de 10 bedste dele af destiny lore som bungie maske har glemt
'Jeg ved hvem du er. Du er Skæbnen.'
Det Skæbne franchise har gennemgået sin rimelige andel af op- og nedture gang på gang, men en af de ting, der har holdt sig rimelig høj i hele sin levetid, er baggrundslæren. Ikke historien og fortællingen i spillet, sind, som det har været utilsigtet morsomt til tider. Bungies forfattere har dog altid haft nogle store ideer og den nødvendige knowhow til at udføre dem, og det er netop det, denne artikel har til formål at kaste lys over.
Lige fra starten er det vigtigt at bemærke, at der er et væld af dyb viden tilgængelig for Skæbne at det stort set er umuligt at opsummere det hele her. For dem, der er klar og villige til at dykke ned i franchisens fineste forfatterskab, anbefaler vi at læse den vidunderlige Ishtar Collective hjemmeside . Dette community-ledede websted indeholder næsten alle Skæbne skrift, der er blevet udgivet i en officiel egenskab. Som sådan vil det også fungere som vores go-to-kilde til formålet med denne featurette!
Hvad gør Destinys historie så interessant?
Den rene levetid på Skæbne som en franchise betyder det, at det har været vært for et væld af solidt forfatterskab gennem årene, men denne praksis går langt længere tilbage, end mange spillere måske forestiller sig. Selvom Bungie kan have skåret sine almindelige tænder på den relativt jordede glorie franchise, Marathon er hvor det hele virkelig begyndte ordentligt. Marathon , ser du, er til tider latterligt underligt.
Bungies forfatterskab har historisk set rimet på sig selv. Mange af de metafysiske narrative beats, der blev udforsket i Marathon er blevet gentaget i Skæbne , også. For at holde tingene i det mindste lidt jordet, vil vi ikke gå ind i de narrative sorte huller, der er Marathon Infinity 's slutskærm og den berygtede (og angiveligt fan-lavede) !lettinggo video . Det er dog godt at være opmærksom på disse ting, fordi de tegner en dejlig dyb og engagerende historie, selvom de er uofficielle og/eller for det meste irrelevante for Skæbne ’s hovedfortælling.
#10: Den sande historie om Praedyth
Skæbne 's Vault of Glass er mere end bare spillets første stykke raid-indhold. Positivt fyldt med hemmeligheder som holdt nogle medlemmer af fællesskabet underholdt i årevis, kommer Vault of Glass også med et overraskende dybt udvalg af narrative tråde, som vi uvægerligt vil vende tilbage til, mens denne artikel fortsætter. Et bemærkelsesværdigt højdepunkt til at begynde med ligger i Praedyths skæbne, en Warlock, der var en del af det allerførste brandhold, der forsøgte at bryde Vault.
Praedyth er så at sige død. Skæbne spillere kan huske, at de fandt hans lig som en del af en af spillets missioner, hvor resten af hans ildhold enten blev omdannet til Light-artefakter (som skal bruges i Vault of Glass raid ) eller direkte slettet fra historien af Vault Gorgons. Alligevel er det mærkelige ved at filtre sammen med Vex, at de er et wild card og et gammelt stykke Shadowkeep -æraen lore har foreslået det Praedyth er ikke færdig endnu , trods alt. Tiden bliver underlig, når Vex'en får fat i dig, og stadig mere underlig, når du smid en blinkende ønskedrage ind i blandingen . Vi siger ikke, at Bungie nogensinde vil gøre noget med Praedyth igen, men dreng ville det være pænt, hvis det gjorde.
#9: 'Det er på Enceladus'
Af al den viden, der er omtalt i denne artikel, er denne den mest sandsynlige, at den er blevet gendannet uden relevans. I længst tid Før hinsides lyset kom ud , var der den implikation, at Enceladus ville være det vigtigste indsneede sted Skæbne . Dette kommer fra en særlig De forladte -æra mission , hvor afdøde Cayde-6 uddelte en række beskeder til Guardian på udkig efter hans gemmer.
Beskeden beregnet til Awoken Petra Venj indeholdt en skjult kodesætning, som blev oversat til 'It's on Enceladus.' En af de mere populære teorier var, at Cayde talte om Deep Stone Crypt, men DSC endte med at være på Europa i stedet. Sagen er dog, at Bungie absolut havde nogle officielle kunstværker af Enceladus, som vist på billedet ovenfor (Enceladus er trods alt en måne af Saturn), og dens visuelle stil overlapper med det, vi endte med at få med Europa.
Nu er det virkelig bemærkelsesværdige, at placeringen af Deep Stone Crypt ikke ville have været særlig relevant for Petra Venj i første omgang, hvilket betyder, at Bungie kunne ende med at trække på denne fortællende tråd engang i fremtiden. Vil det dog?
vr headset kompatibelt med xbox one
#8: Hvad lavede Ahamkara på Venus?
Fans af Lovecraftiansk forfatterskab vil elske denne smule obskure lore, da den lugter af rædsler fra andre verdener. Ifølge transskriptionen, der følger med Maske af den store jagt , Ahamkara (eller ønske-dragerne) gjorde noget mærkeligt og forstyrrende mod selve Venus. Faktisk var hele situationen så skræmmende, at selv den ukuelige Eris Morn, Hive-guden i støbeskeen , blev forskrækket over udsigten til det.
