dø når som helst, men det er ikke sandt. Der er mange sektioner, som uanset hvor hårdt du prøver og fejler dem, altid vil blive udført med succes. Ethan skal for eksempel gennemgå et antal 'forsøg' for at redde sin søn. De er farlige og livstruende, og på det første stykke kan du tro, Ethan er i fare. Han er ikke. Han kan ikke svigte mange af disse sektioner. Faktisk kan du for det meste blot sætte din controller på gulvet, og spillet vil spille selv for dig. I den forbindelse skabte Quantic Dream helt sikkert en filmoplevelse.
Det er omtrent så tæt på en 'filmoplevelse' som Kraftig regn får dog. Du kan se, hvis Kraftig regn virkelig var en film, ville kritikere rive den fra hinanden. Fortællingen starter ligesom spillet utroligt langsomt, bliver meget interessant mod midten og bliver derefter de værste ulemper af gud fra maskinen og utroligt dumme plotvridninger, som du kunne håbe på at finde. Uden at forkæle komplottet, er det svært at fortælle dig nøjagtigt hvorfor historien er så forfærdelig, men lad mig blot sige, at Quantic Dream prøvede for hårdt til at være klog med fortællingens uforanderlige elementer og overskydet en kilometer.
Spillets hovedkonklusion, som alle spillere vil opleve, spiller et bestemt trick, der på en gang er umådeligt forudsigeligt og fuldstændig forvirrende. Spillets afsluttende kapitel er fuld af så mange plothuller, ignorerede historieelementer og mislykkede forsøg på at chokere af rent chokeringens skyld, at enhver spiller med en hjerne med rette ville blive vred af den selvtilfredse og ærligt uhensigtsmæssige konklusion. Afhængigt af de valg, spillerne træffer i spillet, kan det være endnu værre. Du har måske karakterer til at henvise til ting i slutningen, som de aldrig faktisk har oplevet under din personlige gennemgang, hvilket synes at indikere, at Quantic Dream aldrig gider at binde visse fortællinger om løse ender. Dette er let at tro, når du er klar over, at visse afsløringer og røde sild på plottet aldrig løses - de kasseres simpelthen, når de bliver upraktiske.
Dette er før vi endda går ind i figurerne. To-dimensionelt og ledsaget af middelmådig og bedst mulig stemmeregnskab, the Kraftig regn rollebesætning er umulig at være empatisk med. Forholdet mellem Ethan og Madison, for eksempel, er så forhastet og tvunget, at det føles som om et barn udtænkte deres interaktion. Om den eneste overbevisende karakter er Jayden, hvis afhængighed af det fiktive stof Triptocaine gør ham til en temmelig forvirret og interessant hovedperson, især i scenerne, hvor spillerne skal prøve at modstå hans vanedannende trang.
I et temmelig desperat forsøg på at komme med så mange Origami Killer-mistænkte som muligt, Kraftig regn introducerer os også til omkring fem forskellige psykopater inden for et par timer. Fra læger, der ønsker at udføre kirurgi på mennesker, mens de stadig er vågne, til klubbejere, der går af med at tvinge kvinder til at stribe med pistol, er spillet fuld af så mange latterligt over-the-top karakterer, at det bliver simpelthen latterligt. Det er den store mængde af latterlige situationer og utrolige figurer, der gør spillet så svært at komme bagpå. Hvis det kunne have begrænset sig til kun en eller to åbenlyst uretmæssigt tilpassede tegneserie-skurke, var det måske ikke så dårligt, men det ser ud til, at et andet kapitel har endnu en vild sociopat klar til at holde et skilt op, der siger 'Jeg MÅ VÆRE Morderen OMG '.
Det er trist, for fra et konceptuelt synspunkt Kraftig regn gør en masse ting rigtigt. Sektionerne med Ethans forsøg er strålende set fra et narrativt perspektiv, og det faktum, at Quantic Dream endda forsøger en seriemorder i en videospil, er værd at respektere. Spillet er meget godt til at præsentere spændte øjeblikke, spændende valg og en følelse af, at uanset hvad du gør, vil det have et resultat på spillets konklusion. Naturligvis er mange af disse valg ikke rigtig valg overhovedet, men det er ikke til at undergrave de øjeblikke, hvor beslutninger virkelig får langvarige konsekvenser. tegn kan dør inden spillets afsluttende kapitler, og en spiller bliver nødt til at tænke længe og hårdt, hvis de agter at holde alle i live så længe som muligt.
