review dragon ball fighterz
DRAGON BALL Z YAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHH
Dragon Ball FighterZ blev helt sikkert mødt med et væld af fan tilbe og håb, da det præsenterede et kampspil drage kugle fans havde aldrig forventet at se: en kompetent. Hver enkelt de var begejstrede for i fortiden havde også en stor fejl. Det Budokai serien havde prangende supers og ikke meget andet, Tenkaichi havde en stor vagtliste, men de følte sig alle de samme og den nylige Xenoverse fanfavoritter er kun beregnet til at opfylde fantasien om at være Gokus bedste ven.
Men da der blev vist optagelser, blev der tilføjet tegn, Dragon Ball FighterZ havde set bedre og bedre ud. Det langvarige spørgsmål var imidlertid, om eller hvornår den mundtlige anden sko ville falde. Hvad skulle være? FighterZ er dødelig fejl? Heldigvis sker der ikke noget lignende her, og hvilke fejl der ligger i dens pakke er næsten ikke så forbandet som de kunne være.

Dragon Ball FighterZ (PC, Xbox One, PS4 (revideret))
Udvikler: Arc System Works
Udgiver: Bandai Namco
Udgivelse: 26. januar 2018
MSRP: $ 59.99
hvor man kan streame anime gratis
Den centrale forestilling af Dragon Ball FighterZ er at starte på en forenklet base og bygge komplicerede ideer og tricks oven på denne ramme. Dette begynder med dets gameplay. Ikke beder om mere end en simpel kvart cirkel rotation (a Street Fighter Hadouken) for at trække superbevægelser og superkomboer, kombinationer handler mere om positionering end at kæde perfekte knaptryk (sammen med en centraliseret autokombination for hver karakter), og bevægelser gør det at krydse 2D-pladsen komfortabel og hurtig.
Opsætningen af 3-til-3-tagholdet (svarende til Marvel vs. Capcom serien) sammen med disse nemme at hente kontroller, garanterer næsten, at spillerne vil bruge mere end et par tegn. Der er en fin opmærksomhed for detaljer i både karakteranimation og dens tilpasning. Betydningen af den mindre liste er stadig komplet, selvom de er velkendte ansigter, og hver animation føles unik for hver karakter. Den forenklede kontrolordning kan føre til rodede situationer, især i betragtning af dens tilpasning til mere aggressiv taktik. Men karakteranimationen er så sprød, at selv når flere supers aktiveres på én gang, kan spillere stadig parse ud, hvor de er på skærmen på et givet tidspunkt.
Desværre, selvom præsentationen er en stedet-til-rekreation fra den originale anime- og manga-serie og er en fest for øjnene, er der et par revner i den samlede pakke, der til sidst afvejer oplevelsen. Der er mindre emner som f.eks. Skrivefejl i underteksterne, og der er tidspunkter, hvor den engelske dub synes at glide, men intet for uærligt til at ødelægge oplevelsen. Men par dette med Dragon Ball FighterZ næsten brug for en online-forbindelse for at komme ind i hovedmenuen, og de mindre ting kan virke som en kanarie i kulminen for en hel række nye udgaver.
Forlader en traditionel menu, FighterZ sætter dig i en lobby (som banker dig rundt, indtil du finder en med en åbning), hvor du derefter vælger forskellige spiltilstande, herunder traditionelt offlineoplevelser som træning og arkadetilstand. Du kan trykke på en udløserknap for at få vist en hurtigere menu, men dette virker som et påtrængende ekstra trin, når der ikke er noget valg at springe over den automatiske internetforbindelse, indtil den ikke finder netværket. Derfra kan det være besværligt at spille online-kampe. Du står foran en avatar, vælger rangordnet eller spillermatch og venter rundt i lobbyen (eller en af de andre tilstande), indtil der vises en meddelelse om, at der er oprettet en forbindelse.
Når du kommer i en kamp, kan andre problemer begynde. Rammeforsinkelseskoden ser ud til at holde godt, selv i åbningshelgen for udgivelsen af spillet, da jeg ikke oplevede meget forsinkelse mod mine modstandere i forskellige regioner. Men når forsinkelsen rammer, kan spillet falde fra hinanden. Og med FighterZ 's engang vandrede hitbokse kombineret med den aggressive karakter af metagame (da spillere kan bruge ladestreget med lidt straf), kan forsinkelse være en dødsknab for enhver, der ønsker at dedikere sig helt.

Men disse spørgsmål bør ikke vende potentielle spillere væk, da den centrale oplevelse af titlen er utroligt flydende og spændende at spille. Historiefunktion kan være lidt ensom og trække mod slutningen, men fortællingens lange karakter vil være et godt træk for nysgerrige fans af manga og anime.
Der er heller ikke nogen potentielt spilbrydende comeback-mekaniker. 'Sparkling' burst er et dejligt hurtigt opsving boost, og spillere kan indkalde Shenron efter at have gennemført syv auto-combo kæder, men ingen af disse forekommer ofte nok i kampe til at være så store af et problem.
Dragon Ball FighterZ har den dybde, som mere dedikerede spillere vil have, men det forhindrer sig ikke i at være en sjov oplevelse for alle. Meget ligesom den serie, der stammer fra, er seriens kerne baseret på en enkel forudsætning med dybere temaer for dem, der ønsker at udforske den fuldt ud. Men det har en masse fyldstof.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