Ahamkara fra hele Sol endte med at komme til Venus på et tidspunkt for at gøre... noget . Det er uklart, hvad der præcist fandt sted, men Morns rapport antyder i det mindste tidsmæssige anomalier. Ikke alene var de nuværende vogtere uenige om, hvad det var, Ahamkara'erne lavede, men en af dem endte med at dræbe sig selv efter at have været vidne til processen. Situationen var alvorlig nok til, at deres spøgelse måtte gemme sig for dem, hvilket har sit eget sæt af ubehagelige konsekvenser at dykke igennem.
Denne hændelse er det, der førte til den store jagt og den formodede udryddelse af alle kendte Ahamkara. Bortset fra, som vist med Praedyth, er det fuldt ud muligt, at dette var skabningernes hensigt hele tiden.
#7: Hvorfor Crota døde, rent overordnet set
Crotas død er, historisk set, et af de fineste eksempler på kaosteori nogensinde undfanget. Sagen med Guardians' raid-succeser er, at de ofte er drevet af rent held, og ingen steder er dette mere tydeligt end i tilfældet med Crota, Son of Oryx. Crota, også kendt som 'Light-Destroyer', var årsagen til The Great Disaster: Guardians mislykkede angreb på Luna, hvor tusinder af dem faldt permanent til Hive klinger. Historien om, hvorfor den store katastrofe gik i stå, er dog det, vi er interesserede i.
Det hele startede, da en ydmyg ridder af Oryx kom i skænderi med en ridder af Xivu Arath, ifølge Dust lore book . Ingen af de to kunne dræbe den anden på grund af at være lige i styrke, så de besluttede at kaste sig ud fra en bro for at forsegle aftalen. Dette betød til gengæld, at riddernes kommanderende mestre på begge sider af argumentet mistede store bidder af hyldest, hvilket førte til, at en af Crotas løjtnanter blev dræbt af en Xivu Arath-tilbeder. På grund af dette mistede Crota mange templer og territorier til Xivu Arath og besluttede at afslutte sin nedslagtning af Guardian-styrkerne for at gå i dvale i hans Oversjæl for at genvinde tabt styrke.
hvordan man åbner bin-filer på windows
Denne Oversjæl var selvfølgelig medvirkende under End of Crota-angrebet, da væsenet sandsynligvis ville have været uovervindelig, hvis det var blevet angrebet med fuld styrke.
#6: Mystiske strukturer på Venus
I det tidligere Skæbne lore, Venus var et veritabelt hotspot af mærkelig og mystisk aktivitet. Ønskedragernes ritual var bestemt mærkeligt og foruroligende, ja, men det bliver meget mærkeligere end som så, tro det eller ej. Også mere uklar, da den eneste grund til, at nogen virkelig har tænkt på de stykker af viden, der er nævnt i dette indlæg, er takket være Reddit-brugeren SalatDifferent5104 .
I deres indlæg fra to år tilbage skitserer LettuceDifferent5104 en mærkelig betonbygning, der bliver ved med at dukke op i nogle af Skæbne 's uensartede lore-indgange. Fra udseendet af det var der en ikke-menneskelig, ikke-Vex-artefakt fundet før guldalderen: en diamantbelastet holo-projektor, der måske eller måske ikke har nogle parakausale egenskaber. Mærkelige ting, ikke? Men ... måske ikke så mærkeligt, som du skulle tro, for hele anlægget lyder mistænkeligt lig Awoken-teknologien, gør det ikke?
Vi håber, at Bungie vil cirkulere tilbage til denne tråd engang senere, for fremmed (potentielt Awoken!) teknologi fra før guldalderen ville være en pokkers ting for Skæbne univers.
#5: De sidste dage af Kraken Mare
Lærebøgerne om Kraken Mare er et af de mest berygtede eksempler på ufærdig skrivning i Skæbne 2 . For de lore-mindede spillere, i hvert fald. Skrevet af ingen ringere end Seth Dickinson , versionen af Kraken Mare, der blev frigivet, var et fascinerende kig ind i det mystiske sammenbrud, såvel som et forslag til, hvad Guardians kan ende med at stå over for i nær og fjern fremtid. Historien fungerer bestemt, som den er, men grunden til, at den er berygtet, er, at Dickinson selv bekræftede, at Bungie kun endte med at bruge en tredjedel af hele historien, hvilket efterlod den på en enorm cliffhanger, der aldrig blev løst.
Selvom Dickinson siden har slettet sin Reddit-konto, har han bekræftet at Kraken Mare var beregnet til at være heftigere i starten: 'Det skulle være Titan-indhold tilbage i Forsaken, men der var ikke tid nok under crunchen til at få det hele lokaliseret og tilsluttet. Selv de tilgængelige kapitler i Shadowkeep er kun omkring en tredjedel af det hele,” sagde han.