Hvis noget, Kraftig regn fortjener at blive spillet simpelthen for at se potentialet i spil i denne stil. I hænderne på bedre forfattere og struberne af bedre stemmeskuespillere, et spil som Kraftig regn kunne være helt fantastisk. Dette særlige spil er godt på mange måder og er virkelig en trailblazer, men det kommer ikke under sine egne ambitioner, muligvis fordi det troede, det var så klogt, at det ikke prøvede hårdere. Spillets plot er forfærdeligt på mange måder, men alligevel fik det mig til at svække mine hjerner over, hvem Origami Killer måske er. Gameplayet er mere røg-og-spejle end liv eller død, men det rystede stadig mine nerver og forsynede mig med en hurtig tempo, som jeg ikke snart vil glemme. For den mindeværdige oplevelse og de oprigtige forsøg på at være interessant, Kraftig regn fortjener ros. At slutningen er så dum, fjerner ikke det sjov, jeg havde, men ligesom det, det sjove jeg havde, udgør ikke de kedelige og frustrerende øjeblikke, hvor jeg bevægede den rigtige analoge pind utroligt langsomt, så min karakter kunne anvende mascara uden at klæbe sig selv i øjet.
Quantic Dream valgte også stil frem for praktisk, hvilket repræsenterer alle dens QTE-knap-anmodninger med stiliserede hvide vinduer, som nogle gange er svære at differentiere. I spændte øjeblikke vil spillet få alle knapperne, der bliver bedt om at ryste for at få spilleren til at føle, at de er under pres. Der er dog en prompt, der pulserer for at indikere, at spillere hurtigt skal trykke på en knap. Under intense QTE-sektioner kan det være svært at med det samme fortælle, om spillet vil have dig til at holde en knap nede eller trykke hurtigt på den, på grund af det faktum, at alle ikoner ryster. Måske er det, hvad udviklerne ønskede, men det er frustrerende at opleve uanset.
Kameraet hjælper heller ikke tingene. Nogle knapmeddelelser ender med skjult off-camera eller bag andre objekter. Spillet fik dem til at optræde i dynamiske områder, men kameraet genkender det ikke, og nogle gange er det svært at interagere med et objekt, fordi anmodningen om at gøre det ikke er placeret klart nok til, at spilleren kan se.
Såvel som QTE'erne, Kraftig regn har også spillere til at udføre visse opgaver ved at holde visse knapper nede, mens de trykker på nye. Til at begynde med starter dette ganske enkelt. Hold X nede, hold derefter X nede mens du trykker på Triangle, hold nu Triangle og X holdt mens du trykker på R1. Men når spillet fortsætter, kan man ende med at spille Twister med fingrene, når de kæmper for at holde knapperne nede, mens man får adgang til nye. Det lyder som om det ville være smertefuldt og irriterende, men det er overraskende udfordrende og givende.
Spillet ser bestemt meget godt ud, hvilket er noget, det har at gøre for det. Karaktererne er utroligt detaljerede, og miljøerne er forskellige og bemærkelsesværdige i deres normalitet. De konstante regnvirkninger skaber en træt atmosfære, der faktisk er ganske tiltalende i dens dysterhed. Imidlertid opvejes de store visuals af temmelig stive og akavede animationer og en tendens til, at spillet ryster på underlige øjeblikke og springer over rammer, når man overgår den lejlighedsvise kameravinkel. Stemmen, som vi allerede har bestemt, er forfærdelig for det meste, men musikken går i det mindste noget i retning af at kompensere for det. Morbide og smukke, spillets score er et af højdepunkterne.
Kraftig regn ønsker at blive sammenlignet med film, men det er meget heldig at være et videospil, et medium, hvor en dårlig fortælling lettere tilgives. Sammenlignet med film, Kraftig regn ikke kun kommer til kort, men er næsten pinligt under-par. Helvede sammenlignet med nogle af de førende fortællinger inden for videospil, Kraftig regn er under forventningerne. Mindre krævende spillere kan blive narret til at tro, at spillet fortæller en strålende historie, simpelthen fordi det ikke fortæller den slags historie, som spillere er vant til at se, men gør ingen fejl: dens naive konklusioner og umuligt svage karakterer ville få Kraftig regn lo ud af enhver seriøs filmfestival.
For dens ambition og de virkelig spændende øjeblikke, det giver, Kraftig regn er et godt spil. Det havde nok værktøjer til at være noget virkelig spektakulært, men dens udviklere var desværre ikke op til opgaven. PS3-ejere bør bestemt spille det, og mange vil hagle det som en klassiker, men enhver, der har øje for en god historie og et ønske om ikke at have deres spild af tid, vil blive irriteret af de mange langsomme kapitler og den dårlige skrivning. Alle skal kunne have det sjovt med det, og det er den vigtigste del. Det er bare det, at sjove ledsages af en sur eftersmag.
Ultimativt, Kraftig regn er et eksperiment, som både lykkedes og mislykkedes, når det let kunne have været en total succes, hvis hjernerne bag det ikke prøvede så hårdt at være smart, og brydde sig mere om at give et fornuftigt plot i modsætning til en chokerende. Som et spil, Kraftig regn er stort set godt. Kraftig regn er bare helvede heldig, det er ikke den film, den ønsker så dårligt at være.
Resultat: 7,0 - Godt (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)
tilfældig talgenerator mellem 0 og 1