Ikke en stor aftale i sig selv, nødvendigvis, men det der irriterer nogle spillere er, at de frigivne dele af Kraken Mare direkte bekræfter, at en af dens videnskabsmænd vidste noget så vigtigt, at Warmind Rasputin anså det for rimeligt at dømme hele kolonien bare for at holde denne viden skjult. Ifølge Dickinson , '(afsløringen er) i de andre to tredjedele af Last Days på Kraken Mare, som Bungie ikke har udgivet. Jeg ved ikke, om det nogensinde sker.'
#4: The Guardians død
Der er sket meget i Skæbne 2 gennem de seneste par år. Faktisk så meget, at det er alt for nemt at glemme, at vi allerede har set vores faktiske spillerkarakter kanonisk det . Det var ikke engang en gemt historie, som de fleste mennesker kunne gå glip af, vel at mærke: vi besøgte bogstaveligt talt vores karakterers gravsteder som en del af Season of Dawns sidste sekvens .
Selvom vi endte med at redde Saint-14 i løbet af sæsonen, gav Bungie aldrig nogen form for forklaring på hvordan the Guardian døde. Den åbenlyse forventning er, at dette er noget, der vil blive udforsket som en del af det Endelig form DLC , men det er ikke givet. Hele sekvensen endte med at blive en fodnote til de større begivenheder, der fandt sted på det tidspunkt, og det er endnu uvist, hvad der eventuelt kommer ud af det.
#3: Begrebet Haven i begyndelsen af tilværelsen
Cirkulerer tilbage til Bungie's Marathon og dens latterligt dybe narrative beats blev arven fra det mærkelige skydespil ikke efterladt i støvet, da Skæbne 2 fortsatte sin progression mod afsløringen af vidnet. Mere specifikt får vi nogle nysgerrige paralleller mellem de Shadowkeep -æra Afslørende lore-bog og et obskurt stykke Marathon lore .
En hel række af motiver gentages mellem de to poster, skrevet med års mellemrum:
hvordan man kører .jar-fil
- en have uden for virkeligheden
- en dualitet/sammenstød mellem to almægtige enheder
- et enormt træ, der bliver revet fra hinanden
Dette er selvfølgelig kun en læsning på overfladeniveau, men det er faktisk nysgerrigt. Endnu mere, når man sammenligner det samme Marathon kilde med en endnu ældre Skæbne lore-indgang . Bungies forfattere har absolut hentet deres inspiration fra de samme kilder hele tiden. Selvom det er usandsynligt disse ligheder mellem de gamle Marathon og Skæbne vil ende med at blive realiseret i den nye Marathon , de er stadig dejlige at tænke på.
Åh, og husk: Frelsens Haves store finale foregår midt på en latterligt stor træstub. Noget at overveje, måske?
#2: Eksperimenterne ved Cocytus Gate
Skæbne 2 har ikke diskuteret de ni i et stykke tid nu, men når det sker, håber vi, at Bungie ender med at bruge lejligheden til at udforske den mystiske Cocytus rumstation . Der har været noget galt ved dette sted siden guldalderens dage, men tingene tog virkelig en underlig drejning efter Crota fangede det .
Mens de var under kontrol af Crota, brugte Hive Cocytus til at kommunikere med entiteter fra andre dimensioner, hvor en af disse interaktioner førte til skabelsen af Necrochasme Exotic. Hive endte med at forlade stedet efter en række store tab (inklusive Crotas død), hvorefter stedet til sidst falder i hænderne på Dead Orbit . The Dead Orbit sendte ekspedition efter ekspedition ind i Cocytus-portene, kun for at folk skulle vende tilbage sindssyge, men det er ikke engang det mest interessante.
Efter Dead Orbit opdagelsesrejsende blev offer for selve Cocytus og Awoken Corsairs, Vågnede selv begyndte at notere Cocytus . Deres konklusion? Stationen er blevet overhalet af de Ni, som bruger Cocytus' mærkelige interdimensionelle portaler til at avle kunstigt liv.
#1: Concordat og Lysander
Endelig er der Concordat og dets mystiske leder, Lysander , at tage hensyn til. Efter alle de interdimensionelle rædsler og mærkelige metafysiske hændelser, der diskuteres i denne artikel, kan det virke mærkeligt at cirkle tilbage til almindelig gammel menneskelig politik til den store finale, men Lysander fortjener bestemt omtale.
Grundlæggende var Concordat en fraktion af useriøse vogtere, der forsøgte direkte at vælte den civile regering af Consensus og Speakeren, såvel som selve Vanguard. Dette blodige kup blev standset på PvP-kortet over Bannerfall af Det Nye Monarki, og fraktionen blev forbudt fra Tower for sine handlinger. Mod slutningen af Skæbne , var der implikationer, at Lysander kunne vende tilbage, muligvis endda som leder af en menneskefjendtlig fraktion, men dette endte aldrig med at finde sted.
Efter Light and Dark-sagaen pakkes ind i Den endelige form , det ville være rart, hvis Bungie benyttede muligheden for, at menneskeheden kunne se indad og fokusere tilbage på Tårnets mere lokale politik. Om det ender med at ske eller ej, og om Concordat nogensinde ender med at blive relevant, er dog nogens gæt.